9.5体验服更新,鲁班大师“半重塑”,疾跑将有补偿方案

内容速读:

昨天,体验服迎来了一次更新,调整了5名英雄,包括大家所熟悉的女娲,阿古朵和鲁班大师都在调整的队列当中。怎么说呢,我认为夏洛特即便把手感优化到最好,也不足以让她成为T1上游的战士,因为我在体验服里测试了好几局,感觉夏洛特还是存在攻击模式过于单一的“致命伤”。

昨天,体验服迎来了一次更新,调整了5名英雄,包括大家所熟悉的女娲,阿古朵和鲁班大师都在调整的队列当中。

【英雄调整】

①夏洛特

七星光芒剑现在受控后会被打断,不再能够移动打断。

优化普攻动画和衔接动作。

优化二技能表现和前后摇

二技能:位移距离:500 →450

减少三技能起手技的后摇

减少三技能追加技的击飞前摇

三技能:追加技击飞时长:1秒→0.75秒;

【看法】之前我就提及过,新英雄夏洛特最大的问题还是手感过于“便秘”了,让使用者非常难受,所以,此次体验服的更新,会重点优化夏洛特的操作手感,除此之外,还适当的减少她二技能的距离和大招的击飞时间。

怎么说呢,我认为夏洛特即便把手感优化到最好,也不足以让她成为T1上游的战士,因为我在体验服里测试了好几局,感觉夏洛特还是存在攻击模式过于单一的“致命伤”。

毕竟夏洛特全部都是突进技能,有点像铠,但又没有铠那样一刀秒人的能力,也没有像马超那样可以不断拉扯的手段。

这也让夏洛特到了高分段,会被限制得很死,特别是面对到控制充足的阵容时,很容易就成为“边缘人”,只能在残局或者单挑的时候,才能最大化自己的价值。

我认为夏洛特要想“出道即是巅峰”,还需要加点独特的战略意义才行,起码配合能力还要再提升一些。

②阿古朵

本体普攻加成比例:0.7 → 0.6

【看法】阿古朵降低了0.1的本体AD加成,下调幅度有点大,这应该是为了针对纯输出野核打法的,让阿古朵在拿到野区优势之后,滚雪球能力不至于太过恐怖。

③蒙恬

蓄力猛击:40(+25%兵势)(+1.0Ad) → 40(+20%兵势)(+1.0Ad)

【看法】在体验服里,蒙恬的二技能自从改为了可以自行蓄力攒兵势之后,伤害就一直在下调,这次也不例外,对比上次又下调了1%兵势,会稍微的降低一点蒙恬的持续伤害。

9.5体验服更新,鲁班大师“半重塑”,疾跑将有补偿方案

不过,还是那句话,蒙恬的二技能改成可以自行蓄力攒兵势,这已经是天大的加强了,因为兵势还能提供续航,对蒙恬的对线和团战抗击打能力,有巨幅的提升,相比之下,伤害下调一点,完全是能接受的。

④女娲

二技能:效果调整:触发爆炸的攻击范围由500调整为535

【看法】女娲二技能的爆炸范围上涨了35点,会让女娲的消耗手段变得更强力一些,特别是守家能力,也会因此而提升不少。

不过,我认为女娲的二技能,其实已经有足够的强度了,再加强也只是“锦上添花”,并不能“雪中送炭”,毕竟对比其他法师,女娲的守家能力是毋庸置疑的。

与其不断的加强女娲的强点,还不如去“填补”一下她的缺点,像机动性较低,前期伤害不足和输出不稳定,都是女娲的缺陷,这些地方,才是女娲最需要提升的地方。

另外,考虑到下个赛季新装备永夜会上线,这件装备会给消耗型法师带来很大的冲击,而女娲肯定也会被波及,我觉得如果给女娲增加一个像哪吒那样的重伤机制,让她的战略意义变得更独特一些,也未必不可以。

⑤鲁班大师

一技能重做:鲁班大师向目标区域发射飞爪,短暂延迟后把自己拉向目标区域,落地后立刻在周围展开磁力场,击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害;

二技能优化:优化了二技能的技能指示器,可以更加精准的选择友方目标;优化了二技能失效时的镜头变化,使其更加平滑;

三技能重做:向前方扇形区域发射磁力爪,连接区域内最多6个敌人(优先英雄),并对其造成伤害和减速。逃离鲁班大师身边一定范围后,可以拉断连接,否则,2.5s后,被连接的敌人会被拉到鲁班大师身边,并引起一次小规模的范围伤害;

【看法】鲁班大师“半重塑”,主要调整了三个地方。

9.5体验服更新,鲁班大师“半重塑”,疾跑将有补偿方案

首先,一技能不可以推兵线了,变成了拉钩,有点像夏侯惇的大招,给了鲁班大师一定位移手段。

然后,二技能得到了优化,可以更好的选择加持队友了。

最后,大招变为了直接生效的机制,不再需要长按技能拉人过来了(大招期间可接一技能和闪现),同时,鲁大自己也不能自行中断大招。

9.5体验服更新,鲁班大师“半重塑”,疾跑将有补偿方案

这样一来,鲁大的大招容错率会变高许多,操作难度也会因此而下降不少,不过,最大的影响还是降低了鲁大的秒开能力,这点是很伤的,相当于给了对手许多反应机会,让他们可以利用闪现,位移手段或者净化,逃离鲁大的大招范围。

简单来说,“半重塑后”的鲁大的机动性和团控效果会增强不少,但代价是取消了他的秒开手段,我认为是偏降温的“重塑”改动,毕竟秒开手段是鲁大的核心,也是支撑他成为KPL和高分段T0辅助的最大“资本”。

如果仅仅改为了2.5秒的减速效果和延迟控制,那鲁大将会出现有很多的“代替品”,同样有位移,还有霸体和有直接控制的辅助廉颇不香吗?

再说,一技能不能推兵线了,这也会使得鲁大的推进能力变弱几分,特别是在灭团之后,再也不能通过推兵线强行一波了。

虽然二技能给队友“免费闪现”的机制还在,但考虑到中高分段的“生态链”,C位都是那些位移多的英雄,像马可波罗,公孙离,镜,百里玄策,不知火舞和上官婉儿。

这类英雄对鲁大的二技能依赖也没有想象中那么大,相比之下,大乔和孙膑的二技能会“香”很多。

也正因如此,“重塑”过后的鲁班大师,如果不再做调整就“实装”的话,我认为优先级肯定会下滑不少,T0应该是保不住了,至于还能不能立足T1上游,还得看一技能可以带来多强的配合效果。

【召唤师技能调整】

疾跑:增加效果:脱战状态下额外增加20%的移动速度

【看法】疾跑在8.29体验服更新中,就被调整为“开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果”,让疾跑的战略意义有较大的幅度的下滑。

现在又给疾跑提升了20%脱战移速,算是一次小幅度的补强方案,看起来很多,但考虑到像马超,蒙犽和关羽都是进团之后才开疾跑的,所以,基本带来不了太明显的增益效果。

尤其是马超,人家开疾跑是为了提升伤害,更好的戳人秒人的,这增加的脱战移速,也仅仅能让马超进场那一戳,变得更疼一些。

只能说新版疾跑给了一些支援能力较弱的对抗路英雄,新的打法思路,让那些不太离依赖闪现的战坦边,如廉颇或者猪八戒,可以在召唤师技能上,看到疾跑几眼,用它去提升自己的支援效率。

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