触乐编辑们(男)是怎么看《恋与制作人》的?
本周日,我们决定一起聊一聊正在社交网络上以病毒般速度传播的手游《恋与制作人》。然而绝大多数的编辑在实际体验了《恋与制作人》之后,哪怕喜欢上了部分角色,但对游戏本身还是喜欢不起来,这让我也担心我们的感想总的来说会比较片面。...
头条游戏
本周日,我们决定一起聊一聊正在社交网络上以病毒般速度传播的手游《恋与制作人》。然而绝大多数的编辑在实际体验了《恋与制作人》之后,哪怕喜欢上了部分角色,但对游戏本身还是喜欢不起来,这让我也担心我们的感想总的来说会比较片面。...
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。写在前面:《梦日记》这款游戏包含大量令人不安的隐喻,以及由可能引起光敏感的轻微画面闪烁,因此不建议16岁以下的玩家尝试这款游戏......
魔力牛是一个很矛盾的人,他最新制作的游戏《边境之旅》也充满了矛盾。如果不是接连得到苹果与谷歌的大图推荐,很少有人知道这位主动选择失声的开发者,这几年来到底是在忙些什么。如果说《我的文明》是对“上帝也疯狂”设计思路的延续,《边境之旅》就是与过往的一次分道扬镳。游戏身上体现出了魔力牛一贯的一些坚持,也体......
去年的这个时候,或许岳建平都不敢想象,自己会因为书法,和游戏扯上关系。这款独立游戏目前还未正式上架,但点开试玩版,游戏的标题、印章和所有涉及剧情的信件文书,已都换成了字迹娟秀的中文书法。这不是哪家授权的书法字体,全部是岳建平和他朋友的手书。他是河南书法家协会的副主席。岳建平耐心地向我解释道。岳建平第......
编者按:《台北1986~1989》是来自台湾的胡又天写下的自传式文章,回忆了自己童年的时代风貌以及当时台湾玩家可以接触到的电子游戏,值得珍视的是其中与大陆玩家经历的异同,以及从台湾玩家的视角是如何看待电子游戏和电子游戏产业的。文中部分游戏、电脑和互联网相关词汇已经转换为大陆地区的通用用法,不再一一注......
传统的赌博游戏经营者可能怎么也想不到,他们打擦边球,还在各方压力下步履维艰,承受着苹果商店对游戏内购的“苹果税”限制、监管层面对网络赌博的围追堵截,中国的互联网企业们却能轻巧地破解掉这些问题。几天来,我跟着一群“老哥”们,南征北战,转进如风,玩了好几个既不用交苹果税,又(暂时)没被监管取缔的“游戏”......
“世界上没有完全相同的两个人,任何两款游戏的制作方法都不会完全一样。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。”在第一部分与第二部分中,我们跟随作者Blake Hester的足迹,拜访了美国南部、西南部以及西海岸的独立开发者。今天,我们将继续追随他的......
本周日,我们决定一起聊一聊高瞰与Freebird Games的新作,《寻找天堂》,也就是《去月球》系列的第二章。那么,现在我们又是怎样看待《寻找天堂》的呢?向玩家推荐《寻找天堂》这款游戏其实是一件很难的事。作为《去月球》的续作,同由Freebird开发该作无论在玩法、系统上都和前作无甚区别。《去月球......
我一直嫌北京太大——哪怕和朋友住一座城,见个面都像要跨一个省。住得相隔甚远,各自工作又忙,“和朋友坐在一起玩桌游”都变成一种奢侈。我便只好把目光投向移动端,而这次想推荐的,就是一款桌游的电子版。这款游戏叫《Patchwork》,顾名思义是一款拼布游戏。玩家需要利用规则,收集所需的纽扣和布料,来拼贴缝......
“世界上没有完全相同的两个人,任何两款游戏的制作方法都不会完全一样。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。”在上一部分中,我们跟随作者Blake Hester的足迹,拜访了美国南部与西南部的独立开发者。今天,我们将继续追随他的旅途,一路向北,拜访......
12月12日,我坐在北京一家咖啡馆里,对面是受邀来中国传媒大学参加交流活动的游戏制作人Magdalena Tomkowicz——我们习惯称呼她为“Magda”。3年前,Magda参与联合创建了Reikon Games游戏工作室,在迷人的咖啡香里,我和她的话题自然绕不开工作室的处女作《Ruiner》。......
“这跟电子游戏有什么关系?”在这一生中,我从未感觉自己距离游戏如此遥远。之所以到这儿来,是因为我想跟一个游戏开发者对话,了解美国各地的独立游戏开发者们。我想知道,环境是如何影响独立开发者创作的作品。2017年2月到3月,我和朋友兼摄影师Levi Ryman一道,驾驶一辆福特翼虎在美国行驶了9000英......
据我观察,我们北京人有个特点,只要面前摆上一张地图,甭管是中国地图、世界地图还是艾泽拉斯地图,一个真正的北京人都能沉浸在地图的世界里比比划划、指点江山,陶醉上个把小时是很正常的事情。《Ingress》某种意义上把北京人的这种情怀变成了现实。在《Ingress》里打开北京的地图,清华、北大、金融街、7......
2017年8月的最后一天,当原办公室的最后一个物件被搬离后,任意门游戏,这个由王妙一组建,并在她领导之下做出《WILL:美好世界》这款游戏的团队就此解散。《美好世界》发售至今已经超过半年,在Steam上,《美好世界》售价60元,2000多条评价中有95%为好评,游戏整体评价为“好评如潮”。作为一款小......
上一周,触乐的编辑同事们在我的组织下集体体验了《画中世界》,并且好评如潮。这周我们选的游戏是《INSIDE》,熟悉独立游戏的朋友可能知道这是一款老游戏,不过半个月前它刚刚在移动平台上市,我们觉得仍然值得拿出来聊一聊。听说《INSIDE》在苹果商店上架之后,我特意去体验了一番。当然,抛开这些移植带来的......