一款只有五个小时寿命的沙盒游戏——《弃船逃生》游戏推荐

内容速读:

而易学难精则是这种游戏的通病,随后玩家会依照自己的想法逐渐完善规则以下的东西,例如骑马与砍杀第一代中的诺皇,最基本的操作就是敌我双方见面前先扔三波飞斧或重标枪,然后再冲锋突脸。诺皇——步兵王者那么官方在制作这款游戏时会想到诺皇是这样的玩法吗?

提到沙盒游戏和策略回合制游戏,玩家第一个会想到的就是高自由度和强大的杀时间能力。出名的文明系列素有一战到天亮的“恶名”,玩家之间知名的环世界,国产知名作品太吾绘卷,了不起的修仙模拟器,以及众所周知的骑马与砍杀一部和二部,这些都在这片领域拥有赫赫闻名,这种类型的游戏的魅力就在于玩家可以不必与其他玩家大同小异,而是创造出一个属于自己的足迹。

一款只有五个小时寿命的沙盒游戏——《弃船逃生》游戏推荐

赫赫有名的文明6

而且这类游戏的显著特征就是相同的开始,不同的未来,它专精于一个方面,也就是充足的玩家自由度,它甚至不需要考虑画质,例如我的世界,泰诺瑞亚,不需要考虑创新,steam里的创意工坊有着数以万计千奇百怪的新奇点子,不需要考虑内容,高自由度的游戏就是让玩家放飞自我的,骑马与砍杀第一部除了开始的100第纳尔启动资金再无其他。那么也许玩家会想,这样的游戏什么都不需要,那它又是怎样在现如今明争暗斗的市场上杀出一片天地的呢?这种游戏最重要的一点就是激起玩家的好奇心以及进取心,它完整的列出世界框架,相当于为玩家制定或规律或疯狂的世界规则,保障玩家能够轻松上手,例如骑马与砍杀中村庄招募士兵,铠甲增加防御,斧子比长剑挥舞的更快等等。而易学难精则是这种游戏的通病,随后玩家会依照自己的想法逐渐完善规则以下的东西,例如骑马与砍杀第一代中的诺皇,最基本的操作就是敌我双方见面前先扔三波飞斧或重标枪,然后再冲锋突脸。

一款只有五个小时寿命的沙盒游戏——《弃船逃生》游戏推荐

诺皇——步兵王者

那么官方在制作这款游戏时会想到诺皇是这样的玩法吗?应该不会吧,毕竟第一部的最初版本是由一对夫妻两个人做出来的,但玩家为什么不约而同的选择同样的战术呢?这大概就是沙盒游戏的收束性,因为这一兵种的前提是设计者做出的——步兵,大盾,重甲,高投掷技能,那这些的代名词就是——不能骑马,高防御,速度缓慢,有中距离杀伤性武器,再进一步玩家的思维是什么呢?不能骑马,意味着可以上城楼,高防御意味着箭矢不能造成大量伤害,速度缓慢意味着需要等待敌人进攻,中距离杀伤性武器意味着可以对较近的敌人造成伤害,那么这一切合在一起,就出现了守城战神——诺皇了。

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骑马与砍杀

那么再回过头来说一说这种游戏的创造性为何可以全部交给玩家,造成设计师完全放权的原因是什么?这也许就要和一个词来挂勾了——沙雕。没错,就是沙雕,游戏的最终目的是什么,是快乐,玩游戏要是跟朝九晚五上班一样,那恐怕游戏领域早就黄了(笑)。那么谁是最想要追求快乐的呢?玩家,对待游戏快乐的欲望,玩家称自己是第二,恐怕没人敢称自己是第一了吧。但相应的,大部分玩家都没有自己开发出一款完全合自己心意的游戏,无论是经济实力还是能力限制。虽然这些硬性条件阻碍着玩家,但却挡不住玩家天马行空的大脑,于是在这种高自由度游戏中,别管玩家做的MODbug多不多,形象多么的非人类,但妥妥的和两个字挂勾,也就是沙雕。如果玩家不信,那就举一个最真实的例子,老滚5可以称为MOD大户,其中有一个MOD是为游戏中所有小孩加上诡异的妆容,这就导致游戏中的小孩看起来异常恐怖。虽然这个孩子依然是个战五渣。

一款只有五个小时寿命的沙盒游戏——《弃船逃生》游戏推荐

恐怖的外表MOD

那么说了这么多关于高自由度的成名作品,再来说一说今天要讨论的这一款游戏——《弃船逃生》吧。这款游戏同样是一款高自由度的开放沙盒游戏,虽然它添加了一些游戏剧本以增加玩家在这个世界的代入感,但真正吸引玩家的还是那浓郁的海盗元素和自由的游戏玩法。根据介绍玩家可以在里面扮演商人,海盗,治安管理者,对抗邪教的反抗组织成员,猎杀海洋中的克苏鲁古生物,接受委托成为海港杀手。这些都是这款游戏吸引玩家的地方,但为什么称它为只有五小时寿命的沙盒游戏呢?那么就来细细探究一下这款游戏的优点和缺点。


一款只有五个小时寿命的沙盒游戏——《弃船逃生》游戏推荐

弃船逃生

游戏控制和内容

1.几个非常有趣的剧情本子

游戏一开始,玩家先要选择的是进入哪一个剧情来体验游戏,虽然自由沙盒游戏模式对玩家的吸引极大,但本着了解游戏模式的态度玩家一般会选择进入主战役。其中主战役的剧情为玩家扮演的船长逃出邪教徒的基地,带着一些船员逃跑并摧毁邪教徒的故事,说实话,没啥看点,功能多是对玩家进行的一个新手教学。但游戏中充斥着克苏鲁风格的邪教怪物还是很合心意的,毕竟没有点深海恐惧味道的古代海战游戏是不合格的(笑)。不过对于自由沙盒模式的强烈期待感还是迫使玩家早早了解游戏内容,企图投入属于自己的大航海时代的怀抱。

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回归克苏鲁的怀抱

但在主页面玩家会发现弃船逃生给玩家准备的剧本可不单单是新手教学,其中还有许多类似于跑团游戏的剧本介绍。例如玩家甚至可以扮演一名虔诚的邪教徒,或者一名想要拯救妹妹的哥哥,以及恶灵之海,血浓于水,刺客之刃。每个剧本都很吸引玩家,以至于在一定程度上足以和玩家对沙盒模式的欲望相抗衡,虽然这么看来似乎有些点歪了技能树(笑),但这些种类繁多的剧本确实是这款游戏的一大亮点。

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各种剧本

2 并不友好的操作系统

游戏中的操作系统可以用不适来称呼,首先,游戏分为地图航海模式和船只海战模式,两种模式相辅相成。航海模式可以让玩家进行世界旅行,海战模式可以精细化的操控战斗,但两种模式都有自己的缺点,航海模式只能使用鼠标操控,也就是点哪走哪。同时还需要大地图模式和小地图模式的来回切换,玩家在小地图模式操控船只方向,大地图模式寻找需要前往的点位。但难受的是在大地图模式不能控制船只前进,两种地图之间的切换需要一小段的动画过度,这一点非常难受,玩家需要先在大地图上找到要前往触发的事件,然后切换小地图模式指挥船只前进,如果玩家忘记点的方位,那么对不起,前面的环节再来一遍,操作并非困难,但有一些不和谐。

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需要不停的大地图小地图切换

再来说一下海战模式,在海战时,双方船只以一个平行线的方式不停前进,然后通过各种实心炮,铁链炮,高射炮以及葡萄牙炮等对敌方特定位置进行打击,并通过过不断靠近敌船,增加精准度或进行跳板作战。但在战斗中是实时战斗,玩家需要不断操控船员去控制特定武器或治疗自己,但游戏中船员人物建模很小,玩家经常会出现误点,如果玩家选择左下角点击人物图标进行点选的话,鼠标一来一回很容易浪费时间,并且左下角的人物图标还只有船员的人物职业,并不能选择特定的某个角色,虽然游戏可以在战斗中选择暂停,但激烈的海战暂停未免也太跳戏了吧?

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战斗往往时间紧迫

3.可有可无的船只外观和人物外观

游戏中有近十种不同种类的船只,同时每种船只还可以选择不同的皮肤来博得玩家的欢心。但说实话,这些皮肤可没有让玩家眼前一亮的感觉,再加上大地图上船只太小看不出样式,战斗时注意力都集中在操作和甲板上,皮肤更改成了一个可有可无的东西,再说人物外观,大体来说就只有年龄大的外观和年龄小的外观,再就是肤色不同,有和没有区别不大。

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船只外观

船员,装备,经济和随机事件

1.酒店船员和监狱船员,每个人都有自己独特的个性

游戏中玩家可以挑选自己中意的船员,每个港口都有酒店船员和监狱船员两种。前者的价格大概是后者的五倍有余,酒店船员几乎没有负能量,并且属于一般船员,可以通过不断战斗提升技能等级。监狱船员完全是过度用,负能量和病痛满满,同时还没法通过战斗提升技能,也就是只能做过度使用。

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酒馆船员

同时个性不但分为正面能力和负面能力,还分为精神能力和身体能力,正面能力例如喜爱晴天和下盘稳健,前者属于精神优势,可以在晴天获得额外的加成,后者属于身体能力,可以在大浪拍打过来时不被击倒。负面能力例如恐惧章鱼人和身体骨折,恐惧章鱼人在对抗这种怪物时会降低战斗力,身体骨折会在使用某项道具时降低效率。不过游戏有的时候也不甚合理,例如有过一次就见过一个负面能力为脊椎骨折——降低掌舵效率20%,话说脊椎骨折不应该是瘫痪吗?(笑)

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骨折带来的负面效果

2.随意改造船只和大炮以及极为紧张的经济

游戏中的火炮数量繁多,而且各有用处,例如高射炮更倾向于破坏船体,葡萄牙炮打击船员,锁链炮破坏船帆,减少对方的移动速度,玩家可以不断升级船只提升战斗力,不同的船只中可以登船的船员数量以及装备的火炮也不相同,不过这一切的前提是玩家得有足够的钱。财能通神在海盗世界体现的淋漓尽致,然而无论是医生,船员,船工,还是治安官,税务官,海盗都想从玩家身上捞一笔,这就导致玩家的经济水平基本上一直处于赤字,有的时候甚至连病都看不起(哭)。

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改造船只

3.“大量”的随机事件

游戏中为了让航海生涯变得丰富多彩,在每个地图都设置了5到8个随机的事件。这些事件有的风平浪静,只是商船路过,有的还稍有收获,例如找到漂浮的箱子,捕获渔获,有的是直接进入战斗,例如撞见邪教徒的船只,有的是则是强行收取玩家的资源,例如遇到税务官(怒)。但让人难过的是,这些随机事件重复度太高,在每个地图上几乎都是一样的选项,好好的沙盒游戏就这样变成了刷刷刷的游戏,着实让人感到无奈。

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不多不少的任务

船沉了,不代表游戏结束啊

1.船毁人未亡,契合游戏主体

如果玩家在海战中战败,那么玩家会失去自己的船和所有精心培养的船员,金钱和食物还会保留,也许是系统为玩家保留物资有东山再起的希望,玩家控制的船长独自漂流在一个荒岛上,静静等待救援。玩家会看到一个存活倒计时,代表着玩家还能生存多长时间,下面又有几个选择,例如等待渔船,在商路上等待商船,或者寻找军队帮助,这些都有一定时间消耗。如果玩家不能在自己的生存时间消耗殆尽之前获得援助,那么游戏会显示玩家回归了克苏鲁的怀抱。游戏结束。

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船只被毁,只能在海上漂泊

总结:较高的游戏横向平面和较低的游戏纵向深度

弃船逃生这款游戏就像一个很浅的游泳池,也许它看起来很广阔,好似一眼望不过边,但它很浅,浅到只能没过玩家的脚面。每一项很有趣的游戏设定都浅尝即止,没有自己的特色,每一个看起来很有趣的游戏设定都不需要玩家投入过多的心思,这就导致这款游戏的沙盒寿命很短。因为每一个热爱单机游戏的玩家最不能容忍的就是毫无目标的刷子游戏,正是无法忍受才选择放弃网络游戏,投身单机游戏的怀抱,而这款游戏却恰恰触及玩家的逆鳞。

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巨浪

但如果不去看它高重复度的沙盒模式,数个小时的剧情模式反倒成为了这款游戏的亮点,不得不说沙盒模式和线性剧情两开花的方式也是很秀啊。这款游戏的几个剧情模式可以给玩家一个不一样的世界,因此这款游戏如果作为一款沙盒游戏来讲,那么很显然它是不合格甚至粗糙的,高重复度是它最大的弊端。但如果将它当成一个单人跑团游戏,那么还是可圈可点的,因此推荐这款游戏,它的剧情模式还真是值得一玩的。


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