首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?
内容速读:
3月最后一天,由盛趣游戏研发、腾讯游戏代理发行的治愈系休闲手游《小森生活》上线了。上线当天,《小森生活》也是当仁不让的拿下了iOS免费榜第一,iOS畅销榜最终落在第27位。而根据第二日蝉大师的统计数据显示,《小森生活》的安卓+iOS首日下载量最终为87万+。
原标题:首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?
导语:虽然我穿模、发烫、弹充值、画面差、加载慢,但我还是一款好游戏。
3月最后一天,由盛趣游戏研发、腾讯游戏代理发行的治愈系休闲手游《小森生活》上线了。据部分媒体报道,此前这款手游的全平台预约量超过了1000万。上线当天,《小森生活》也是当仁不让的拿下了iOS免费榜第一,iOS畅销榜最终落在第27位。
而根据第二日蝉大师的统计数据显示,《小森生活》的安卓+iOS首日下载量最终为87万+。这个成绩对于一款新游来说,已然算得上是不错了。但从具体的游戏体验来说,这款手游的表现,基本已经宣告了它不会成为能迅速扩散的爆款。
测试了2年多,《小森生活》还是“败”给了细节
《小森生活》自2018年底就开启了游戏的首次测试,到上线的这两年多时间,中间经历过大大小小多次玩家测试。期间游戏日报君也参与过几次,虽然官方确实一直在调整优化,但如今上线还是有一些不能被玩家所接受的细节问题。
首先是游戏设计问题。画面不够精细这一点,游戏日报君去年的文章中就有提及,在《小森生活》中的人物角色、建筑植物都会有明显的锯齿和贴图感(游戏中并没有调节画质的选项)。虽然画风很“宫崎骏”,但习惯了当下游戏主流画面水平的玩家,初次接触会有些排斥感。
当然不是所有玩家都会因为选择退游,毕竟连像素风都有市场。但当这个画面遇到了“加载慢”的问题,就容易引发连锁情绪。目前《小森生活》里场景的切换,按游戏日报君的平均数据来看,大概在3~5秒左右,是很多玩家难以接受的。而穿模等问题,也加剧了玩家不满。
其次是游戏优化问题。在下载渠道、贴吧、微博等可以看到玩家讲述《小森生活》体验的地方,几乎都可以看到关于玩一会儿就“手机发烫”的评论。
关于这点游戏日报君自己去做了下实验,用的是华为P30 Pro,在配置上应该算得上是当前中端水准。从建号开始玩了大概有40分钟左右,手机有一点轻微发烫的感觉,确实会一定程度上影响到游戏的代入感,长时间游戏的话比较难坚持。
最后则是弹充值问题。考虑到游戏不可能不赚钱,对于与腾讯合作的《小森生活》,大家也会有一定的心理预期。但据部分玩家表示,初期的首充弹窗多次出现,比较败坏好感。此外,游戏日报君发现,游戏画面中当日一直在屏幕上方中央滚动播放玩家抽物资信息,或许在一定程度上会刺激其他玩家消费,但对于游戏本身初期营造的“世外田园”感破坏明显。
当然上面这些只是玩家提及比较多的,其他细节也还有待改进。而这些问题带来体验不适,前期会导致不少玩家流失,也不利于自主扩散。
所以《小森生活》并不是一款好游戏?
其实如果放下对细节的纠结,它确实是一款值得玩下去的手游。
《小森生活》的故事设定,是在城市的繁杂生活里的主人公,接收到了奶奶的信后,回到小时候待过的乡下生活。这一题材对于目前大部分已经工作的游戏玩家,具有较强的吸引力。而且游戏在很多方面,也都做到了标签里的“治愈”。
以游戏里的声音为例,开始处在大城市里喧嚣压抑的背景声,随着火车把我们一点点带入到小村庄,变得逐渐轻缓舒适。村庄的场景中可以听到流水的声音,可以听到鸟鸣、蝉声和蟋蟀声,甚至可以听到田园犬的哈气声(声音的展现比较真实,离得近声音大,远会逐渐消失)。这些声音能进一步增强游戏代入感,更能让玩家放空自己。
至于更多具体的细节,有兴趣的小伙伴可以看看去年游戏日报君写的“TapTap评分8.8,预约超200万,《小森生活》做出了怎样的世界?”
此外,从其他玩家对于《小森生活》游戏的讨论也可以看出,尽管上面提到的问题众多,但也有不少人是一玩就几个小时。据游戏日报君了解,《小森生活》玩法的丰富度足以满足大多数人的不同需求,能种田、能养猫、能装修屋子、能探险……
在细节上做得不太让人满意的《小森生活》,需要改进的地方还有很多。沉淀下来提升游戏的品质,这一次没火,不代表未来不会火。