三国杀:老版“军八三核”今天地位如何?只有鲁肃的强弱争议最大
内容速读:
三国杀:技能的另类解读大赏三国杀:技能的另类解读大赏如今武将整体过牌能力有了质的提升,“庸肆”轮次最大6张的过牌量显得并不出彩,弃置等量牌后防御缺失的弱点反倒被一再放大。
本期话题:
#三国杀移动版#“神话再临”时代,袁术、荀彧、鲁肃三位武将成为了公认的“军八三核”,历经十年版本更迭,他们今天在游戏里的地位又是如何呢?
高光时刻,统御战局的“军八三核”
自“八人军争场”上线起,哪位武将能成为该模式中的核心便争论不休,而所谓的“核心”,是指不受身份限制,每一个回合的每一次行动都能对战局产生巨大影响的强力武将。
而“神话再临”扩展包武将整体强度偏弱,尤其体现在用牌能力上,所以谁能够额外摸取更多的牌,谁就是这一版本中能够统御战场的强将。
在这样的游戏环境里,用短短数轮时间就能拉开巨大牌差的袁术、荀彧与鲁肃被玩家推向神坛,选出来就有八分胜算,人气远超同时代的其他热门武将。
“老三核”叱咤军八这么多年,在当前版本中又是什么定位呢?
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退居二线的袁术
“庸肆”是以多摸多弃的方式,强行提高袁术的用牌能力,属于典型的透支收益,理论上只要打出的牌超过这一数值,计算收益就是赚的,反之则亏。
但实际对局中,“庸肆”先摸后弃的机制为袁术提供了极大的便利,某些关键时刻,一张特定牌就能立刻扭转乾坤,这些额外收益是无法量化的。
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如今武将整体过牌能力有了质的提升,“庸肆”轮次最大6张的过牌量显得并不出彩,弃置等量牌后防御缺失的弱点反倒被一再放大。
当前版本的军争模式强将遍地,神仙乱飞,路人局袁术还有一战之力,可到了至尊场,恐怕也只能当一个刚刚及格的二线反贼。
排位养老的荀彧
荀彧的亮点有二,其一是“驱虎”的稳定伤害,不过只有1点血,已经不太够看了,主要是用来拼掉敌人最后一张手牌来破防,或是拿小点牌拼输主动“卖血”。
另一个,也是最主要的便是带有补牌效果的“节命”,受到伤害后发动,令目标的手牌数量补充至体力值,让荀彧跟任何武将都有了配合。
但军八人数众多,局势复杂,充满了变数,与荀彧配合的其他武将即使能做到技能联动,也不一定能产生多大的贡献。
可把这些组合放到2v2排位模式里,那可就另说了,荀彧+界刘备,每轮稳定4牌差,与赵统赵广的配合,更是有“永动机”之称,鲜有突破其防御者。
鲁肃到底算强将还是弱将
关于鲁肃在当前版本的发挥问题,我们先来听两个声音。
“说鲁肃不强的,有本事别打鲁肃,既然那么弱,你们都恨不得所有攻击全给他做什么?”
“弱就弱在一打就死,换牌之后防御连三血白都不如,集火不挑软柿子捏难道去打突兀骨吗?”
不论是强也好,弱也好,大家至少有一点达成了共识,那就是鲁肃的防御问题。在小夜看来,“缔盟”的机制不改,鲁肃永远是强将,这点毋庸置疑,但问题在于与其嘲讽度不匹配的薄弱防御。
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收益再高,贡献再大,也是建立在存活的基础上,可鲁肃的嘲讽度之高全扩武将无出其右,有句话是这么说的,“游戏可以输,大师必须挂”。
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哪怕冒着误伤队友的风险,也不会给鲁肃出手的机会,杜绝纵虎归山的可能。如此恶劣的生存环境,“缔盟”与“好施”几乎成了限定技,发动一次就已经是奇迹了。
小夜有话说
老“三核”之所以在今天仍有一定热度,归根结底还是技能形态的原因,这种软实力,不会随版本发展而淘汰,任何时刻都有它用武之地。
像鲁肃这种有实力却没发挥的尴尬,也反映出当前游戏平衡体系的崩溃,不知将来“界限突破”后,是否会有所改善。
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