深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

内容速读:

近期,凉屋的动作roguelike手游《战魂铭人》上线了,并迅速冲到了新品榜第一,然而不到一天这款游戏就评分大跌。单从画风来看,其实《战魂铭人》与《元气骑士》差别并不大。当下像素风游戏画质精美的不在少数,但是相比于精致的人物立绘,《战魂铭人》实际人物形象略显粗糙。从游戏本身出发,《战魂铭人》与《元气骑士》原来截然不同首先,战斗理念完全不同。

大家好,这里是奇格屋。 近期,凉屋的动作roguelike手游《战魂铭人》上线了,并迅速冲到了新品榜第一,然而不到一天这款游戏就评分大跌。对比凉屋的另一款游戏《元气骑士》,更可谓是天壤之别,吸引众多玩家对比吐槽。

那么《战魂铭人》与《元气骑士》相比差在哪呢?

这样一款高开低走的游戏还值得玩吗?

一起看看奇格屋的观点。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

先简单给大家说说《战魂铭人》

作为2019年获得最佳移动游戏提名的神作,《战魂铭人》上线首日下载量就高达63万次,算得上是万众期待了,但就是这么一款游戏,却在正式上架后遭遇滑铁卢。评分一路高歌猛退,从9.5的高分一路跌到4.8分,直到官方紧急休整评分才回到6.5分,令人大跌眼镜。与此同时,凉屋的《元气骑士》却截然相反,评分一路冲到了9.6分。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

单从画风来看,其实《战魂铭人》与《元气骑士》差别并不大。都是像素风游戏。

当下像素风游戏画质精美的不在少数,但是相比于精致的人物立绘,《战魂铭人》实际人物形象略显粗糙。不过简约不简单,《战魂铭人》人物场景的细节还是都很到位的,和风禅院、深庭古堡、中式庭院等场景与其相匹配的怪物们相得益彰为每个章节带来不同的战斗体验。

同时逐帧绘制的动作,让人感觉动作流畅的同时也有不俗的打击感。

甚至这种画风刻画比《元气骑士》更好。

为什么两者上线后,评分差距这么大呢?我们不妨先来比较下两个游戏

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

从游戏本身出发,《战魂铭人》与《元气骑士》原来截然不同

首先,战斗理念完全不同。

虽然《战魂铭人》与《元气骑士》同属像素题材,有着roguelike元素,但是从战斗理念上来说,两者是完全不同的游戏。

《元气骑士》归根结底是一款弹幕射击游戏,需要玩家在眼花缭乱的弹幕中穿梭,寻求空隙用武器进行反击。而《战魂铭人》则是一种老式港片的既视感,动作一板一眼,迅捷凌厉但也有套路可寻,玩家要做的就是把握敌我招式的空隙展开攻击。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

不过,有套路并不代表动作呆板,在《战魂铭人》里,攻击可以用技能、闪避相互取消,只需要手指按压划拨就能快速切换,这让战斗的灵活性大大增加。而技能方面,《战魂铭人》相对于传统的ARPG游戏大胆地做了减法,战斗中除去闪避/防御功能,仅能够用2个技能,一个主要一个次要,仅有主要技能才能装备分支能力。每个角色可学4个技能,每个技能有3个分支。这些都是《战魂铭人》与《元气骑士》不同的地方,也可以说是《战魂铭人》特有的优点。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

其次,战斗的核心要素区别很大

《元气骑士》的一大乐趣就是刷到各种奇葩属性的武器,围绕不同角色的天赋、技能进行搭配来闯关了。但是在《战魂铭人》中,武器的特性就没有《元气骑士》那么丰富了,因为其词条都是来自于道具,道具每局可装备4个,而武器则根据品级的不同有0-4个孔,武器每局也仅能升级一次,所以真正依赖就仅仅是道具与角色技能。

不过《战魂铭人》在角色差异性上,做得着实可圈可点,不同的战斗风格,多样的技能组合,声效丰富,有着特色鲜明的战斗体验。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

看到这,大家可能会有疑问:按照奇格屋的说法,《战魂铭人》不是看起来挺好玩的吗?

虽然与《元气骑士》不同,但各有各的特色。

评分怎么会差别那么大呢?

究其原因奇格屋觉得有两点,下面重点给大家来说说。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

欠深层考虑的付费机制

让《战魂铭人》口碑暴跌的主要原因之一,就是付费内容的欠考虑了。对于免费游戏大行其道的现在,虽然很多玩家呼吁要良心游戏,要买断机制,但在市场面前,破解和盗版始终是绕不过的问题,例如前不久,单机手游《汉末霸业》的制作人就因为维权被盗版商堵了门,无奈之下又做了一个内购版。开发商为了维系正常运营,设置付费内容无可厚非,毕竟用爱发电也会有饿死的一天,但是《战魂铭人》显然在付费的度上出现了偏差

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

一般来说,这类小体量的像素游戏都会选择人物付费解锁的模式,但在游戏上架初期,《战魂铭人》在技能解锁上竟然都需要6元、12元来解锁,这显然超过了玩家的接受程度,毕竟全人物全解锁下来,都够买一款内容更丰富的像素单机游戏了。虽然开发商在认识到问题后,迅速做出了调整,取消了这一失智行为,让评分有所回升,但随着体验的加深,愈发让人感觉游戏还不够成熟。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

整体完成度不高,残缺的内容仍需完善

第一,材料解锁加成等不明确。

例如,在游戏过程中可以收集到各种调酒材料,但是在实际使用上却感觉鸡肋无比。

加成项目单一,缺少解锁顺序循序渐进,所得到的buff既不能多个叠加,也不能永久加成,且对于属性数值进行模糊处理,以百分比进行表示,很难让人直观的感受到其作用。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

第二,云存档与联机的不完善。

一旦不小心卸载游戏,你所氪金的东西就都要与你say goodbye了,这对于已经开发过一款游戏的开发商来说,这种低级失误着实令人生气,联机功能虽然可以用特殊方式进入房间,但并没有实装,结合刚上架的全都氪模式,给人一种赶鸭子上架的感觉。

第三,物品tips过于简略。

一些道具能够附加特殊效果,例如圣痕、附加纽扣雷,都没写清楚具体效果,这无疑增加了学习成本。毕竟游戏是用来休闲的,纵然应该有一些深度内容做套路开发,也不应该建立在你猜这个能干嘛的基础上。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

第四, 物品搭配困难。

就目前市面上许多具有roguelike元素的游戏,都会有个道具带入机制,方便套路核心元素搭配。

例如《元素地牢》可以自选一套装备带入,再在副本中拾取其他道具;

《元能突破》可以开局随机抽一把武器方便开局。但在《战魂铭人》中却没有这样的要素,这让高难度的开荒显得如履薄冰,这样纵然有利于提高硬核玩家的战斗体验,但对于一些轻度玩家这显然不够友好,更不用提付费了。

第五,意义不明的修罗之力加点模式。

在成功战胜一次修罗王后,就能用灵魂结晶兑换修罗之力强化属性。

但灵魂结晶要一下一下的点,却又没有暴击设定(点一下猛涨进度条),让人纳闷为什么不设置成点一下给一点的模式,体验感着实不佳。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

总结

总的来说,《战魂铭人》的完成度在体验后多少有点差强人意,有着良好的打击感,免费角色权虎鹰也有着不错的游戏体验。

但其本身贫瘠的内容,纵然有十几种套路可以试验,却让人在通过几次后,无法再升起深入探索的欲望,所以当前状态下的《战魂铭人》确实不值得大家浪费时间和钱。

不过,《战魂铭人》的基础素质是不错的,如果凉屋能深入弥补一波,没准能挽救现在的口碑,期待凉屋在后续更新中进一步完善游戏。

深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?

好了,今天的内容就到这了。各位对于游戏的付费机制有什么看法呢?

欢迎在下方留言讨论。更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋。

相关推荐

DOTA2:秽土转生还是再次凉凉 300小时深度评测

作者:NGA-Artifact领秀 2018年8月,第八届国际邀请赛的战火才刚刚熄灭一场新的风暴又悄然席卷而来。时 隔五年V社终于推出新的自研大作——一款基于DOTA2世界观的TCG卡牌游戏,《Artifact》也第一次进入人们的视野。

手感太软?娜可皮肤晚萤深度无恰饭评测,她真的值得

要说这个娜可露露的晚萤皮肤,之前也算是爆料出来过好一段时间了。其实,娜可露露不仅能对话小动物,而且还能理解小动物们的心情,是一位能和大自然万物沟通的少女。而相传,娜可露露因为是森林中夜间萤火所变,所以才有着这样亲近大自然的能力。因此,在晚萤这款皮肤的设计思路上,萤火还有和萤火相辉映的花灯,成为了两个...

《怪物男孩和诅咒王国》评测:外表幼稚但有深度的银河恶魔城佳作

怪物男孩的前世今生怪物男孩和诅咒王国,这款游戏在宣传的时候一直打着FC经典游戏神奇男孩的精神续作。然后就成为了我们耳熟能详的经典FC作品 高桥名人的冒险岛,俗称冒险岛。冒险岛的玩法和神奇男孩1是一模一样的只是本来小男孩的形象换成了 油腻大叔。神奇男孩龙之陷阱,也就诞生了,本作还有一个特点就是各种动物...

这个时代所追求的 16 位机——迷你 MD 全解析

世嘉的迷你 MD 开卖也有一段时间了,海外著名评测机构,同时也是一群深度老宅的 Digital Foundry,也在评测后给出了正面评价。笔者认为,迷你 MD 之所以被广大用户所喜爱,主要突出了“有爱”两个字。被时代所要求的16位机说到历史上够格做成迷你型主机的游戏机,除了任天堂拥有广泛受众的每一代...

游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具

选择翻译这篇文章因为它不仅非常详实地介绍了的游戏历史中颜色的发展,也能提供这样一种启发,如何从色彩这个角度去理解游戏?对于开发者,如何使用颜色可以让游戏更好玩,如何每个元素的作用最大化,如何精心放置游戏里的道具,如何让游戏背景给玩家更深层次的体会。对于玩家来说,如果你有兴趣,了解游戏如何制作的,那些...

「深度讨论」Switch除了旷野之息之外还有什么?

所以今天评测君也想借着这个问题,借着任天堂的游戏理念,和大家聊一个有趣的话题:「Switch除了《塞尔达传说:旷野之息》之外究竟还有什么」。老生常谈的机能问题自2017年Switch面世,它的机能就成了玩家们争论的焦点之一。

《幻灵战记》——从敬畏传统到面对现实

“……因此我们开发了这款RPG,以迎合那些对游戏战斗深度,有一定追求的玩家,还原老派RPG的独特魅力。”的确有,就我个人而言,《幻灵战记》在还原传统RPG战斗体验的前提下,尽可能在触屏上减少了操作步骤,在流畅和自由度之间平衡得比较好。在游戏前期,敌人已经会做出一些差异化的攻击,需要玩家有针对性地应对...

《英雄纹章》(Hero Emblems):不讲情怀,两个台湾兄弟如何踏实地做游戏

Julian是《英雄纹章》这款游戏两名开发者之一,此前触乐曾经发布了一篇《英雄纹章》的详细分析文章,这是一款日式RPG+三消相结合的移动游戏,形式不算新颖,但游戏的细节完善,上手流畅,拥有足够的深度,难度递进符合传统的游戏乐趣,没有内购,完整剧情和自由探索的大地图也让玩家产生了更强烈的代入感。

科技共生:让游戏不限于“游戏”

2020年2月,Epic Games游戏工程师、技术主管杰夫·法里斯在采访中侃侃而谈他与Disney+热播剧集《曼达洛人》编剧兼制片人乔恩·费儒合作的经历。乔恩·费儒一直坚持将游戏引擎引入电影制作中。在《曼达洛人》里,“虚幻”引擎和电影制作团队进行深度合作,达成了实时相机合成——“在片场直接看到最终...

你会在江湖里找到什么?

“不瞒你说,我一开始发现在《我的侠客》里可以组合技能、产生新的流派套路时,内心欣喜若狂。只道按我对游戏的理解,进一步深入研习,武功当世再无人能比得上。”在《我的侠客》里,他算是个修炼狂人。变强之后成为大侠,可以在江湖里为所欲为。在小冷口中,“肝”意味着游戏有足够的深度,可能是策略性,可能是玩法,可能...

2018,触乐最值得阅读的10篇文章

年末岁初,总免不了回顾。往年回溯时,我总觉得时间过得飞快,可2018年却似乎结束得慢了,慢到很多人事物都没能渡过这个冬天。这让我在尝试做这篇年度盘点时,有了些不同以往的心境。我记得刚入职时,曾有位老师跟我们说,他认为“应该”留在触乐的文章,不应只看重短期传播,同时需要有长期价值或深度视角,让我们几年...

《天命传说》:在手机网游里讲故事

冯佶达第一次将《天命传说》的试玩版本发给我的时候,我上手体验了十几分钟就放下了。他问我感受如何,我沉思了一会儿,说:“我觉得中规中矩,玩法上有一些新意,表现力也还不错,设计上RPG感比较强……“两周之后,他将一个新的版本发送给我,这个版本对战斗和核心的天命系统做了一些优化,他希望我更深度地体验。

做自己喜欢的游戏就像在阳光灿烂的下午打开一本书

我的想法就是要改变这个世界。在能改变世界的基础上,我还想做一些和其他人不一样的事情。毕业之后去了一家科研单位,说句实话,就是做一些项目。现在我自己出来创业,也还是抱着想要改变这个世界的想法。就想着能不能利用人工智能给游戏行业,或者其他的行业带来一些什么。第二部分实际上就是训练数据,深度学习要实际应用...

一直游戏一直爽 来快活呀 雷神911Plus 2代游戏爆测

[PConline评测]前一阵子,随着Intel对处理器、NVIDIA对显卡的更新,我们也对雷神911Plus 2代游戏本进行了深入的评测,这款游戏本凭借着轻量化的机身、强悍的性能,给不少小伙伴留下了深刻的印象。在测试中,我们以1080P分辨率,高画质环境下测试了这款笔记本。在我们的游戏测试中,雷神...

我们所有人都深入到《INSIDE》的世界,并且感慨良多

上一周,触乐的编辑同事们在我的组织下集体体验了《画中世界》,并且好评如潮。这周我们选的游戏是《INSIDE》,熟悉独立游戏的朋友可能知道这是一款老游戏,不过半个月前它刚刚在移动平台上市,我们觉得仍然值得拿出来聊一聊。听说《INSIDE》在苹果商店上架之后,我特意去体验了一番。当然,抛开这些移植带来的...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1