游戏的本质都是逐利,为什么会有让人感到“良心”的游戏
内容速读:
要是玩家评价这个,或者某款游戏“良心”,那就是你这是只见贼吃肉不见贼挨打。每个游戏厂商都是逐利的,没有例外,哪怕任天堂和索尼这种,只不过他们因为悠久的历史,所以制定了良好的用户售后服务,就像你买个华为手机,在线下维修也能体验良好售后服务,但这不是良心!
要是玩家评价这个,或者某款游戏“良心”,那就是你这是只见贼吃肉不见贼挨打。
每个游戏厂商都是逐利的,没有例外,哪怕任天堂和索尼这种,只不过他们因为悠久的历史,所以制定了良好的用户售后服务,就像你买个华为手机,在线下维修也能体验良好售后服务,但这不是良心!这是制度!不要有错觉。
你只看到国外游戏大厂做了所谓“良心”的游戏,那是因为他们是单纯的游戏公司,只能以做游戏为主业,做好游戏是他们的立身之本,做不好,那你就见不到这个厂商了。
而像育碧任天堂索尼p社那都是通过一部部游戏积累的口碑,他们的资金链都是靠每一部游戏的发售支撑的,如果有一部口碑扑街,极大可能造成资金链断裂,导致长时间无法继续做游戏。
而国内厂商不是单纯的游戏公司,腾讯和网易都是控股公司,你可以找到他们各种不同的产品,微信、QQ、音乐、新闻、覆盖了各种渠道,而国内的主流游戏商业模式他就不是买断制,而且很少有人愿意去玩单机,你就是把育碧索尼任天堂搬到中国,他也玩不过腾讯,国情不同。但是你要说用户体验,相信我,没有人比腾讯会照顾用户体验,只是用户感觉不到罢了。
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