虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试

内容速读:

虎牙在2020年打造的一档音乐比赛——《声林唱将》,在PGC内容和泛娱乐内容上做了新的试探。节目上线后,虎牙站内的星秀主播礼物收入在比赛4天内为3月最高。另一边,快手、B站一类新玩家直接进入了游戏、泛娱乐直播市场。游戏直播市场的竞争上,快手在去年《英雄联盟》S赛期间收获了7200万观看人次。其中,游戏PGC是游戏的头部内容,如LPL、KPL这类专业赛事,泛娱乐内容的主力则是美女主播。


在电商直播大火的当下,传统直播平台的故事似乎已经触到了天花板。

而在游戏直播领域,除了要稳住现有的游戏直播市场份额外,寻求新的解法也成为了当下平台面临的首要问题。

虎牙在2020年打造的一档音乐比赛——《声林唱将》,在PGC内容和泛娱乐内容上做了新的试探。

节目上线后,虎牙站内的星秀主播礼物收入在比赛4天内为3月最高。比赛中表现亮眼的新主播派星儿,在站内收获粉丝增长外,站外的热度也持续上升。

《声林唱将》让虎牙完成了一次新的冲顶。


游戏直播竞争加剧


随着游戏直播行业整体进入存量市场博弈阶段,各家都有意识地做慢做细,这种开源上的乏力感还由外部竞争、内部运营两方面形成。

外部最直观的,是短视频巨头的陆续进场。虽然内容性质更偏向于社交和电商,但抢的还是整个直播市场大盘的量。


另一边,快手、B站一类新玩家直接进入了游戏、泛娱乐直播市场。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


游戏直播市场的竞争上,快手在去年《英雄联盟》S赛期间收获了7200万观看人次。

B站则在去年年底,耗资8亿买下了《英雄联盟》三年S赛版权(不排除其未来分销可能)、大手笔签约了头部主播冯提莫;开年之后,又投资了坐拥旭旭宝宝、呆妹儿的无锋科技。

从核心内容到上游环节,入局的新人们都想分上一杯羹。

与此同时,和所有快速成长的新产业一样,直播行业也有内容同质化的困扰。

整个2019年,虎牙、斗鱼、YY的内容大板块都是以游戏、泛娱乐为主。其中,游戏PGC是游戏的头部内容,如LPL、KPL这类专业赛事,泛娱乐内容的主力则是美女主播。

面对内容的同质化和外部的新人挑战,平台在这个时候想要继续往前走,需要巩固游戏内容,稳住基础量。除主播、赛事内容的持续购入,差异性的PGC是主题之一。

这方面,如虎牙已经成立了PGC中心,生产了HMA、天命杯等自制赛事和功夫嘉年华、合租大富翁等自制真人秀节目。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


但游戏版块毕竟需要人+游戏/赛事,专业化程度高,且自头部直播平台陆续上市后,各家由对流量的争夺开始转向营收的竞争。


由于游戏直播用户相比于娱乐直播用户在打赏方面更加理性,所以后者在用户时长、付费率及ARPPU(每付费用户平均收益)值上占优势。

不过,从游戏直播平台最近的动作看,新的突破口或许被放在了泛娱乐内容上。


泛娱乐内容成突破口

泛娱乐内容的前身,是容易吸引用户、营收效益明显,且至今仍有广阔开发空间的——秀场内容。

不能否认的是,秀场内容的变现能力一直高于游戏,开发空间也不小。如果能提高人和内容的品质,降低风险,往正道和真泛娱乐上走,这是个极佳的新口子。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


一位娱乐公会的运营称,大概从2019年第二季度开始,多家公会们能明显感知到部分平台开始对秀场内容有资源倾斜的趋势,因为性价比更高。

据该公会粗略统计,从2018年底开始,游戏类主播的粉丝增速、打赏增速都有所放缓。


整体来看,七成以上的新主播难有真实打赏和有效的粉丝增长,底部转腰部、头部的几率更低。

这种态势延续到了2019年。

一方面,受游戏业爆款产品周期和政策收紧的影响,游戏类新主播少“打新”的机会,已存游戏项目的用户也基本饱和。

另一方面,线下游戏直播以竞技类为主,游戏主播的核心竞争力还是技术,高技术主播和职业选手一样,不可复制、不可量产,更别提技术强还要有直播技巧的。

游戏维稳的同时,是社交秀场直播的高速发展。

欢聚集团财报显示,YY在2019Q4的付费用户有450万,比斗鱼虎牙都少,但付费率近11%,Arppu近700元,是以游戏直播为核心内容的斗鱼的两倍以上。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


他们用户多,但付费率和付费金额低,既然游戏无法大规模拉动营收,就只能从秀场下手。

有业内人士称这种做法是游戏直播平台泛秀场或多元化,也有人说这是秀场直播的3.0时代:真泛娱乐直播。

照上述受访的娱乐公会、另一家游戏公会和部分主播的说法,秀场3.0,也就是真正泛娱乐化之后,主要有3个特点:

1.有组织,以平台、公会主导的PGC为主要形式,有主流娱乐内容制作者操刀

2.有门槛,参与者要有相关硬性专业技能(音乐、舞蹈、运动等)

3.有未来,目的不是赚快钱,是扩大单个主播的经纪空间,网红之后向主流娱乐、演艺界靠拢。直播平台,直播节目,变成素人升至演艺圈的一个通道和孵化平台。

对这三点,有的平台在做前期部署,有的已经开始试验。

已有部署的,如YY和陌陌。

陌陌的发展轨迹是先传统明星入驻,再做普通主播的明星、艺人经纪。

差异化些的有B站,虽然体量更小,但社区氛围更浓,主播同时也是UP主,生产原创内容同时直接做用户UGC素材,利于二次创作和社区粘性。

以上,还都处在为主播积累用户和粘性的储备阶段,真正开始尝试的要属虎牙进展较为顺利了。

典型的例子是药水哥大战一龙之后,最近开始的自制综艺《声林唱将》。


虎牙《声林唱将》率先试路


照虎牙的官方定义,《声林唱将》(以下简称《声林》)是平台自制的主播专业竞演比赛,主播比赛唱歌,观众投票,产生周、月和总冠军,类似《歌手》一类电视综艺。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


但其实从实际内容看,更像是选秀综艺+直播特性的变种,和直播之前已有的、现在电视流行的也有不同。

相比《上车吧!好声音》等早期秀场综艺,《声林唱将》是一种更专业,或者说更像电视综艺的PGC:专业团队、成熟规则、线上下一体。

相比芒果TV最近新推的带有直播性质的云综艺,如《嘿!你在干嘛呢?》《天天云时间》,《声林》又有完备的内容环节设置,且不是“嘉宾”单向输出,有普通用户、强付费用户、主播、专业评委四方互动。

相比B站、爱奇艺的垂直类综艺《新说唱》等,《声林》选择的点更大众,里面也有游戏、泛娱乐两种流量的转换思路。

首先,节目制作有虎牙和部分电视综艺、音乐人共同参与。节目主持人是游戏版块头部的奇老师,有用户基础,也能把游戏区的量往泛娱乐版块导流。

两名评委是王冠和郝雷。前者是北京王冠星聚传媒有限公司创始人,资深音乐制作人和声乐导师,张学友、刀郎演唱会的合唱嘉宾。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


后者可能在歌唱竞演综艺圈更出名,是《牧马人》《月半弯》的创作者之一,也做过《中国好声音》《梦想的声音》的评委。

其次,《声林》较之前“秀”意味更浓的秀场综艺和点对点的连麦PK而言,有着周期更长、更成熟的规则。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


竞演选手可为虎牙全分区主播,评委包括专业评委、普通观众(弹幕)和神豪大哥(强付费用户)三种。

内容方向(赛区)分为柔情和热辣两类,选定后的主播要经过海选(平台、用户选择)、24进12(用户选择,可通过打赏延长其表演时间)、12进8(评委选择)、8进3(评委和弹幕投票)选出决赛阵容。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


淘汰的42名选手里,用户投票前20的主播可进入绿色通道,由神豪大哥盲选9人组成3队,依次对抗,最终由弹幕投票和神豪选出前三。

这期间有奇袭、复活等综艺常见环节,普通用户发言、送礼可影响主播排位,神豪大哥也有打赏之外的,掌握主播生杀大权的体验。

最后,和以往纯线上综艺不同,虎牙这次的《声林》也有类似演唱会性质的线下决赛环节,算是给主播、粉丝一个线上打赏之外的,更像传统演艺的场景。

这套更复杂的模式能带来的也比以往更多些。


泛娱乐的现在和未来


之所以重点提了《声林》,除了模式的可行性,一个很重要的原因是它的功效不只有概念,也已经有了实际表现。

自3月19日开播,《声林》已经产生了阶段冠军,其中如Rstar公会的新主播派星儿已经借这次比赛有了明显的数据、收入和大众曝光的增长。


虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试

据第三方平台数据显示,《声林》开始后,新主播派星儿当周粉丝增长过5000,打赏从数百直接增至5.6万。


夺冠之后,其打赏收入变动也远高于之前,日均保持在四千上下,日均送礼人数约33。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


传播方面,截至3月底,派星儿+声林唱将的百度搜索结果新增近8000条,微博话题阅读25万。

同样的,因为比赛中有打赏延长表演的设定,包括阿茶、天线宝儿、白伊在内多名主播都在一周之内完成了过去可能要数月才能完成的涨粉、收入指标,而用户量最大的游戏区主播参赛也引入了部分游戏流量,转向付费率更高的秀场板块。

在3月19、20日和23、24日四天,虎牙娱乐板块整体收入都之前有明显上升,星秀主播礼物收入为3月最高。

据虎牙方面消息,《声林唱将》之后还会做三季比赛,最终会评出年度冠军,集合平台资源将获胜者像艺人方向做定制化的经纪。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


如果说《声林》作为一档季播节目,其短期作用里增加新打赏场景、促进付费、提升粘性等已经被证实了。

在这之外,作为一个平台、一种新泛娱乐内容模式,理论上来说,《声林》还能给虎牙、直播业带来对人、内容方向两方面的影响。

于主播,低成本但能力参差的秀场主播有了一个长线的泛娱乐孵化、筛选、推广平台。

这里,头部的被捧出,提升咖位上线,获得偏传统艺人的长线经纪空间,如冯提莫、摩登兄弟等都可以是案例。只要才艺过硬、大众认可度够高,他们可以掌控一个综艺或演唱会的舞台。

这之后,被淘汰的和不参赛的主播生存空间会再缩小,被迫从混日子或擦边球转向专业才艺,形成一个不太用硬性规定的成长取向。

于平台,通过和电视综艺、音乐等主流演艺人员的合作也能积累相关制作资源,复制其他节目和品牌,多方、长线合作之下,平台和公会的合作有望继续加深,减少摩擦和签约成本。

虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试


除此之外,《声林》模式的成败可以给其他同行蹚次路,给秀场内容的正规化、泛娱乐化,游戏向泛娱乐引流,游戏类付费率提升提供一些案例,于抖音等新兴直播平台,也有参考价值。


但虎牙的这次尝试足够新并不成熟,《声林》为代表的秀场3.0还有许多可以想象的问题要解决。


比如,主播艺人化真的值吗?可以复制吗?还都不好说。

最出名的两个例子,摩登兄弟在本身才艺和团队操作外,其实赶上了短视频的大红利,难以复制。冯提莫则是签约B站,继续做主播。


虎牙打造音乐比赛《声林唱将》,游戏直播的破局尝试

此外,竞赛类造成的粉丝、公会恶性竞争形成的内部损耗,节目可能涉及的版权问题,主播出圈后可能造成的不良大众舆论等等,都有可能发生。

在2020年,直播行业似乎见到了它第一个顶。冲顶之后,还有比要钱烧钱更难的事要去挑战,这才是上市公司们以后该做的事。


文章来源:有饭蛋包饭(有删改)

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