魔兽世界十年来第一次更换角色创造界面,我讨厌它
内容速读:
但是昨天,今年夏天暗影国度资料片的封闭Alpha测试客户端进行了更新,增加了一些次要的新功能,包括对角色创建工作方式的这一意想不到的改变。再说一次,它在我看来并不是很好。在魔兽世界的官方论坛上,用户“freflame18”说,新的造型缺少了“很多灵魂”,并做了一些PS操作,恢复了最初角色创造界面上的一些视觉元素。
旧的角色创造过程不是很好,但是这个新的也好不到哪里去。
这是暗影国度封闭式Alpha测试中角色创建界面的样子
《魔兽世界》第一次推出到现在已经超过15年了,它开始显示出它的年龄。例如,角色创建界面在整个过程中没有太大的变化,尽管增加了新的可玩的种族、职业和大量扩展的方式来定制您的外观。但是昨天,今年夏天暗影国度资料片的封闭Alpha测试客户端进行了更新,增加了一些次要的新功能,包括对角色创建工作方式的这一意想不到的改变。您可以在上图中看到新版本。我真的不喜欢。
如果您不熟悉旧版本(下面有一个界面截图,以便您可以对两者进行比较),最大的区别在于如何以更简约的方式布局和呈现所有内容。不是种族选择在左边,而是部落种族现在出现在屏幕的右边。这样做的好处是,现在你不必进入一个完全不同的菜单来查看盟军种族,这是玩家通过各种方式解锁的核心种族的特殊变体。
在一个页面上有所有不同的种族选项很好,但是整个修改工作给我带来了严肃的手机游戏氛围。圆形的人物肖像按钮感觉就像是我应该用拇指按下的东西,而不是用鼠标点击的东西,而且我发现新的菜单感觉很空,而不是感觉到极简主义。
自定义选项也会更改。不再像不同的发型那样在面板上滚动显示每个选项,而是现在有了滑块,您可以针对身体的每个部位进行调整。再说一次,它在我看来并不是很好。
我也不是唯一一个对新造型不感兴趣的人。在魔兽世界的官方论坛上,用户“freflame18”说,新的造型缺少了“很多灵魂”,并做了一些PS操作,恢复了最初角色创造界面上的一些视觉元素。
但也许我只是不公平。不管怎么说,这并不重要,因为角色塑造是一个过程,你可能会花两分钟在上面,然后几个月都不会想,直到你决定塑造一个新的角色。因此,即使这个版本在Alpha和beta测试过程中没有改变,最终成为今年夏天与“阴影国度”资料片一起发布的版本,这也不是什么大不了的事。
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