头条游戏

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8个让人流失手游的诱因

自从手游行业进入高速成长期,关于用户流失的原因就被时刻分析,第三方的统计报告和研究总结也发布了千百篇。这两年手游玩了不少,这里我以自身和一些朋友的体会,来谈谈造成我们从一个游戏流失的诱因。这里我说的是诱因,意味着它们可能并非用户流失的直接原因,而是像催化剂一样,在合适的时间,促成了“流失”这一行为的......

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怪物、魔法与死亡:十款适合在万圣节玩的游戏

当暮钟敲响,夜色笼罩大地,这世上的一切,便开始变得有些不一样了。奇怪的旋律在空中飘响,随处可见的笼火的南瓜被雕刻成可怖的模样,而奇形怪状的装饰以及人群更是随处可见。是的没错,万圣节快要来了。这样的风俗逐渐从北美殖民地流行到欧洲,于是最终成为了今天我们所熟知的万圣节的模样。这一周,触乐为您带来10款与......

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先别急着还给老师——十款考验你英文的手机游戏

在电子游戏进入3D时代之前,多数游戏并非依赖高精度建模以及光影特效来营造氛围,而是使用文字来对细节进行描写。尤其以RPG为主,搭配着简单粗糙的画面,游戏倾向于使用大量的文字来描述你周边的事物细节。每个人根据文字描述都会产生不同的联想,而这种形式非常受喜欢阅读文字的玩家喜欢。所以国内喜欢交互式文字游戏......

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巨头到新三板:从第三季度财报看国内手游行业

进入10月以来,国内多家上市游戏公司陆续发布了2015财年第三季度财报。在去年第二季度结束时,我们曾经围绕网易、腾讯等多家上市公司的财报,结合企业状况以及行业发展方向对其移动游戏业务进行了简要的分析整理。截止到目前,除了盛大、人人以及乐逗等少数企业,包括腾讯、网易、畅游在内的大部分海外上市游戏公司,......

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从《独立防线》和《全民枪王》看国内FPS手游格局

在《全民突击》之前,射击类游戏并不是国内手游市场的主流游戏类型。作为这波攻势的先锋,《独立防线》和《全民枪王》,这两款分属腾讯旗下不同工作室的射击游戏,在前后不到一个月的时间里接连登陆各大手机市场,颇有针锋相对的味道。《独立防线》选择了前者,《全民枪王》则走......

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逆转与诡计:七款情节反转的手机游戏

平铺直叙的故事早已无法满足观众的需求,各种逆天的情节反转顺理成章地开始成为人民群众喜闻乐见的桥段。幸运的是,一些经典掌机游戏已经移植到了手机平台,并且一些手机上的原创游戏也开始注重情节的编排,也不乏创意出色的作品,希望本期介绍的这七款有情节反转和诡计的游戏能让“剧情控”玩家满意。...

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也许,你已经玩过了一款休闲冒险游戏

考虑到像《冥界狂想曲》《塞伯利亚之谜2》《幻象杀手》这样不同时代的经典已经被移植到移动平台上,以及平台本身的便携性,我已经许久没有坐在电脑前去尝试一款冒险游戏了。在这些受瞩目的游戏背后,还有很多默默无闻的游戏,今天我想对它们多费一些笔墨,这就是所谓的“休闲冒险游戏”。这是如今iOS平台上大多数休闲冒......

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手游教父吴刚和顽石的2900个白天黑夜

或许是因为这两年来吴刚对媒体说了太多太多,而理解他的人却又太少太少,以及他旗下的顽石互动在市场意义上的新的成功产品也几乎没有,所以以至于今年以来,我们几次向吴刚先生发出采访的邀约,他都低调谢绝。9月11日,吴刚突然宣布将他的顽石互动拆分成5家独立的子公司。...

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阵痛的结束还是开始?腾讯互娱自研部门架构调整的背后

10月9日上午,腾讯互娱内部发布“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容。经过调整之后,腾讯互娱自研机构的组织架构将更加扁平,而各级负责人将获得更大的授权。同时成立的还有虚拟组织自研战略委员会,负责指导腾讯互娱4大工作室群未来的发展......

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“百万亚瑟王”的第101个兄弟:《乖离性百万亚瑟王》

2014年11月19日,卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》的正统续作《乖离性百万亚瑟王》正式登陆日本App Store。从发布伊始的畅销榜第73名,在两天之内就攀升到第15名,11月27日下午游戏杀入畅销榜第八。之所以能有这样的表现,和之前《扩散性百万亚瑟王》打下的基础有很大关系。基于这样的理由,SE采用......

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游戏职业“三大混”之——策划

因为它涉及到很多我们这个行业里的身边人。但是别忙,且听我说。大家都知道,人世间不同的职业,入行门槛有高低之分——我到总结是,“门槛高”绝不是高在干活的手艺上,是高在家伙什上。我们这个文章要说的,就是游戏行业的三个门槛不高、来个人就能干,但干好了却非常难的职业:运营、商务、策划。什么叫游戏策划呢?对于......

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“面对面”的执念——新数字时代的桌上游戏

就在前不久举办的日本独立游戏展BitSummit 2015:Return of the Indies上,Thunderbolt Interactive带来了他们的第一款游戏——《Triangular》。事实上,最初是他们的一句宣传标语吸引了我:《Triangular》是新数字时代的桌上游戏。三角线这......

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芬兰手游三十年

本文编译自PocketGamer.biz的系列专栏《A history of Finland's mobile games industry》,作者George Osborn。文中采访了大量的芬兰手游圈业内人士,较为详尽地描绘了芬兰从上世纪8、90年代直到现在近三十年的行业发展历程。从《贪吃蛇》和诺......

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《说剑》:武侠之美

武侠是独属于华人的文化烙印。外国人是不能理解武侠的,他们知道“功夫”,但“武侠”远不止“功夫”,武侠背后的精神内核,是那个“江湖”和那个“武林”。《说剑》,是来自台湾的开发团队日头游戏的答案。《说剑》的开场像是一篇传统武侠小说的经典结构——年轻的弟子们技艺将成,聆听师父的训诫。《说剑》讲述了某个门派......

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独立游戏制作人作品被盗后的“狗血”大逆转

10月16日晚上,独立游戏制作人棉花(网名)准备在安卓渠道发布自己的一款新作,同时也计划把原来制作的一款Flash游戏搬上移动平台,而当他在国内某安卓应用下载渠道内进行游戏名检索时,他惊讶地发现,这款原本属于他的作品已经被别人发布了。“这是我之前做的一个小游戏。我昨天无意中搜索一下,发现居然在安卓上......

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