三国志11:为啥说君主太强不全是好事?曹操刘秀常因此而吃亏

内容速读:

而且最为核心的是,君主有带兵上限加成,部队的战斗力会有一定的基础优势,所以玩家操作能力强的君主手感也会更好一些。但我们会发现,君主武将属性全能其实是有负面影响的,因为三国志11是一款回合制游戏,一个武将往往一个回合只能做一件事情,所以政战双高的武将在一个回合内并不能做所有的事情,迫不得已会顾此失彼。

在一个势力中,让能力强的武将做君主无疑是一件体验感非常不错的事情,相信不少玩家都非常偏爱那些政战素质双高的君主武将,单单看着他们超高的属性就非常顺眼。而且最为核心的是,君主有带兵上限加成,部队的战斗力会有一定的基础优势,所以玩家操作能力强的君主手感也会更好一些。

但我们会发现,君主武将属性全能其实是有负面影响的,因为三国志11是一款回合制游戏,一个武将往往一个回合只能做一件事情,所以政战双高的武将在一个回合内并不能做所有的事情,迫不得已会顾此失彼。

三国志11:为啥说君主太强不全是好事?曹操刘秀常因此而吃亏

君主能力太强会吃的三大亏

1.君主出城不会推荐人才:游戏里有个设定是,只要君主是处于任务中,比如君主正在研究科技或者在外征战,那么手下人就不会给君主推荐在野的人才。特别是在血色衣冠中,由于游戏开局有特别多的高级人才武将在野,比如张巡,李泌等等这些一流武将。所以在开局时候要想扩充自身的人才队伍,其中很重要的一点是靠手下人来推荐。所以我们在游戏里最好还是要让君主闲下来,坐等手下人才引荐。

对此,最尴尬的还是曹老板和刘秀,由于游戏里的曹操和刘秀开局都城位于地图中心,开局少不了遭受敌军的围殴,而他俩却是自身势力最厉害的野战武将,所以不少人会选择让他们带队出城野战,但这样做却会因此而丧失众多人才引进的机会,甚至自己势力的伯乐荀彧和邓禹都没机会给引荐人才!

三国志11:为啥说君主太强不全是好事?曹操刘秀常因此而吃亏

2.君主会覆盖其它武将光环:在血色衣冠中,有一个非常强大的系统,就是我们津津乐道的武将光环系统,这个系统最大的作用是能提升友邻部队的野战能力。但这里面有一个问题是,游戏里默认的设定是官大的武将会覆盖官小的武将光环。因此,游戏里能开光环的君主武将也就能覆盖势力下所有人的光环。在游戏中,曹操相对来说是最为尴尬的一个,虽然属性特别全能,能开众多光环,但算不上超大核武将,光环提升点有限。试想如果曹操势力有白起或者岳飞这样的武将,那么曹老板就是一个坑,会覆盖掉他们强大的光环效果!

三国志11:为啥说君主太强不全是好事?曹操刘秀常因此而吃亏

3.没有了魅力值加成:三国志11中有一个官职系统,老版本中,武将官职越高不仅能提升武将的带队兵力,而且还能提升武将的政治或者统帅属性,作用无疑是巨大的。而在血色衣冠中提升的属性统一改成了魅力值,最高能提升10点,由于血色衣冠中,武将的魅力值跟武将的回气光环密切相关,魅力值越高,部队恢复的士气值越高,所以这10点魅力值还是特别重要的。而游戏里君主是没有官职的,所以也就不能跟普通武将一样享受魅力值的提升,在游戏中,刘秀和曹操这样的君主无疑就特别亏,不像一般的君主,少不少这10点魅力值都无所谓。而相反的,大唐的李世民无疑是最大的受益者之一,幸好不是大唐势力的君主!

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什么类型的君主即可称得上好君主?

君主的能力并不一定就是要追求军政全能,其实游戏里只要君主内政能力足够强就够了。首先,魅力高的君主每回合是有少量行动力回复加成的,长年累月下来,能让自身有行动力上的优势。同时魅力高的君主更能吸引人才,也更适合坐镇都城征兵生产。另外,好的君主也可以是政治属性高,这样也不会给势力拖后腿,只要坐镇后方给前线部队不断生产军装即可。

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所以,游戏里,君主不需要军政全能,特别是在游戏开局的情况下,只要坐镇都城专注内政,也就是君主的魅力和内政属性要高。游戏里像杨坚这样的君主其实就非常优秀,虽然看似是“花瓶”属性:政治和魅力双高,附带特技“征收”,但对于君主来说还是非常适合的!

当然,上述的讨论并不是完全否定了君主属性太强的价值,只不过游戏里君主坐镇都城同样是特别重要的,像曹操和刘秀这样的君主,虽然在内政上会有点吃亏,但是玩家让他们带队野战手感还是很不错的!

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