街机还是家用?《高达VS》系列未来路在何方

内容速读:

从街机到家用日本是现在少数仍然保留着大规模街机文化的国家之一,去过日本旅游的玩家或多或少都在日本街头见到过热闹的街机厅,里头放置着《高达VS》系列最新作的角落总是能够吸引一众玩家驻足。《高达VS》系列自首作《联邦VS吉恩》诞生以来,在街机版上线运营之后,总是会在之后推出家用机版。2010 年上线的街机版《机动战士高达EXVS》为整个系列都带来了巨大的改变,不仅是游戏画...

让国内一些玩家苦等了许久的《高达VS》系列家用机最新作《机动战士高达EXVS MBON》终于在 7 月发售了,如果排除掉《EXVS FORCE》和《高达VS》这两款异类作品,那么距离系列上一款正统移植作品《EXVSFB》的发售已经过去了 6 年半,并且此次移植的还不是街机上的最新版游戏《EXVS2》。

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能有新游戏玩,当然是好的,在很多玩家沉迷其中之时,也有人发出了另一种声音。为什么家用机玩家得玩落后的版本呢?为什么家用机版的直播活动中还要介绍街机版的新情报呢?

想要得出答案并不难,完全是因为街机上能赚更多。但在 PS4 版《MBON》推出的 2020 年,情况正发生着变化。

从街机到家用

日本是现在少数仍然保留着大规模街机文化的国家之一,去过日本旅游的玩家或多或少都在日本街头见到过热闹的街机厅,里头放置着《高达VS》系列最新作的角落总是能够吸引一众玩家驻足。

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《高达VS》系列自首作《联邦VS吉恩》诞生以来,在街机版上线运营之后,总是会在之后推出家用机版。街机版的上线时间和家用版发售日之间所相隔的时间最初是三个月左右,后来拉长到了半年。不过这种状态并没有持续下去,玩家在过去的 10 年里发现系列发生了很大的变化。

十多年前,家用机版对应的平台为 PS2、DC、NGC,以及 PSP。在这些平台上,由于前三者没有方便的网络对战功能,PSP 机能不足且只支持当面联机,玩家想要体验游戏核心的 2V2 玩家对战模式,只能前往街机厅投币游玩,推出家用机版是理所应当的多赚一份钱。喜欢对战的玩家继续前往街机厅,只是想要用用各种机体,体验一下各类关卡的玩家可以一个人在家玩移植版。

2010 年上线的街机版《机动战士高达EXVS》为整个系列都带来了巨大的改变,不仅是游戏画面和系统上的,也是运营上的。移植到了 PS3 的家用版《EXVS》搭载了便利的联网对战功能,而彼时的街机版游戏还只能进行店内对战,家用版的发售必然会导致街机版人气大幅下降,因而家用版发售不到半年,续作《EXVSFB》就取代了《EXVS》在街机厅的位置。

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从这个时候开始,家用机移植版对玩家就变得意义特别重大。简单来说,你不用再去街机厅投币了。这实际意味着你可以跨越时间和空间的限制,让处在不同地点的好友们一起玩上许久,不必再特地赶到同一家街机厅。你也可以选择过去没怎么玩过的机体,而不用担心练习新的机体不可避免地会在前期用掉许多钱。

此外,从街机版《EXVS》开始,使用了 IC 卡保存个人数据的玩家也会被接入到在线服务 VS Mobile 中去。通过 VS Mobile,玩家可以查阅自己的过往战绩,设置自己的对战 UI 和领航员,以及使用一些其他的功能。这些都是建立在每月 300 日元的增值服务费上的,家用机版发售之后,这一套增值业务收费方式也就无法在 PS3 上继续下去了。

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单从家用版来看,《EXVS》取得了巨大的成功,累计销量超过了 50 万套,但这也使得《EXVSFB》的家用版在街机版上线 1 年 9 个月之后才发售。发售后两个月,续作《EXVSMB》上线运营。而《EXVSMB》没有移植,只有街机版。毫无疑问,这说明了街机版的收入对于万代南梦宫来说才更重要,要尽可能地让玩家在街机上进行投币。

转换阵地

在《高达VS》系列收获巨大人气,称霸日本街机厅的同时,过去繁荣昌盛的日本格斗游戏则进入了原田胜弘口中的“黑暗的十年”。

从 1999 年 5 月《街头霸王3.3》上线,到 2008 年 7 月《街头霸王4》面世,在上世纪 90 年代的爆发之后,日本的格斗游戏市场在本世纪的第一个十年陷入停滞。在这 10 年时间里,《街头霸王》没有推出新作,《VR战士》走向了自己的终点,《死或生》暂时成为了一个 Xbox 独占游戏,《拳皇》也不复往日风采。

格斗游戏在街机厅的位置不断被操作更简单、可用角色(机体)更多、场景更大、形式为 2V2 合作对战的《高达VS》系列所侵蚀。甚至还有开发者在当时认为 2D 格斗游戏已经到达极致,他们无法再做出比《街头霸王3.3》更好的游戏了。

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在这段时间中,原田胜弘认识到了相比日本国内,海外已经成为了格斗游戏最主要的市场,家用机版《铁拳6》在日本国内销量不到 40 万份,全球销量达到了 300 万份。显而易见,海外才有着格斗游戏所需要的空间。而将格斗游戏所面向的主要对象转移至海外玩家,也意味着将格斗游戏的阵地从街机转移到家用机和 PC 上。

时至今日,我们可以看到《铁拳7》的 PC 和家用机版销量突破了 600 万份,街机反倒成了不那么受重视的平台。尽管《铁拳7》是街机版先行,但现在已经逆转成了 PC 和家用机版才能玩到最新内容,《街头霸王5》则是到了 2019 年才由 taito 推出街机版。拥抱海外市场、拥抱家用机和 PC 成为了格斗游戏的大势所趋。

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可能有人会怀疑《铁拳7》的 600 万销量有多少是在打折时所售出的。但无论玩家购买时游戏是打了两折还是三折,每一名新玩家都意味着一股新鲜血液、一个新的季票潜在购买者。在服务型游戏席卷主机游戏产业的今天,厂商在游戏发售后也能获得持续的收入,收益模式上早已不再是非街机不可。

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而通过这 600 万名玩家,《铁拳7》拥有了规模远超以往的玩家社区,从中也可以孕育出更多有志于进入职业电竞的选手,和为他们摇旗呐喊的观众。

一样的困惑

有人取得成功,就会有模仿者出现。2015 年,《最终幻想 纷争》在街机上开始运营,多人动作对战游戏类型中出现了一位新的参与者。

从各种方面来看,延续了 PSP 同名名作的《最终幻想 纷争》都与《高达VS》系列非常相似,两者都是大 IP 的衍生作品,一个是 3V3,一个是 2V2,游戏理念也有不少共通之处,一些《纷争》的上级玩家就是来自于《高达VS》系列。甚至于二者都是由 IP 持有方发行,另一家大厂制作。《纷争》由光荣特库摩的 Team Ninja 制作,前 10 年的《高达VS》系列由 Capcom 开发。

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《最终幻想 纷争》的 PS4 版在 2018 年推出,PC 版也在一年后发售了。游戏的运营团队走了一条将街机版和家用机与 PC 版并行的路子,它到现在也没有续作公布的消息,同一个新角色,街机版解禁和 PS4/PC 版的 DLC 发售之间也就隔了一个月左右。

既然街机版只能对家用机版保持短时间的独占优势,那么仅仅为了早几天玩到新角色就去街机厅投币显然不是那么值得。这也导致了街机厅开始逐渐撤去《最终幻想 纷争》的机台,而就在移植前的 2017 年,《纷争》还是日本街机游戏中新机台销售榜的冠军。

现在街机和家用机版的《纷争》都已经完成了最后一次更新,前路如何尚未可知。对于万代南梦宫来说,也许看到同行的经历后,会暗自认为自己完全专注于街机的决策无比正确。

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突发变故

在《EXVSMB》之后,2016 年上线的《EXVS MBON》终于搭载了店外联机功能,玩家可以和全日本的玩家一同联网对战,生活在偏僻地区的强者也有了成名的机会。2018 年的《EXVS2》在对画面进行大幅提升的同时,也在机台上配备了手柄,玩家可以通过 VS Mobile 来进行按键自定义。

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这一系列举措都是为了将《高达VS》系列的家用机玩家尽可能地从家里拉到街机厅,让他们在街机上进行游戏时也能获得与家用版相近的体验。家用机玩家们则在这段时间里玩过了《EXVS FORCE》和《高达VS》这两款不怎么成功的游戏,内心失望之余,也只能接受去街机厅才能玩到更新更好的游戏的现实。

根据一份针对 2019 年日本街机游戏市场的报告,《EXVS2》是整个日本最具人气的街机游戏,单一机台每周的营业额约为 35000 日元,基本上相当于第二名《Chunithm》和第三名《太鼓达人》的数据之和。尽管街机市场确实不断衰退,其终结却也不会顷刻之间到来,甚至其市场规模在下降至 2014 年的低点之后还有过一阵回升。《EXVS2》身为街机市场的绝对王者,万代南梦宫必然会把握住这一收入来源。

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然而新冠疫情的到来改变了一切。根据网站 EXVSDB的数据,2019 年全年《EXVS2》的周游戏数次基本都在 450 万局以上,在长假周可以突破 600 万。在日本通过紧急事态宣言之后,这一数据快速跌落到一周 11 万局。情况终于在 6 月迎来好转,周游戏次数好不容易回升到 350 万左右,可这时 PS4 版《MBON》发售了。

尽管移植到 PS4 的《MBON》是已经是上一个世代的游戏,画面老旧,没有这两年最新的机体,而且街机版还已经停运了。但是它仍然在发售首周就让《EXVS2》的周游戏次数下降了 106 万次,第二周又在此基础上下降了 47 万。

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万代南梦宫选择在为 PS4 移植《MBON》,多半是做着让家用机玩家能够有质量过硬的系列作品可以玩,但又不会过于影响到现在的街机版玩家的打算。赶不上的变化是新冠疫情的肆虐和反复,就算街机厅已经重新开业,面对重新上升的日确诊人数,很多街机玩家也在考虑是否要冒着被感染的风险前往街机厅,况且家用机版带来的便利也是无法无视的。

于是游戏发售后,大量《高达VS》系列的知名玩家热火朝天地直播 PS4 版《MBON》,甚至还吸引来了一些格斗游戏职业选手(比如 Fuudo),社交媒体上却经常能看到在机台之间加上隔板,还是冷冷清清的街机厅照片。

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从长远来看,新冠疫情也必定会加快的街机厅数量减少的速度,秋叶原地标之一的 Club Sega 二号馆正是关店名录上的一家。根据 2017 年的数据,当年日本街机厅数量为 4381 家,疫情结束后的数据会是多少家?疫情还会持续多久呢?没有人能知道。

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路在何方

万代南梦宫在 2020 年 1 月公布了《MBON》移植 PS4,让这款游戏幸运地抓住了疫情的机会,获得了不小的关注,可他们接下来马上要面对下一个问题:接下来要怎么办。

如果日本街机产业在疫情中飞速缩水,那么将游戏的主阵地转移到家用机和 PC 上是唯一选择。这也意味着万代南梦宫必须将《高达VS》系列向全世界推广,虽然在 PS4 的《高达VS》和《MBON》两款作品都发行了英文版,并面向英语市场做出了一些宣传,但力度上是明显不够的。况且想要把系列推广到海外,又不肯拿街机最新版作品出来移植,看起来就挺不情不愿的。

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无论游戏本身要做出怎样的改变,它都是一款《机动战士高达》IP 下的作品,这层身份帮助它在日本和东亚发展迅速,可欧美动画观众对于高达的了解和喜爱程度就相当可疑了。在近几年欧美的日系 ACG 用户群体高速扩展的时间段内,也没有一部质量足够优秀的高达 TV 正作问世。或许 Sunrise 和传奇影业一同制作的高达真人电影能在西方收获一些粉丝和关注,那也不会是这两年的事。

于是限于 IP 本身的受众,世界推广更像是东亚推广,不过万代南梦宫也可以把它作为一个阶段性的目标。在 PS4 版《MBON》发售后,有观众在一位知名玩家的直播评论中写道“要是能有世界大赛就好了,就算只有亚洲范围”。如果来自中国和韩国的选手能经常在《高达VS》系列的大型比赛中出场,乃至进一步获得冠军,玩家也就可以期盼它不再是一款“日本人的游戏”,非日本的玩家会因此振奋,跨国的玩家社区也有了组建起来的可能性。

顶尖选手们都知道在日本以外也有热爱《高达VS》系列的玩家,也赞叹于他们跨越语言和网络的障碍,在落后的家用机移植版上寻求高质量对战的努力。忠实玩家们心里都很清楚,街机产业总有结束的那一天,如果它不能向日本以外拓展,那最终也只能是死路一条。

在过往的时间里,这种问题都是可以被搁置和无视的,疫情让一切都变得紧迫了起来。

然而当我们讨论《高达VS》系列的未来时,还直接牵扯到一个更大的问题:如果万代南梦宫不再以街机作为它的主打平台时,失去了龙头游戏的街机厅,又要往何处去呢?它的离开所留下的盈利缺口,又要用什么游戏来填补呢?

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基于《高达VS》系列在日本街机游戏中的地位,讨论它的未来就是在讨论日本街机产业的未来。而不管疫情是否到来,《高达VS》系列的问题也总将会变成所有以街机为主的游戏的问题。

《高达VS》系列自进入 PS3 时代以来就一直困于街机和家用机之间的关系,格斗游戏的经验固然能为它带来参考,但从属于一个大 IP 也让它背负上了只属于自己的优势和痛处。万代南梦宫要如何处理《高达VS》未来的发展路线,所取决的因素非常之多,造成的影响也不限于它自己的玩家们。

街机玩家的人数确实没有那么多,这款游戏未来会怎么走,却还有很多人在看着。

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