3月中国发行商收入Top 30:SLG称霸、女性向手游崛起

内容速读:

据Sensor Tower近日公布的2020年3月中国发行商收入榜Top 30榜单显示,国内头部同行在App Store和Google Play收入16.3亿美元,占同期全球手游总收入的27.6%。整体而言,三月份中国Top30发行商收入较上2月份增长了14%。Top 5榜单固化,SLG仍是No. 1品类与2月份一样,中国手游发行商前五名仍旧是腾讯、网易、莉莉丝、趣加和灵犀呼吁。

受到新型冠状病毒的影响,全球的人们改变了以往的消费方式,将越来越多的时间和资金投入到了游戏领域。手游就是其中的受益者之一。据Sensor Tower近日公布的2020年3月中国发行商收入榜Top 30榜单显示,国内头部同行在App Store和Google Play(不包括第三方安卓商店数据)收入16.3亿美元,占同期全球手游总收入的27.6%(2月份为28%)。

报告指出,前30名当中共有22家手游厂商实现收入环比增长,而环比下滑的厂商大多数是2月春节高峰之后的正常回调。整体而言,三月份中国Top30发行商收入较上2月份增长了14%。

3月中国发行商收入Top 30:SLG称霸、女性向手游崛起

GameLook发现,在排名增长较多的发行商当中,完美世界、三七互娱在Top 10的增长名次最多,两家公司分别从2月份的第10和第13名增至第6和第10名。值得注意的是,随着出海格局的变化,前五名已经连续数月未发生改变,无论是在中国市场成功还是在海外爆发,都能够对榜单造成比较明显的影响。

Top 5榜单固化,SLG仍是No. 1品类

与2月份一样,中国手游发行商前五名仍旧是腾讯、网易、莉莉丝、趣加和灵犀呼吁。值得注意的是,腾讯与网易两家公司不仅是国内的两个“巨无霸”,还分别通过MOBA、战术竞技、非对称多人竞技等高DAU品类出海成功,保持了收入榜绝对领先地位。

3月中国发行商收入Top 30:SLG称霸、女性向手游崛起

排名第三的莉莉丝游戏同样是凭借《剑与远征》的国内外成功,以及《万国觉醒》等游戏海外市场的不断增长实现长期增长;排名第四的趣加在SLG品类拥有多个成功产品,通过不同的主题“以量取胜”;灵犀呼吁则凭借《三国志·战略版》在中国市场的持续成功连续两个月位居第五名。

从整个榜单来看,SLG仍是贡献收入最多的品类,比如前5名的公司在国内外均有一款或者多款SLG手游发布,龙创悦动、IGG、友塔网络、壳木游戏、智明星通、six waves与龙腾简合等公司收入主要来自于这个品类。据GameLook了解,在Sensor Tower统计的每月出海手游收入榜Top 30当中,始终有三分之一以上的位置被SLG占据。

不过,Top 10仍有两家公司的增长不属于SLG范畴,比如三七互娱和完美世界。与2月份相比,完美世界从第10名增至第六名,收入增长主要来自2019年发布的武侠MMO手游《新笑傲江湖》,该游戏在3月份推出了大型PVP战场“势力之争”,主打帮派之间的战场,更加注重赛中实时调控的现场战术、主攻布防等一些列策略,同时在盟vs盟这一独特的无序式机制里,享受出其不意的战斗惊喜。

如果说完美世界的收入增长主要来自国内,那么三七互娱的收入很大一部分来自港台地区。该公司2月中旬在中国港台地区发布了《奇迹MU:跨时代》,3月份该游戏收入猛增740%,带动了三七互娱当月收入增长了33%。另一家海外收入增长较高的公司是博乐科技,该公司在美国的增长导致其3月份收入环比增长19%,且美国收入占该公司总收入的68.8%。

多家公司出海报捷:女性向手游成为新增长点

Top 15之外,多家中国手游发行商在海外的收入出现了明显增长,而且耐人寻味的是,这些公司的收入增长都来自于女性向游戏。

3月中国发行商收入Top 30:SLG称霸、女性向手游崛起

比如增长至第20名的乐元素于,其收入增长主要来自于3月初在日本发行的《偶像梦幻祭》同名音游《あんさんぶるスターズ!!Music》,这款游戏使得乐元素的收入环比增长了53%。了解手游市场的读者可能知道,乐元素曾在2015年于日本市场发行了《偶像梦幻祭》,多年积累的忠实粉丝使得新作一炮而红,证明了IP游戏在日本仍然非常吃得开,但前提是这个IP要受到日本用户的认可。

此外,玩友时代2019年底发行的《浮生为卿歌》3月份收入环比增长66%,带动该公司收入环比增长了42%,同比增长56%;心动网络1月初在港台地区发布的宫廷手游《蓝颜清梦》3月份也实现了80%的增长,并带该公司收入增长15%。

随着手游的普及,女性玩家已经成为了可以影响手游收入榜单头部位置的关键用户,但不同地区的女性玩家在游戏玩法和审美方面存在巨大差异,从榜单产品来看,欧美女玩家偏向于三消和棋牌游戏,而亚洲女玩家则喜欢高画质游戏;此外,剧情游戏在东西方都有相当可观的规模,但值得注意的是,亚洲文化与欧美文化有不小的差异,针对不同的目标用户需要做到有的放矢。

Sensor Tower在报告中透露,新型冠状病毒在全球的爆发让更多女性用户成为了手游玩家,比如1月底中国手游市场的女玩家数量增长明显,而进入三月份之后,各国的隔离措施导致欧美女性向手游下载量猛增,女性向手游获将迎来更大的增长。

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