是什么造就了如今的氪金手游?点卡买断制手游又是怎么死的?
内容速读:
备受争议的氪金实诚公告,官方说自己是氪金极重,并且专注挖坑。在游戏开头的教程中,就疯狂明示玩家氪金才能变强,官方的这一手牌把玩家打了一个一脸懵逼。这游戏到底是氪金还是不氪金呢?这一点和其他很多氪金游戏在宣传上有着本质的区别。用户为什么充值,当然是为了爽,游戏作为一个娱乐方式,爽永远是大部分用户玩游戏的核心驱动力。当然了,用开挂达到爽这个目的,玩家不能算在内。虽然多花了钱,但开挂属于欺诈行为。
哈喽大家好,我是9090。
前几个月,大家应该会被最强蜗牛铺天盖地的广告给刷屏了吧,烦不烦先不说,我们今天就来理性讨论一下这款游戏。备受争议的氪金实诚公告,官方说自己是氪金极重,并且专注挖坑。
在游戏开头的教程中,就疯狂明示玩家氪金才能变强,官方的这一手牌把玩家打了一个一脸懵逼。这游戏到底是氪金还是不氪金呢?玩家到底该不该信这个公告呢? 我大概看了一下游戏氪金内容,发现大部分游戏有充值内容,最强蜗牛也都存在,他说自己是氪金游戏完全没有问题,总的来看好像和其他氪金游戏并没有什么太大区别。
小充礼包、月卡、每日礼包啥的也都有,礼包也是从几块钱到上百块不等。不过呢其他游戏都是藏着掖着,告诉玩家不氪金也能掉打土豪,他竟然反其道而行,大胆的把氪金要素给说了出来。这一点和其他很多氪金游戏在宣传上有着本质的区别。
也可能是因为国内免费游戏刚兴起的时候吓到了大家,就比如当年的征途不充个几百万,服务器前几名想都不要想,完全就是谁充的钱多,谁就是老大。这些游戏唯一能和操作搭边的技术啊,就是你充钱的速度。
用户为什么充值,当然是为了爽,游戏作为一个娱乐方式,爽永远是大部分用户玩游戏的核心驱动力。花钱变强,杀人爽快,这是从另一个角度迎合了玩家的这一诉求。当然了,用开挂达到爽这个目的,玩家不能算在内。虽然多花了钱,但开挂属于欺诈行为。
相比原来要么技术取胜,要么拼肝的游戏类型来说,纯靠钱解决问题的免费游戏在当时受到很多玩家的质疑,也因此当时很多玩家对于免费游戏持鄙夷态度,我也是如此。而征途的成功真正带动免费游戏市场,在营收的吸引下,大批游戏厂商开始效仿,很多时间收费的游戏也禁不住诱惑改成了免费者。甚至有厂商在免费制作的旗号下玩起了变相赌博。
从免费游戏在国内市场的出现到现在,十几年过去了,国内免费盈利行业开始逐渐从混乱走向了成熟。我发现,随着免费制游戏的逐步完善,新生代的玩家开始渐渐接受这种免费氪金的游戏,而这些免费游戏也占据了国内80%的市场。尤其是手游这块,为什么会这样呢?
这里面包括了两个原因,第一个原因就是玩家群体的变化,有很多老生常谈的说法,就是端游没落了,手游崛起了。现在看来其实并非如此,端游的在线人数变化并不大。 手游崛起的原因在于手机让更多人成为了游戏玩家,而这些游戏玩家从接触游戏就是从接触免费游戏开始的,所以对这样的付费模式相对认同。
第二就是免费游戏氪金本质上也算是一种服务付费,花多少钱可以额外获取多少服务。当前手游的玩家大部分都是学生和一部分时间零碎的工作党吧,他们都有一个共同性,玩游戏的时间不多,所以像点卡买断是那种较为公平的游戏,他们就不喜欢玩了,因为没有时间去干,或者没有办法憧憬快速获得游戏带来的爽感。
也有一些游戏厂商尝试做了点卡收费的手游,最后的结果却很惨淡,买账玩家少的可怜。玩家的选择造就了现在的市场,市场才有了如今的模样。很多人宁愿花成千上万去玩免费游戏,也不愿意花几十几百去买断一款公平无氪的游戏。很多单机游戏和点卡游戏都是这样玩没的,手游厂商自然不会做那些公平的点卡游戏了,毕竟他们也要活下去。但是这并不是有些游戏厂商骗氪的理由。
对于玩家来说,我可以氪金,但是你不能用各种手段逼着我就可以。 就比如我之前玩过的一款手机游戏,一开始玩的时候确实很好玩,然后就充了十几块钱进去。打boss的时候,
我把身上所有的装备都用上了,每一件都是老板的辛苦打造出来的装备。这游戏有一个很有意思的设定,装备耐久为零会直接粉碎,我费尽心思把每件装备都加到个位数,加油才打赢了boss,这样我只要修一下装备就可以恢复实力了,但系统根本不给我修理装备的机会。剧情呢我都回门派休息了好几天,然后就强制过去想让我打另外一个boss,最后装备全碎,提醒我充值可以购买和装备,用手段把我的装备弄碎了,然后再让我充值恢复,我是傻逼吗?
当场就把游戏给卸载了,这种骗氪行为就非常恶心了,更别说市面上那些打着装备回收还能赚钱的垃圾换皮游戏了。为了让你充钱,什么时候都能做出来。等你氪金成了全服第一。第二天立马冒出一个比你更强的人把你砍了,于是你在氪金打回去。 没爽多久,又一个比你强的人出来了,出现的过程莫名其妙,毫无逻辑可言。说好听点,官方给你配了一个游戏陪玩,说难听点,你是被当成大傻逼让人给骗了。
以上说的这些就是氪金游戏中的败类,大家以后千万不要送了。那么最强蜗牛这款游戏科技吗? 确实氪金,你也能成千上万的冲,但是深入了解之后,发现了游戏中官方的很多行为都在提示你要理性消费, 甚至告诉你如何最大利益去消费。据一些测试服的老玩家说,去抽奖的时候,如果不是抽奖周的话,系统还会提醒这不是抽奖周,抽奖不划算。
在非献祭活动中的时候献祭也会有游戏提醒,游戏里面的各种氪金行为都会大大方方地标注出来。虽然科技项目一个不比其他游戏少,同样昂贵的餐厅吃饭,一个点菜前不告诉菜价,下一个点菜前告诉你菜价,并告诉你理性点餐不要浪费。你说最像蜗牛,它氪金坑不坑,这个我没法告诉你答案,如果坑,至少他也是明着晚上给你看的, 你自己跳下去那也是自愿。至少从观感上来说,比那些叫着不肝不氪,实际上逼肝逼氪的游戏要好得多。
然后再顺便聊一下游戏体验,就像蜗牛老板的玩了也没有几天,整体的体验只能说还不错,它比一般放置的游戏要复杂的多,各种进化、收藏品,还有装备打造、书籍、隐藏小游戏等等,虽然游戏玩法很多,但是也显得很囊肿。还有就是这个画风可能不太招女性玩家的喜爱,主角是个蜗牛不说,前期还能看看,后期简直就是个生化变种, 残暴蜗牛。 口味清淡的玩家建议谨慎尝试。
总得来说这就是一个慢性养成游戏,充不充钱完全看玩家自己的选择。 当然了其他游戏也没有把刀架在你脖子上,逼着你氪金, 这只是一种形容说法,就像以前收菜农场类的游戏那样, 菜熟了就回去收一下,每天白嫖一些鱼、道具、 抽奖啥的,只要你不上头都能买。
不过某些性子急的玩家就可能忍不住时去氪金了。因为这个游戏经常会被一些强大的boss卡住,你需要积攒很长时间的实力才能突破过去。 但是充钱就不一样了,正如有一种所说氪金会让你不断变强,想快速变强了,那么你就氪金吧。超级礼包带回家,分分钟秒过boss,这其实就是游戏中的一个软逼氪点,我查了一下游戏的制作团队,居然发现和不思议迷宫是同一开发商,这款游戏相信很多人都玩过,口碑是可以的, 游戏性也都不错。氪金不是不可以,而是有没有价值让玩家去氪金。
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