《画中世界》:国外耗时7年的一人研发神作

内容速读:

《画中世界》原名《Gorogoa》,游戏启发于制作人童年时期,对未知事物的想象,小孩子的世界里总有着很多的 天马行空,也是随后的经历,让Jason Roberts在长达7年之后,有了这款游戏。千人千面,每个人都可以有自己的解读,我的看法是,Gorogoa是一种追求,一种贯穿人一生的目标,一种信仰,希望,让主角愿意花一辈子的时间去寻找,它是如此神秘,那讨论它为什么吸引主角,可以有各种各样的理由,这个游戏在每个人的解读下,可以有着独特的故事。

历时五年打造,数千张精细手绘插画,极具特色与想象力的解谜艺术。

《画中世界》原名《Gorogoa》,游戏启发于制作人童年时期,对未知事物的想象,小孩子的世界里总有着很多的 天马行空,也是随后的经历,让Jason Roberts在长达7年之后,有了这款游戏。

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《画中世界》:国外耗时7年的一人研发神作

在看完作者的采访后笔者也是被制作人的奇思妙想所感动,对于游戏的坚持等等都值得我们为之思考。

《画中世界》:国外耗时7年的一人研发神作

碎碎念

游戏玩法构思可以让故事跨越空间时间的距离进行描述,这是十分有意义的点,主角从少年到老者一直在追寻一种虚无缥缈哟又可能存在的事物Gorogoa,最后在集齐5颗果子后,终于见到了他想要见到的,游戏也由此落幕。

《画中世界》:国外耗时7年的一人研发神作

作者访谈里讨论了灵感来源,游戏玩法,为了这种玩法对一些逻辑内容的删删减减,为玩法挑选合适的故事,最终选择寻找未知生物这样的寓言故事。

《画中世界》:国外耗时7年的一人研发神作

千人千面,每个人都可以有自己的解读,我的看法是,Gorogoa是一种追求,一种贯穿人一生的目标,一种信仰,希望,让主角愿意花一辈子的时间去寻找,它是如此神秘,那讨论它为什么吸引主角,可以有各种各样的理由,这个游戏在每个人的解读下,可以有着独特的故事。

《画中世界》:国外耗时7年的一人研发神作

游戏画面的巧妙融合,遇见便觉惊为天人,在苦思冥想后获得答案,破解谜题,而随着剧情发展,玩法不断更新,难度加大,然后再进行挑战解密的过程又让人十分爽快,豁然开朗,不得不说是一个很棒的游戏。

《画中世界》:国外耗时7年的一人研发神作

精心打磨下带给我们的思考

图片在一定程度上的确比起文字有着一定的魅力,也更能触发人的想象,由此引发更多的思考和讨论。这也正是游戏作为第九艺术的魅力所在。

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最后的言语

这款游戏带给笔者的惊喜,对笔者来说难以用匮乏的文字来描述的。最后我决定以经典的诗句作为结束。

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

这便是《画中世界》所带给笔者的所思所想。

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