正是因为光,让你我相遇
内容速读:
所以玩惯了打打杀杀来一把的朋友,如果想玩陈星汉老师的游戏,请静下心来,绝对让你无法忘却给你带来的感受,但如果你玩游戏从来都觉得剧情很麻烦,对话很啰嗦,那就放下,不适合你,毕竟这是一个已经快速消费的...
最近时不时刷空间能看到列表有玩《光·遇》这款手游,可能很多朋友不知道这款游戏的一个非常重要的点,实际上它的前身叫做《Journey(风之旅人)》,这才是它的真身,是由我们国人陈星汉带领的团队在七年前登陆PS4平台的优秀作品,曾经一度获得过GameSpot的“史上最佳年度游戏”以及全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选的2012年“年度游戏”等超过160项大奖,打破了吉尼斯“获奖最多的独立游戏”的世界纪录
而《光·遇》更是陈星汉老师历时七年的新作,曾经陈星汉老师还开发过的《Flow》《Flower(花)》都被纽约现代艺术博物馆和华盛顿史密森尼学会博物馆永久收藏,有些人可能玩不懂陈星汉老师的作品,那是因为他的作品透露着一种与世隔绝的佛系,但实际上又能映射现代社会人的心理面,不说《光·遇》,就说说我通过了三次都落泪的《Journey(风之旅人)》,整个游戏全程没有一句可以对话的场景,也没有一句台词,甚至如果运气不好一路上都是孤独一个人,就算你遇到一个一起同行的人,也无法交换任何信息,包括游戏好友,所以才会显得如此的珍惜。
曾经有一个小女孩写信给陈星汉老师,提到自己的父亲生前最后一段时光就是和自己玩的这款游戏,他看着父亲通关,父亲离世后一直不敢去碰这款游戏,但几年后,她重新打开《Journey(风之旅人)》通关后,她才明白,父亲就像《Journey(风之旅人)》中从开始到最后那道光的旅途,就像一个人生,得到了一个完整的过程。所以玩惯了打打杀杀来一把的朋友,如果想玩陈星汉老师的游戏,请静下心来,绝对让你无法忘却给你带来的感受,但如果你玩游戏从来都觉得剧情很麻烦,对话很啰嗦,那就放下,不适合你,毕竟这是一个已经快速消费的时代,这种游戏不值得你去浪费时间,也不值得浪费它的价值给玩完还喷的人,最后,希望有兴趣的人去B站看看《Journey(风之旅人)》的相关信息,手游毕竟是手游,而《Journey(风之旅人)》因为PS4强大的机能以及团队对主机游戏上的开发专属,你会感受到这才是真正的旅途