游戏锐评:从《漫威复仇者联盟》到动作游戏的可持续性发展
内容速读:
那年我们对《漫威复仇者联盟》其实有所期待SE那年正式公开了《漫威复仇者联盟》之后,在国内也是得到了不少玩家的关注。水晶动力操刀,而且是动作游戏,水平应该可以说是不差了,毕竟《古墓丽影》重启的前两作口碑有目共睹,整体游戏体验也是相当的好。一款动作游戏居然需要测试?
SE那年正式公开了《漫威复仇者联盟》之后,在国内也是得到了不少玩家的关注。水晶动力操刀,而且是动作游戏,水平应该可以说是不差了,毕竟《古墓丽影》重启的前两作口碑有目共睹,整体游戏体验也是相当的好。而更多的因素在于超级英雄游戏近些年不算少,但是作为团队型的游戏可以说是凤毛麟角,就算有也是TT Games《乐高漫威超级英雄》这样的作品,加了乐高可想而知。玩家们想要不是合家欢家庭游戏那种,起码你看上去像是《漫威蜘蛛侠》那样。
其实水晶动力算是开了个好头,去年E3的A-Day演示从观感上来说,虽没有那种震撼性的冲击,但是一款超级英雄大作该有的样子都有了,英雄轮番登场、玩法各有特色以及大魄力的演出效果,这一款3A级别的动作游戏没跑了,至少当时的玩家们肯定是这么想的。直到在预告片的最后放出和索尼的联合宣传信息,预购PS4版的玩家将可以提前进行游戏的测试,而其它平台将稍后开放。一款动作游戏居然需要测试?
确实这样的情况还真没有出现过,之前顶多是预购可以尝试DEMO,可能这次也是这样。但最让人出乎意料的的来了,随着游戏相关信息的逐渐披露,大家发现这好像和之前的完全不同,之后的事情就都知道了。装备系统、技能树甚至是敌人头上的血条,而且所谓的测试还真的是实际意义上的测试,游戏将会主打多人合作,而任务系统将会被设置为一个个小型区域等待玩家们挑战,说的简单一点,每个任务成为了小小的副本,而英雄将会作为DLC更新,还有服务型游戏的定位。
可能所谓的服务型游戏玩家们听到的比较少,但其实从《英雄联盟》到《APEX英雄》都是这类游戏,大型更新、新内容、新活动等等都算是它的特性,对于PC的端游来说算是老玩法,而它之于传统游戏可算是比较新的玩意,尤其是所谓的全价游戏。在这方面传统大厂中的育碧、EA还有动视,算是个中强手,《彩虹六号:围攻》、年货《FIFA》以及《使命召唤》用各自的方式,诠释着多样性的“玩法”。不过,你说这里面有没有所谓的动作游戏呢?最像的只能说是《荣耀战魂》了,但它算是个格斗游戏。
从传统动作游戏角度来看,这个类型想要变成服务型游戏并不简单,而第一个踏上探索之路的是SE,之前也说过从制作组水晶动力来说《漫威复仇者联盟》就是一款动作游戏,虽说可能会被说这是欧美动作游戏,它和《荣耀战魂》有着很大的不同。如果你已经在这个月参加过游戏的几次测试就能发现,BOSS战依旧有趣、地图探索做得还算精细,如果不是战术面板上的任务选择,宣示着这是一款非线性作品以及各式各样的花色装备掉落,你会认为这和之前作品并没有什么不同...
如果说过去的动作游戏,通一遍之后就是挑战高难度,然后大佬们不停地冲击排行榜与挑战无伤,终究是少数人的游戏。这次水晶动力到真的是想把动作游戏带给更多玩家,对于装备系统的存在让难度直接亲民了不少,可能也正是这一点让水晶动力想到了服务型动作游戏的出路,射击游戏可以变成可以变成装备驱动主导的服务型游戏,动作游戏怎么不行?《漫威复仇者联盟》变成了超级英雄版的《全境封锁》...
确实动作游戏的可持续发展始终是个难以解决的问题,就算是去年的年度游戏《只狼:影逝二度》在销量以及热度的维持上依旧不算出彩。加入RPG成分之后的《黑暗之魂》倒是在销量上有所突破,可能这都是《漫威复仇者联盟》变成现在这样子的原因。只是最后我们能在成品中看到的是那个期待中的“动作游戏”,还是为了可持续性变成又一个为了赛季、更新或是平衡性疲于奔命的服务型游戏,亦或真的能找到自己的位置?现在都说不定,反正作为豪华版的玩家明天就能玩到了,不是么?只能说水晶动力至少找到了一个可行的方案,而且他们在按照自己的步调让它变为可行的现实...
说到漫威,在此还是要纪念一下我们的Wakanda国王——黑豹的扮演者Chadwick Boseman在8月28日因结肠癌去世,享年43岁。而其参演的多部漫威作品都是在其生病期间拍摄的这样的敬业精神值得敬佩。在此,敬上最诚挚悼念。
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