8-Bit RTS Series 评测:我的世界画风红警魔兽星际大乱斗

内容速读:

8-Bit RTS Series由美国团队Petroglyph制作,是该公司旗下8-Bit系列即时策略游戏合集,采用了类似我的世界多边形像素画风,包括了8-Bit Armies、8-Bit Hordes、8-Bit Invaders三款游戏和全部DLC,除了三部各自的故事战役外,还支持6个阵营跨游戏对战。


8-Bit RTS Series 评测:我的世界画风红警魔兽星际大乱斗


8-Bit RTS Series由美国团队Petroglyph制作,是该公司旗下8-Bit系列即时策略游戏合集,采用了类似我的世界多边形像素画风,包括了8-Bit Armies、8-Bit Hordes、8-Bit Invaders三款游戏和全部DLC,除了三部各自的故事战役外,还支持6个阵营跨游戏对战。游戏已经上线Steam、Switch、PlayStation 4、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考


8-Bit RTS Series 评测:我的世界画风红警魔兽星际大乱斗


美国团队Petroglyph最早在2003年成立,由部分原Westwood员工组建,凭借开发RTS游戏的丰富经验,陆续给多家大厂IP代工,作品包括Star Wars Empire at War、Universe at War Earth Assault、Guardians of Graxia等,2020年EA推出的《命令与征服》和《红色警戒》4K重制版也是出自该团队之手。8-Bit RTS Series则是Petroglyph制作的原创系列游戏,三部曲采用了相同的玩法,即可独立游戏也可以跨游戏对战


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8-Bit Armies采用了现代风格,有叛军和守护者两个阵营,共有25个单机战役任务和10个合作任务;8-Bit Hordes采用了奇幻风格,有黑暗兽人组成的“死亡誓言”和人类矮人精灵组成的“光明使者”两个阵营,共有24个单机战役任务和12个合作任务;8-Bit Invaders采用了科幻风格,有掌控银河的人类海军陆战队和来自异星球的颅星人两个阵营,共有24个单机战役任务和10个合作任务。三款游戏的原型,分别来自红色警戒、魔兽争霸、星际争霸这三个经典系列


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游戏的基本玩法以红色警戒1代为基础,采矿、发电、工厂、出兵,RTS老玩家可以直接进入到对战环节,新人也可以通过循序渐进的战役任务来熟悉操作兵种等规则。主机版针对手柄进行了操作改良,没有像PC版那样在画面右侧放置建造栏,而是通过LB和RB键分别调出建筑物和战斗单位环型列表,用左摇杆移动后选择即可建造。在建造单位时,玩家通过XYB三个按键确认,生产完成后就自动编入到XYB三个队伍中,实现了“出生即分组”功能,玩家在地图上按XYB键选择对应编队,也可以用A键单选部队,左摇杆移动位置后用A键确认移动或攻击,玩家无需圈选操作,大大方便了手柄用户


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三款游戏的建设和兵种科技树基本一致,制作团队创新地实现了不同风格阵营的跨游戏对战,玩家的人口上限控制在100,既方便了手柄用户最多3个编队的作战需求,也对玩家的策略提出了更高要求,不能像以往红警那样靠坦克海取胜


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游戏中根据不同单位和建筑的特性,设定了轻型、普通、重型、穿刺、围城、火焰、爆炸等伤害类型,以及轻型、重型、空中、建筑等护甲类型,分别有着不同的相克特性,此外部分单位还可以通过碾压的形式直接消灭敌人


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本作可以说是近些年少见的原创即时策略精品游戏,老牌制作团队在保留RTS精髓的基础上,大胆地在画风和操作上进行了改良,让玩家能够在更广泛的平台上延续传统体验,最后值得一提的是,原《命令与征服》和《红色警戒》音乐制作人Frank Klepacki再次出山为游戏贡献了劲爆风格BGM,让传承色彩更加浓厚

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优点总结

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  • 我的世界积木画风让玩家很容易沉浸在其中,现代、奇幻、科幻三种风格的建筑和战斗单位辨识度很高
  • 针对手柄设计的操作巧妙解决了选择和分组的操作难题
  • 原汁原味的硬派BGM体验

缺点总结

  • 地图中有很多建筑物,但是没有士兵驻扎进入的功能,显得有些鸡肋

综合评分:85

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