《Prey》:如鲠在喉
在百般刁难和收购未果之后,Bethesda最终撤销了已于E3正式公布的《Prey 2》,而Human Head虽然得以全身而退,也遭遇到了近两年的辛勤耕种颗粒无收的困境,被迫依赖众多外包项目维生。在双输的局面下,ZeniMax仍持有“Prey”品牌,而之后发生的“重启”就如同是在耀武扬威。...
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在百般刁难和收购未果之后,Bethesda最终撤销了已于E3正式公布的《Prey 2》,而Human Head虽然得以全身而退,也遭遇到了近两年的辛勤耕种颗粒无收的困境,被迫依赖众多外包项目维生。在双输的局面下,ZeniMax仍持有“Prey”品牌,而之后发生的“重启”就如同是在耀武扬威。...
又一个进群请求,管理员Eiddiw按下了同意键。“各位刚进群的萌新,这里是城市精灵,不是Pokemon Go,两者完全是不同的游戏。”上周,《Pokémon GO》悄然现身,登陆澳大利亚、新西兰区App Store开始测试。当晚,官方封锁了测试国家之外的地区。在大概经历了8小时甜蜜后,澳大利亚和新西......
我在Google+上找到cjacobwade的时候,他正在鼓捣Unity。无论是国内还是国外,玩家群体越“硬核”,对手游的接受度越低。中国已经是最大的游戏市场,其中大多数份额被手游占据。如同少有能对整个游戏行业产生影响的手游一样,少有能影响全球市场的中国手游。单纯的市场成功很难算文化输出。...
对于G2A,我想国内的诸位玩家也许并不熟悉。而类似于G2A或Kinguin这种由第三方卖家转售的线上平台,可能多数玩家并没有接触过。然而今天我们文章的主角G2A,在过去的一年中的遭遇可谓是跌宕起伏,也引起了业界很大的争议,甚至可以说引发了一场厂商和线上平台之间的战争。...
本文编译自Touch Arcade的系列专栏《RPG Reload Presents - The History Of Handheld RPGs》中的第四和第五部分“Game Boy's Competition”和“Pocket Roleplaying, Advanced”,作者Shaun Mus......
他的祖先是那些志怪笔记里的无所不知的胡商、是一千零一夜里敢于冒险的巨商大贾、是巴格达的市集上提着篮子买石榴、素馨花与大马色睡莲的阿拉伯女郎。用境外的Apple ID进行关键字搜索,你或许可以找到他参与制作、针对外国市场的博彩类手游,当然,Google Play和亚马逊也可以。辛巴达是一名在北京工作的......
今年是《最终幻想7》发行20周年。《最终幻想7》在日本和世界游戏史上都占据着相当重要的地位,它帮助史克威尔大赚特赚,使索尼赢得主机大战,为JRPG在西方游戏界确立了声名。Polygon在两年里走访了和《最终幻想7》相关的30个人,用口述史的形式对这个伟大游戏诞生的方方面面进行了回顾。丸山嘉浩:《最终......
有的预告片总能被我们铭记,让我们在都忘了游戏内容的时候,还能把这些预告片拿出来作为闲余饭后的谈资。前段时间和朋友在微信上闲聊,不知道是什么话题为契机,我们聊到了今年E3的预告片。确实就预告片而言,这届E3上的类似性让我产生了一点审美疲劳,这一圈看下来,我个人留有印象只有用Amazing Grace做......
本文编译自Touch Arcade的系列专栏《RPG Reload Presents – The History Of Handheld RPGs》中的最后三个部分“RPG In 3D”、“Re-Vita-lization”和“The Puzzling Strike of Social RPGs”,......
Alan最近玩的游戏是《说剑》,他用两个小时通关了游戏的中等难度,大为赞叹。在昨天,3月10日,成都雪隼科技即将推出的最新产品——《全民三国大战》,因为“从任何角度都和《皇室战争》毫无区别”,被卷入行业的舆论风暴中。《全民三国大战》是雪隼科技的第二款游戏。Alan向触乐记者描述,《全民三国大战》从2......
是焚烧的玫瑰留下的全部尘灰。标志着一个故事在这里告终。我在试图采访一个著名Agar.io公会时遇到了天青色。那个公会基本上由台湾人组成,也有少部分日本人。他目前正在读大三,专业是计算机科学。他已经不玩这个游戏了,但喜欢混进一些《Agar.io》公会里看戏。他喜欢的女生叫小黑兔。天青色觉得和小黑兔相处......
整篇文章是由SE的藤泽仁同《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二的对谈形式展开,而電ファミ記事的主编也参与了讨论。在这次访谈中,青沼向我们介绍了《塞尔达传说》系列作品最新作《荒野之息》十分特殊的开发方式和模式,并公开了目前世界上评分最高的游戏《塞尔达传说:时之笛》当初的企划书。...
现在这个时间节点,要我给出30个赞美《塞尔达传说-荒野之息》游戏的理由并不是一件困难的事情,毕竟对一款连用上“好评如潮、满分神作”这些字眼都不嫌夸张的游戏,似乎任何好评都会变得“客观”起来。...
于是,一个充满新奇创意的偏门工作室在混沌中诞生,一点一点长成了今天的模样。那两个年轻人创办的就是Arrowhead Game Studios,“箭头工作室”。我通过邮件采访到了箭头工作室的几位成员,和他们聊了聊箭头的几款游戏、他们的愿景以及他们在玩梗上究竟有多不正经。《魔能》是箭头工作室最具代表性的......
在此前,他为我们带来了多篇关于虚拟实境游戏《Ingress》的分析与评论,他已经从多个方面谈论了这款游戏的优秀与可取之处,而这一次,他从此前甚少提及的几个方面谈了谈这款游戏给玩家带来的“负能量”。对个人来说,负能量往往体现在Portal的归属争夺上。最大的痛苦则在于“成就Po”——游戏要求你持续占领......