《三国志11血色逐鹿》无敌舌战 援助攻击 这细节改动你知道吗
内容速读:
最近不知道大家在游玩《血色逐鹿》的时候有什么新的体会和感受哪?在《血色逐鹿》这款《三国志11》的 MOD 游戏中,其实除了我们在游戏中和说明书内能够看到的一些游戏设定和改动之外,还有很多隐藏的设定改动,他们并没有被写在说明之内,但是却能影响着很多局部细节的内容。
最近不知道大家在游玩《血色逐鹿》的时候有什么新的体会和感受哪?在《血色逐鹿》这款《三国志11》的 MOD 游戏中,其实除了我们在游戏中和说明书内能够看到的一些游戏设定和改动之外,还有很多隐藏的设定改动,他们并没有被写在说明之内,但是却能影响着很多局部细节的内容。而这部分内容则主要集中在 SIRE 当中的自定义内容当中,今天就为大家详细介绍一下自定义当中对于游戏影响较大的设定。
三国志11血色衣冠:日常白给势力大盘点
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舌战
此前已经多次介绍过舌战几乎就是给玩家拿来娱乐的,因为在舌战中设置了可视化对方手牌,以及无限熟虑这两个非常明显的让玩家取胜的玩法,此外舌战中大家有没有仔细留意过,不管智力是多少的武将,手牌都有 6 张;如果玩家熟虑之后,手牌当中一定会有该回合辩论主题的最大牌、大喝和愤怒三张手牌;一旦让玩家触发了愤怒,不论玩家的武将是什么性格都会触发小心或莽撞性格爆气后的效果。不过除了这些明显的设定之外,游戏中还对舌战设置了很多隐藏的设定,比如有舌战防秒杀,舌战胜利必追加,舌战胜利获得追加经验、技巧和功绩等等。
在这些设定当中,估计只有舌战胜利必追加这个设定有些玩家不知道什么意思,而其他的都是能理解的,所以在这里稍微说明一下。在原版的舌战设计中,不论玩家还是 AI 在舌战中的最后一击耗血量远大于对手最后的生命值会在结束舌战之前有一个选项让玩家选择。而这个出现的选项,不论玩家选择“同情他”或“不放过他”,都会增加此获胜武将的智力或魅力经验值,所以如果能在舌战中拿到追加的选项,对于玩家来说是十分有好处的,现在舌战获胜对于玩家来说根本不是难事,再加上对于追加的奖励提升,舌战就有了一定的培养武将用途。
凭借以上对于舌战的设定,使得游戏中论客和清谈成为了提供给玩家在改变游戏态势和招揽武将之余都能够获得更多的奖励方式。
三国志11血色衣冠:相爱相杀势力大盘点
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援助攻击
援助攻击在原版游戏中就是一个非常有趣的设定,援助攻击部队能够造成的攻击力不多,适用于补刀,并且还有辅佐这个专门为了援助攻击而生的特技存在,援助攻击除了能够提供一定量的伤害之外,还可以发动很多战法的效果,让援助攻击更为一种功能性的特技存在。
在《血色逐鹿》中玩家们是否有发觉,不论敌我双方,援助攻击的频率都是相当的高,而且援助攻击的伤害也有大幅的提升,援助攻击伤害等同于此部队的普通攻击。这种设定造成玩家的部队不可能再单独冲入敌阵内屹立不倒,需要玩家更多的考虑部队的整体走位。但同时玩家也可以依靠这样的设定对于敌军的突前一部进行秒杀操作。
援助攻击的修改,可以说是一个利与弊兼得的设定。
玩家想要利用这个设定对于敌军进行集火秒杀,还需要记住以下的一些设定。
婚姻和结义有 50% 的援助加成,血缘或一族对于援助攻击有 30% 的加成,同样亲爱武将之间也有 30% 的加成。不过厌恶武将之间和武将之间的相性差值越大越不容易进行援助攻击。
以上这些可以说是原版就有的设定,只是在数值上进行了些许的修改。说到真正影响到物件之间援助攻击的还是主要看武将的魅力值。大家都知道,在武将拥有光环之后,魅力在 90 以上会获得辅助攻击光环,可以让范围内的部队进行有概率的援助攻击。现在武将的魅力不需要基础光环就可以影响到周边部队的援助攻击了,同样武将的魅力值越高,周边部队进行援助的攻击概率也就越高,甚至这个概率可以达到 90%。
所以玩家们掌握好以上的知识点,就可以合理的利用武将之间的援助攻击秒杀敌方部队了。
科技
本 MOD 游戏中,调整增大了技巧表当中各个技术对于技巧值的要求,每项技术最顶级的科技甚至需要恐怖的 8000P 进行升级研发,唯一值得庆幸的就是对于这些科技的金钱要求并没有什么改动。不过作者为了平衡科技与技巧值的供需程度,也是对于游戏中的很多获取技巧值的量进行了一定的增加,这使得科技的研发整体节奏变缓。
之所以有这样的设定,也暗示着科技给予各个方面的提升有着很多并不在表象的玄机。
在相对乏力的枪兵科技终于得到了一点的加强。
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大家在使用枪兵的时候,最大的用途就是让枪兵部队使用螺旋突刺战法,然后眩晕住敌方部队;相对的突刺和二段突刺只有在一些特定的环境下才会使用,否则不仅耗费的气力多,而且能够造成的伤害也不够理想。
在科技方面袭击兵粮,虽说是一个可以续航部队或者能够赚钱的科技,但是却没有能够直接提升部队的战斗力或防御力的效果,所以是一个看上去很美的科技。奇袭则显得有些尴尬,虽然可以让对手没有反击伤害,但是却有着对于地形的要求,所以在使用的时候也是处处掣肘。
现在只要玩家研发出枪兵的第三级科技奇袭,那么玩家的枪兵部队将会获得一个额外的加成效果,突刺和二段突刺,对于被撞击的部队会造成和被攻击部队同等的伤害;同时在枪兵战法的参数上也将二段突刺暴击眩晕调整到了 100% 的效果。如此一来提升了枪兵部队在战场上制造伤害的能力,摆脱了枪兵只能打控制的单一功能,将控制和伤害能力进行了融合,更好的体现枪兵部队能力。
自打 SIRE v1.29 版本发布以来,骑兵生产难,耗费大换来的战场能力终于有了完美的体现,那就是骑兵的二动功能。在《血色逐鹿》中对于骑兵的设定不仅花样层出,且这些设定也都非常的有趣。
骑兵依靠移动距离提升功绩伤害,是玩家们早已熟知的一个技巧,但是在本游戏中,想要有移动距离的攻击加成,那么需要玩家在骑兵的科技达到出产良马技术,而每多移动一格距离就可以为骑兵部队增加 8% 的伤害。
三级特技骑射,让骑兵部队不仅可以冲锋陷阵也同样可以在后排输出,改变了部队的战斗形态,对于骑兵部队的战力提升有目共睹。这个级别的科技虽然不如上下两个科技带给骑兵部队整体的提升大,但是对于本身已经拥有白马特技的武将来说也进行了提升,就是让白马特技的武将可以远射两格位置,使得白马特技的武将所率领的骑兵部队成为加强版的弩兵部队。
而玩家们更为关心的骑兵二动,则需要科技达到精锐骑兵级别才可使用,所以想要使用铁骑部队统一地图,需要尽早的研发精锐骑兵科技。不过现在对于骑兵二动这个过于 IMBA 的设定也做出了一些削弱,骑兵二动不可进入城池和骑兵二动不可发动落雷的限制。
以上就是《三国志11》MOD 游戏《血色逐鹿》中的一些关于自定义内容的设定,不知道大家在游玩的时候,有没有注意过这些被修改过的细节呢?