深析从排位赛风光无限到巅峰赛无人问津,妲己强度是否已达上限?
内容速读:
妲己在排位赛和巅峰赛上的表现截然相反那么妲己在排位赛和巅峰赛中截然相反的表现,是否能说明妲己的强度上限仅限于排位赛中或者在巅峰赛中妲己的强度已达上限了呢?2,一技能的直线aoe等量伤害妲己的一技能可对技能施放方向直线范围内的目标造成等量法术伤害。
前言
妲己作为“草丛三姐妹”之一,其依靠出色的游走能力和控制技能的稳定性,曾经也在巅峰赛上乃至于职业赛场上大放异彩,如今随着坦克边路的崛起以及多位移打野的流行,导致妲己只能在排位赛中大杀四方,却再也难登巅峰赛的高堂。
那么妲己在排位赛和巅峰赛中截然相反的表现,是否能说明妲己的强度上限仅限于排位赛中或者在巅峰赛中妲己的强度已达上限了呢?下面我们一起来分析一下。
文章导读
妲己基础技能属性分析
从妲己技能属性上的不足来分析妲己的强度
从被克制关系上来分析妲己的强度
总结
妲己基础技能属性分析
1,被动减法术防御
妲己的被动技能对于每个技能都有不错的收益,技能作用原理为通过减少敌人法术防御来提高自身伤害。
妲己的被动技能可减少敌人法术防御,考虑到1技能的攻击后摇和2技能的延时施放效果,所以在视野占据优势可先手攻击时,可通过妲己的3技能快速叠满减法术防御的层数,然后再配合2技能和1技能的输出,打出更高的伤害。
2,一技能的直线aoe等量伤害
妲己的一技能可对技能施放方向直线范围内的目标造成等量法术伤害。
由于妲己一技能施放时具有攻击后摇,所以很多时候会导致在妲己技能施放过程中被英雄通过走位或者闪现进行躲避,以致技能无法命中,团战中打不出应有的伤害。针对这种情况,可通过“一技能+闪现”的方式进行有效规避,令敌人猝不及防。
3,二技能眩晕,造伤害
妲己二技能 对目标施放可以造成眩晕,是妲己唯一的控制性技能,也是其前期对线防打野gank的关键性技能,由于中路距离上下半部野区距离相等,很容易被对面打野照顾,所以在对线期妲己对于二技能的使用要慎之又慎,在二技能进入CD时,应尽量将兵线控制在己方补兵安全区域内。
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妲己的二技能同时也是中后期妲己游走gank的保障性技能,只有二技能先手命中敌人,妲己才能接上后续的输出。
4,三技能高额伤害,CD短
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三技能女王崇拜是妲己的主要伤害技能,相较于其他中路法师英雄,妲己的大招冷却时间更短,而且伤害能力可观,这就使得妲己可以频繁地利用大招去消耗敌人和清兵线,从而将妲己从中路解放出来进行游走,充足的伤害和稳定的控制是妲己游走gank的有效保障。
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5,结合属性分析妲己在中单位中的强度水平
①在伤害能力上,由于妲己被动技能的减法术防御效果,使得其每个技能在命中敌人后,后续技能都可打出更高的伤害,所以在伤害能力方面,妲己的水准要高出平均线。
②在控制能力和保命能力方面,其实二者都是依赖于妲己的二技能眩晕的效果,二技能既可作为先手技能帮助妲己控制敌人,以便后续输出,也可帮助妲己在遭遇敌方打野gank时眩晕敌人,从而帮助其逃离危险区域。
同时二技能为指向性技能,相比于其他中单控制技能的非指向性,比如王昭君的W技能冰冻,甄姬的三次命中才能触发冰冻等等,其稳定性更高,实用性更强。
③在游走能力上,妲己得益于自身技能的短CD和控制技能的稳定,在移速装备上选择疾步之靴,可大大加强其中期的游走能力,加强游走能力,提高gank效率。
④在技能冷却时间上,妲己的关键性伤害技能——三技能的冷却时间在6级的时候才18秒,这相比于绝大多数的中单,其冷却时间更短,在充分利用的基础上,其打出的伤害会更多,收到的效益也就更大。
小结:妲己的游走能力最为突出,这得益于妲己技能的高冷却、不俗的控制能力和伤害能力。
从妲己技能属性上的不足来分析妲己的强度
1, 一技能施法有后摇
妲己的一技能在施放时会有一个抬手的动作,也可以理解为施法有延迟性,这导致在施放过程中敌人可通过闪现或者走位躲避,这种情况虽然可以通过“一技能+闪现”提高命中率,但无奈对于闪现的依赖性太高,在闪现进入CD时,依然避免不了被躲避伤害的尴尬局面。
2,二技能施放需要飞行时间
由于妲己二技能在施放后是需要飞行时间的,在二技能飞行的这段时间内,敌方完全可以利用位移技能或者闪现来使自己到达远离妲己后续技能覆盖的区域再命中,所以说二技能控制虽稳定,但从施放到命中有延迟,这一定程度上也限制了妲己自身的强度。
3,三技能命中的随机性
妲己的三技能为施放5团狐火攻击附近的敌人,这里需要注意的一点就是,在敌方多人在妲己附近时,妲己的三技能5团狐火会随机性地分配到周围不同的敌人身上,这往往导致在先手控制住敌方脆皮准备一套技能秒杀时,大招的伤害被周围敌人分摊,未造成击杀。
从被克制关系上来分析妲己的强度
1,召唤师技能净化的克制
在己方阵容选出妲己时,敌方中单和射手(即主力输出)可选择性的带净化,因为妲己的关键性连招的起手为二技能的眩晕,净化可解除二技能的眩晕效果,解除了眩晕效果,妲己的后续伤害将很难完整打到敌人身上,更谈不上秒杀敌人,反而,因为自身控制技能已施放,很可能会被对面集火反杀。
2,装备上的克制
妲己是很依靠一套技能来打输出的英雄,一旦某一个技能被抵挡或者抵消,将在团战中很难发挥出应有的作用。在王者荣耀中,很多装备都可以用来抵挡或者规避妲己技能的伤害,比如:魔女斗篷提供的高额法术护盾和生命值加成,可很好地克制妲己;法术装备辉月可以在妲己二技能飞行的时间内使用,以此来规避二技能的控制;射手可以出名刀来克制妲己,在射手遭受致命伤害时会自动触发,打不过可以用来逃跑,打得过则可以用来进行反杀。
3,阵容上的克制
首先,典韦对于妲己的克制体现在妲己施放二技能眩晕典韦时,典韦可通过一技能解除控制,同时一技能有移速加成效果,配合大招的位移以及高额爆发,瞬间带走妲己不成问题。
其次,赵云这种多位移英雄一样对妲己有着不错的克制效果,具体原理为赵云可利用一技能在接近妲己的同时配合二技能进行输出,此时妲己肯定会施放二技能控制,在出了抵抗之靴后,赵云被控制的时间减短,解控后利用三技能击飞妲己,完成击杀。其他像韩信这类拥有多段位移的英雄,克制原理与赵云机制相同,在这就不一一赘述了。
最后,程咬金对于妲己的克制原理为其自身拥有不错的坦度和回复能力,而且程咬金不单单有位移技能还有大招的加速效果,这使得程咬金可以一直追着妲己打,而妲己一套技能打不死程咬金,最后只能活活被程咬金耗死。
小结:在当前版本中克制妲己的因素还是有很多的,从召唤师技能到英雄装备再到多段位移英雄都可克制妲己。总体上来说,这些因素制约了妲己的发展。
总结
从妲己技能属性上的不足,我们认识到了妲己技能的局限性;从妲己的被克制关系上,我们认识到了妲己的弱势性。都说英雄自身的属性决定了这个英雄的上限,综合妲己的技能属性以及被克制关系,我们有理由相信,妲己的强度在巅峰赛已达上限,其在巅峰赛上发挥的作用远远小于排位赛。