火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限

内容速读:

但这并不代表千手扉间不能用,随着玩家们逐渐熟悉调整后的千手扉间,似乎发现这个忍者还能用,又过了一段时间,不少玩家就又把千手扉间作为一个首选的主力忍者,当初希望回调二代的话题也逐渐消失了。现在看来,官方第一次对千手扉间的调整属于合理的范围内,但为何会引起大量玩家的不满?

每次出现忍者平衡性的调整,总会有不少的玩家认为某些忍者会因为削弱而废掉,这样的观点一方面是缺少实战测试,另外一方面就是过于局限和片面。就拿上个大版本更新中再次削弱的千手扉间来说吧,这个忍者在第一次调整的时候主要缩短了一技能飞雷神斩的距离,紧接着就有大量的玩家希望回调,甚至说这个忍者削弱的幅度太大了,完全废掉了。

火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限

以至于后来的策划直播中“回调二代”的弹幕铺满了整个屏幕,如此大量的玩家反馈,看起来真的是官方削弱的太狠了?然而,结果并非如此,千手扉间在第一次调整过后确实低迷过一段时间,我曾经首选禁用千手扉间就是因为突进的距离太远了,而在调整后我就不再首选禁用他了,选择他的玩家也减少了很多。但这并不代表千手扉间不能用,随着玩家们逐渐熟悉调整后的千手扉间,似乎发现这个忍者还能用,又过了一段时间,不少玩家就又把千手扉间作为一个首选的主力忍者,当初希望回调二代的话题也逐渐消失了。

火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限

现在看来,官方第一次对千手扉间的调整属于合理的范围内,但为何会引起大量玩家的不满?主要还是有一个反差效果,毕竟我招募到手是一个样子,调整后就变成了另外一个效果,我第一感觉是不能接受,所以就开始吐槽。还有一类玩家就是不管这个忍者调整后的强度如何,看到别人在刷二代回调,自己也跟着刷,说实话,这类的跟风玩家真的很多。

火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限

当很多玩家逐渐适应了第一轮调整后的千手扉间,没想到又再次遇到了第二轮的调整,飞雷神斩的标记从10秒直接缩短到4秒,这个时候玩家们的第一反应又出现了。官方有完没完了?10秒调整到7秒不就行了?直接砍到4秒怎么玩?废了,这次是彻底废了。不得不说,这个调整肯定是有影响,但如果你有真正用过千手扉间,其实这个标记使用的场景并不是最多的,正常情况下还是要看千手扉间的技能衔接和技术走位,只要这些基础特性不大改,这个忍者就会一直保持较高的强度水准。


火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限

现在千手扉间的第二轮调整也过了一段时间了,你有看到千手扉间的出场率变低很多吗?其实并没有,段位赛里的千手扉间仍然是扎堆出现。这样看起来的话,初始版本的千手扉间是不是真的有点过于超纲了?开局无脑释放一技能就可以快速起手,持续10秒的飞雷神标记可以随时全屏起手,我当初在段位赛首选禁用二代就是因为惧怕他的飞雷神斩,距离太远了,而且速度很快,最关键是还有三段效果,起到手后还能快速反手跑掉。

火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限

所以,忍者的平衡性调整在所难免,但有时候并非是官方随意调整,肯定是有过于超纲的地方,各位也不要每次看到忍者削弱就认为废掉了,多上手打打实战再来评判这个忍者也来得及。你可能会说鹰佐助为何削弱后强度下降这么明显,这主要还是因为他太依赖0帧无敌了,不削弱又超纲,削弱就下滑严重,官方就只能选择了一个折中的选择,保留一半的无敌。

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