火影手游:秽土二代登场,细节需要打磨,玩家的反应意料之中

内容速读:

火影忍者手游全新的高招S忍秽土二代已经在9月4日0点正式上架,我这次的非酋气质依然非常稳定,100抽20片,不多不少,加上首付送的碎片刚好是53片,能有个体验卡就已经心满意足了。接下来就说一下我上手秽土二代以后的看法,既然是高招S忍的定位,强度基础肯定是有的,这个完全不用担心。

火影忍者手游全新的高招S忍秽土二代已经在9月4日0点正式上架,我这次的非酋气质依然非常稳定,100抽20片,不多不少,加上首付送的碎片刚好是53片,能有个体验卡就已经心满意足了。接下来就说一下我上手秽土二代以后的看法,既然是高招S忍的定位,强度基础肯定是有的,这个完全不用担心。即便是现阶段稍微有一些弱,后续也会加强,策划鹿丸现在已经变得非常谨慎了,不想再直接出现一个类似忍战我爱罗那样的天王忍者,所以秽土二代很明显的有在克制强度上限。

火影手游:秽土二代登场,细节需要打磨,玩家的反应意料之中

先来举个简单的例子,当初策划直播中提到的二技能硬涡水刃的CD时间是9秒,但在正式上架后就变成了10秒,这样的CD时间变动,很显然就是不想让秽土二代上架后出现过强的情况。但是,在把控强度方面是一回事,而在技能和稳定性上出现小问题就是另外一回事了。我自己在练习场中用普攻连招觉得还不错,但在实战中不知道为什么,经常会出现不稳定的情况,要不就是倒地,要不就是衔接不上,不知道各位是否也有碰到这样的情况?

火影手游:秽土二代登场,细节需要打磨,玩家的反应意料之中


再接着秽土二代的普攻说一下,他的2A标记后3A就只能是在对方的身后出现,如果你是正对着敌人,想3A反向拉出来骗替身的话,也是会在对方的身后出现,这个时候你就需要反过来操作摇杆。2A标记的优势也非常明显,3秒时间内,你可以通过一技能或者二技能滑动到一技能来进行远距离追踪。

火影手游:秽土二代登场,细节需要打磨,玩家的反应意料之中

这个时候问题又来了,二技能滑动到一技能后,二技能还有第二段就是闪现到分身攻击的位置,方便连招,但有时候反而是直接送过去挨打。这个机制就不如普通的千手扉间干脆利落,先是在原地停留一个分身,我本体过去连招,对方替身或者遇到危险情况,我可以快速切换回来,这个是很多玩家比较常用的套路,而秽土二代这个闪现切换分身的顺序是调换了过来,我先放分身出去,然后本体再切过去。这两个方式各有利弊,普通二代本体出去起手碰到技能会被打断,秽土二代是分身出去起手更安全,但后面的操作就是普通二代更有优势。

火影手游:秽土二代登场,细节需要打磨,玩家的反应意料之中

另外之前很多玩家担心的反手技能,长按一技能可以实现,三段的飞雷神斩攻击效果可以很好的保护自己,但有时候容易被打断,又或者是后面两段不会转向,直接飞出去表演,所以,不要过于依赖于这个技能的反手效果。而这个长按一技能的三段飞雷神斩直接起手也很好用,因为覆盖的X轴非常远,比较接近整个X轴的范围了。

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奥义后摇比较大,没办法接技能,可以远距离长按一技能或者在墙角打出高浮空后长按一技能来实现奥义蹭豆的效果。这个忍者整体的强度并不低,但按照常规的新忍者上架,我已经意料到很多玩家都在吐槽这个忍者的各种问题了,没有Y轴起手,也没有高爆发的输出等等。但我还是建议各位先去实战多练习一下,每个忍者刚上架的时候很难真正看透他的具体上限,之前的很多天王忍者在第一天同样是被各种吐槽,后来也真香了,说不定秽土二代也是这样的情况。(不排除加强和优化)

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