从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线

内容速读:

图/《扩散性百万亚瑟王》场景原画文/尤利乌斯从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的最近“多人运动”成为了热词,而熟悉游戏行业的人都知道,“多人运动”意味着研发和运营成本的成倍增加。在手游中,如何低成本让玩家实现“多人运动”,为其打造多人在线的online感,同时能控制住成本,一直是业内探索的重要课题之一。

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线

图/《扩散性百万亚瑟王》场景原画

文/尤利乌斯

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的

最近“多人运动”成为了热词,而熟悉游戏行业的人都知道,“多人运动”意味着研发和运营成本的成倍增加。在手游中,如何低成本让玩家实现“多人运动”,为其打造多人在线的online感,同时能控制住成本,一直是业内探索的重要课题之一。

而聊到这个问题,就不得不谈来自日本的二次元手游。

从《扩散性百万亚瑟王》谈起,觉醒怪和尾刀

如果说国内二次元手游市场第一次真正意义上的出现在大众面前,可能还要追溯到2012年由SQUARE-ENIX研发,盛大游戏发行的二次元卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》。

可能以现在的眼光看,《扩散性百万亚瑟王》无论玩法,付费点,还是美术都难以称之精良。而将衡量标准拉到它爆火的2012年,这就是一款具有冲击性且几乎没有对手,制作精良的二次元卡牌手游,且即使以现今的眼光来,《扩散性百亚瑟王》依然有可借鉴之处。

比如“多人运动”。

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线

《扩散性百万亚瑟王》是一款玩法十分单机的游戏,玩家在游戏中要做的就是不断抽卡,养成,升级,推图,虽然拥有好友系统,但受时代所限,好友之间几乎没有交互——比如现在流行的好友支援在《扩散性百万亚瑟王》中并未出现。

而在《扩散性百万亚瑟王》正红之时,玩家们围绕这款游戏进行社交最多的无非三点:“觉醒怪”“抽卡”“活动(掉落)”。

在这三个社交话题中,后两者依然依附于单机的系统玩法,比如抽卡出没出,或者活动卡有没有打满破等等。当然,随着技术的成熟和社交平台的崛起,如今的手游在不断放大“炫耀”,追加了各种方便的“一键分享至社交媒体”功能。

真正的“多人运动”是“觉醒怪”玩法。

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线

《扩散性百万亚瑟王》中的“觉醒怪”是在玩家打倒普通怪物后,有一定概率出现的高血量怪物,击败它可能会掉落稀有的卡牌,而在一定时间之内,玩家的好友可参与对这只怪物进行攻击。

这一玩法的基本规则如下:

如果该怪物被打倒,那么放出觉醒怪的玩家将会获得一张掉落。

参与攻击觉醒怪的玩家,在觉醒怪被打倒后会获得一张掉落。(放怪者在放怪时会进行一次攻击)

最终击败觉醒怪的玩家,会额外获得一张掉落。

这样就出现了集“放刀”(放出怪物,2张掉落),“舔刀”(参与攻击,1张掉落),“尾刀”(终结怪物,2张掉落)为一体的“多人运动”。

实质上,这个玩法就是当一名玩家未击败限时的特殊怪物后,将这只怪物共享到他的好友列表,并通过掉落给予玩家激励,这项玩法并没有太多技术难度,比起MMORPG的中各种复杂但必要设计,《扩散性百万亚瑟王》的“多人运动”实现颇有些“投机取巧”的感觉。

但这依然不失其成为成功的“多人运动”。在这个玩法中,玩家要“放刀”,然后线上通知好友“舔刀”,最后看怪物血量差不多之时告诉女朋友/好兄弟注意拿“尾刀”。在这个过程中,玩家的社交链条被充分活动了起来,打倒一只觉醒怪的参与人数很可能超过20人。

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线

而有趣的是,在这个玩法之下还会衍生出许多道德问题,比如“放刀”的干脆一刀把怪杀掉不放出来,舔刀的直接一刀杀掉让许多人“无刀可舔”,好兄弟抢了女朋友的“尾刀”……

当然,这个玩法在前期确实是需要大家齐心合力打败怪物,享受团结带来的游戏快感的“多人运动”,只是在版本不断迭代的数值膨胀之下,这个玩法逐渐变了味道。

不过《扩散性百万亚瑟王》的实践证明了单机玩法也能在不破坏主玩法的大前提下,以低成本的方式增加“多人运动”模块,或者说给予玩家“多人运动”的体验。

目前,越来越多的单机游戏也采取了类似的设计,其中不乏3A大作。比如在《刺客信条:起源》中,A玩家被杀死后,他的尸体将会被同步到B玩家的世界中,B玩家可以选择为A玩家报仇——即使是在单机的世界中,玩家们依然是互相联系的。

从《FGO》到《公主连结》,支援,巴巴托斯,竞技场,公会战

回过头来看最近几年的二次元卡牌手游,它们在“多人运动”玩法上的开发也是不予余力的。当然,这全都要遵循不破坏主玩法和低成本的大前提下。

《FGO》的“多人运动”设计较为明了。首先是日常推图中获得好友挂在支援位置的角色——在几乎纯单机玩法的《FGO》中,好友被设定成“工具人”般的存在。

这套系统在目前的二次元手游中被广泛运用,国内的一些二次元手游还在此系统的基础上加入了“每日送礼物”“抽到SSR通知好友领游戏币”等功能。

而《FGO》中真正出彩的“多人运动”设计还要属游戏剧情第一章终章全服玩家集合起来击溃BOSS的关卡。

在第一章终章中,玩家们将要击杀拥有千万管血条(柱数)的怪物“魔神柱”,游戏才会放出下一段剧情。

和以往的不同的是,本次关卡需要全服玩家一起上阵,当“魔神柱”被击杀之后,全服玩家会同时解锁下一段剧情。

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线

在“多人运动”成为话题之后,有《FGO》玩家表示自己参与过规模最大,最刺激的“多人运动”就是击杀“魔神柱-巴巴托斯”。

极光大数据在2018年初发布的数据显示,《FGO》国服月活超过150万,由于该剧情为全服玩家参与的重要剧情,资深玩家过当时魔神柱血量消失速度推算,本次多人运动数量规模很可能是百万级别。

本关卡设计的实质实际上是全服的关卡伤害计数器,当全服玩家的关卡伤害超出一定值,游戏会开放下一关卡。在技术上,这仍然不难实现,实现成本也比较低,但《FGO》1.0终章的“多人运动”,玩家们所获得的“集体团结”的多人体验依然是众多类似设计中最出众的那一档。

而近期Cygames研发,bilibili发行的《公主连结》也在“多人运动”上进行了较为深度的挖掘。在当前国服的讨论中,“挖矿”和“公会战”是比较热门的话题。

“挖矿”是指游戏中的PVP竞技场。因为玩家在PVP竞技场中提升名次能够获得大量氪金游戏币(钻石),故被调侃成“挖矿”。在目前的手游PVP系统设计中,《公主连结》的延时PVP设计也是较为常用的套路——系统通过保存A玩家的战斗配置,在B玩家挑战时调出A玩家的配置与其PK,已达到延时PVP目的,降低成本。

而不同的是,几乎没有其他游戏像《公主连结》中会给予玩家如此丰厚的排名提升奖励(不是排名奖励,而是排名提升奖励)。而这又在单纯的PVP“多人运动”层面延伸出了很多话题。

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线

“公会战”是《公主连结》的又一项热门的“多人运动”。“公会战”以集体为单位讨伐BOSS,通过对BOSS输出获得相应分数,最后服务器按照最终公会集体所取得的分数进行排名。

虽然听上去是“多人运动”,但实际上是之前游戏中“打BOSS,拿分,排名”的单机玩法服务器排名设计的进阶版,开放时间固定,排名统计口径也从个人换成了公会集体。可以说,本质上《公主连结》的“公会战”玩法就是常规的刷BOSS推图的单机玩法更换了统计口径,从而实现了“多人运动”。

虽然从玩法设计上,“公会战”很难说是真正的“多人运动”,但其所带来的体验确实和当下大多数游戏真正的“多人运动”玩法差别不大的。估计在国服开放公会战之后,各大公会会长发动动员的规模和程度不在MMO游戏之下。

结语:

相比起MMO,以二次元卡牌手游为代表的“多人运动”设计在实现成本上要低很多。而仔细体验之后会发现,这些“多人运动”设计在通过优秀的包装之后,其给玩家带来的体验并不一定会与真正的MMO“多人运动”差很多,部分手游为玩家带来的游戏体验甚至要高过传统的“多人运动”玩法,并为玩家留下难以磨灭的深刻印象。

随着5G时代的到来,更新的科技和更为快速廉价的流量能够让游戏设计者们展开拳脚,去尝试更多更大可能性的“多人运动”——比如万人团战,开放世界千人BOSS等等——但对玩法的包装依然至关重要。

或许未来有一天,我们能够通过AI、云游戏等技术实现如《刀剑神域》所描绘那样能够构造“第二现实”的游戏,但在这之前,如何利用现有条件为玩家提供最好的体验是我们必须要考虑的。

-END-

从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线从日系手游出发,单机玩法手游的“多人运动”是如何设计的 | 游戏干线
相关推荐

日系动漫手游今何在?日系IP的手游改编现状

自2013年起,《我叫MT Online》与《秦时明月》等游戏的成功让业内人士突然意识到了IP所拥有的价值。因此从今年开始,各大游戏厂商就开始“圈地”行动——抢占IP,所以2014年又被手游行业的从业者戏称为“移动游戏IP年”。日本动漫业发达,优秀作品层出不穷,每个人的童年时代最美好的记忆中,有会有...

“库巴公主”的人类学解读

在数万年前的旧石器时代,人类就已经产生了一种“娘化”冲动——他们将丰产繁衍的崇拜人格化,把石头雕刻成大肚巨乳的女性形象,对着这样的地母神像顶礼膜拜。时至今日的消费社会,虽然少了一份虔诚,但追随日系人设,从历史人物到战机、军舰,人们的娘化冲动锐气不减,跟紧时代,成为后现代的娱乐工业向我们兜售符号产品的...

12月全球手游收入榜:《王者荣耀》吸金2.58亿美元,同比增长58%

游戏日报讯 1月15日消息 Sensor Tower 发布2020年12月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。从榜单上看,前三依旧维持着11月份的排名未变,腾讯系两款游戏霸据榜单第一、第二名。《王者荣耀》在全球App Store 和Googel Play吸金超过2.58亿美元,同比增长58%,位列全...

不再‘网抑云’,你玩过哪些治愈系的高分手游?

《阿尔托的冒险》这是一款滑雪跑酷手游,和其他的跑酷游戏不同,其他的跑酷游戏都很注重视觉刺激的快感,让玩家的心随着人物步伐一次次紧绷,而这款游戏它不仅注重视觉刺激,画面也很治愈,它把游戏中的日升日落、雪雨阴晴表现得唯美肆意,还有小鹿群从皑皑白雪的山顶上跑过,而这款游戏的粉丝,在闯过全关后,也给了极高的...

在日本,为什么修改游戏存档可能违法

今年7月8日,一名中国籍男子在日本东京都池袋被新潟县警方逮捕。这名男子被捕时27岁,待业,从今年4月开始,在购物网站上为用户提供修改游戏存档的代理服务,涉及的游戏为《塞尔达传说:旷野之息》。警方在确认事实后,以违反日本《防止不正当竞争法》为由将他逮捕。7月28日,由于查明他曾同样代理Switch游戏...

那些年,我们想当然的游戏细节设计

在采访《英雄纹章》团队的时候,团队策划Julian曾对我说,“其实许多玩家平常感觉不到,感觉理所当然的小地方,我认为才是最考验游戏体验的地方,这也是很多日系游戏打动我的地方。”最近,我又恰好在知乎上看到“有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?”

Steam“黄金周特卖”活动开启 海量日系游戏优惠促销

Steam在今日正式开启“黄金周特卖”活动,包括《生化危机》系列、《最终幻想》系列、《AI 少女》以及《如龙》系列等大量日系游戏加入打折行列,活动将从5月1日开始截止至5月7日。这一次的黄金周特卖游戏类型非常丰富,可以满足玩家们的各种爱好,包括《怪物猎人世界》、《生化危机》、《鬼泣》等等的人气游戏,...

Steam开启“黄金周特卖”大量日厂游戏打折促销

Steam今日开启了日本黄金周特卖活动,从5月1日到7日,大量日系游戏加入打折行列。《生化危机》系列、《最终幻想》系列、《弹丸论破》系列、《逆转裁判123 成步堂选集》、《AI 少女》、《如龙》系列、《命运石之门》系列等都有不同程度的特惠。

Steam“黄金周特卖”正式开启!大量日厂游戏打折

Steam官方正式开启了“黄金周特卖”活动,时间将从5月1日开始截止至5月7日,大量日系游戏加入打折行列:《生化危机》系列、《最终幻想》系列、《弹丸论破》系列、《AI 少女》、《如龙》系列、《命运石之门》系列等都有不同程度的特惠。Steam黄金周特卖活动页:部分打折游戏截图:因为打折的游戏非常的多,...

设立门槛的到底是玩家还是制作者?从成就机制看游戏中的蛋鸡哲学

在我看来有两方要为此背锅,他们就是从韩国游戏借鉴而来的经验值系统和日系抽卡游戏的卡池机制。从MMORPG的发展历史来说,韩国制作者无疑是给世界的MMORPG网游做出过巨大贡献的。而韩国游戏则不同,以《冒险岛》为例,每升10级对经验的需求通常是一个断崖式的增长,而这种非线性的增长,这...

魔兽世界:橙装与痛苦专精被动回片预期测算研究

内容简述:本文计划研究方向暗影国度Beta测试从本月24日迎来团本测试至本周进行完第二轮,其中术士职业导灵器在Build35360补丁中实装,该补丁内容未包含影响三系专精获取灵魂碎片的机制。

卡普空公开《怪物猎人:崛起》新道具 治愈系甘霖蜗

卡普空官方今天公开了《怪物猎人:崛起》的新“道具”,就像翔虫一样的工具虫能够大范围恢复体力的“甘霖蜗”。看上去卡普空正在打造一款更加“原生态”的怪猎游戏,《怪物猎人:崛起》预定于2021年3月26日发售,登陆Switch平台,支持简繁体中文。从卡普空官方Twitter发布的短视频画面中可以看到,甘霖...

原神1.2版本即将上线,新地图新玩法即将解锁,白垩之子来袭!

随着时间推移,原神1.1版本已经接近尾声,12月17日上午,原神官方也是正式宣布了1.2版本“白垩与黑龙”即将上线。从这个版本的名字就能够得知,这个版本的主角不是别人,正是新的岩系五星角色“白垩之子阿贝多”了。而这次官方发布的消息,也和之前内鬼爆料的1.2内容差距不大,感觉以后真的不用看官方更新了,...

LOL测试服1月23日:大量法系装备调整,新眼位皮肤发布

今日英雄联盟测试服继续对部分装备进行了调整。技能急速由15提升到20。加强重伤效果的条件由调整为。被动护盾持续时间由5秒降低到4秒。AP加成由65提升到80。总价格由2500提升到2600。生命值由200提升到300。触发被动效果的距离要求由750降低到700。被动效果由调整为。AP加成由60降低到...

LOL测试服3月10日:派克塞拉斯加强,部分法系防装削弱

今日测试服对部分英雄和装备进行了小幅度调整。▼基础伤害由60/102/144/186/228降低到60/97/134/171/208。▼冷却时间由130/110/90秒提升到150/130/110秒。▼触发攻击特效伤害时的伤害效率由75%降低到50%。▼合成价格由400提升到600。▼总价格由250...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1