DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害

内容速读:

“CP系统”上线了很久,不过大部分玩家对此的态度,只要能拿到2个不错的“神器护石”就行了,至于“符文”如何,就没有太上心,主要还是因为符文带来的加成较小且麻烦,不过对于红眼来说呢,符文却可以带来打桩伤害的质变!CP系统死而复生,红眼开发双大吸 莽夫自己也经常进行打桩的测试,但最近却发现了一个很奇怪的问题,明明装备打造都差不多,为什么伤害却比别人少了几百亿呢?

​“CP系统”上线了很久,不过大部分玩家对此的态度,只要能拿到2个不错的“神器护石”就行了,至于“符文”如何,就没有太上心,主要还是因为符文带来的加成较小且麻烦,不过对于红眼来说呢,符文却可以带来打桩伤害的质变!

CP系统死而复生,红眼开发双大吸

DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害

莽夫自己也经常进行打桩的测试,但最近却发现了一个很奇怪的问题,明明装备打造都差不多,为什么伤害却比别人少了几百亿呢?后来才发现,原来是比别人少放了一个技能:大吸!

如果大家留心观察的话就会发现,目前很多红眼就开始采取“双大吸”的打桩新套路了,但仅凭装备本身的属性而言,除非是CD套,否则都不可能释放两次大吸,那么应该如何在保证装备不变的情况下,减少大吸的冷却时间呢?这就要说到死而复生的“CP系统”。


DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害


由于“CP护石”没有大吸的选项,所以只能在CP符文的选择上进行取舍,“蓝色符文”是最理想减CD符文,一枚蓝色符文可以带来4%的冷却缩减,两枚就可以带来8%,这样大吸的冷却就已经无限逼近20秒了。

如果实在没有蓝色符文,而且你还觉得8%冷却缩减不够用,那么还可以用上“绿色符文”,一枚绿色符文有6%的冷却缩减,虽然减少了一定的技能伤害,但在可以多释放一次技能的前提下,这点损失几乎可以忽略不计。

DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害

多用1次大吸,提升300e伤害

有了2枚减CD的“CP符文”之后,我们就可以去修炼场进行打桩实测了,不过还没有完,因为这时候的大吸CD恰好在20秒左右,再加上大吸自身有一定的释放时间,如果按照常规打法,肯定还是打不完两次大吸的。

那么这时候,我们还需要做得一个操作就是“打桩偷跑”!


DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害


什么意思呢?由于大吸有一定的持续时间,所以应该在打桩读秒的时间就提前释放(在读秒3的时候就按下大吸),等到读秒结束,就可以松开大吸按键,这样释放第一次大吸,相当于根本没有占用20秒的时间,那么只需要保证大吸的冷却时间在20秒以内,就可以释放两次大吸了。

然后我们再说可提升的伤害,由于几乎没有损失任何的额外付出,相当于白白多了一个大吸的伤害,而大吸作为35级技能,其伤害是非常可观的。

DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害

以一位接近毕业的红眼为例,他的一次大吸可以打出360e的伤害,如果使用双大吸手法的话,那么将挡雨原地提升了300e+伤害;就算我们其他玩家没有他这样好的装备,一次大吸只打300e伤害,那么释放两次大吸,提升个300e伤害也不在话下!

可以看到,就单次技能伤害而言,大吸的伤害已经超过了血剑、怒气爆发,如果能释放两次的话,那么大吸将成为红眼两个觉醒之下的最高伤害技能,由此可见,双大吸对于红眼的重要性!

莽夫小结:

那么我们再来总结一下关于红眼“双大吸”的具体操作步骤:

DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害

1、需要打上两枚蓝色/绿色符文,如果没有这两个颜色的孔位,可以将护石重铸;

2、打桩过程中,提前(偷跑)3秒按下大吸键,读秒结束立刻松开;

3、20秒打桩结束前,再释放一次大吸。

虽然说这样的“极限套路”在实战刷图中,很难起到什么作用,但打桩的意义就在于将理想伤害最大化,所以如果有比较偏爱于打桩的兄弟,一定要学会双大吸的套路,毕竟一个大吸多出来几百亿的伤害,可是直接带来了质变。

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