触乐游戏

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我们都玩了玩《寻找天堂》,一致认为高瞰与Freebird又讲好了一个故事

本周日,我们决定一起聊一聊高瞰与Freebird Games的新作,《寻找天堂》,也就是《去月球》系列的第二章。那么,现在我们又是怎样看待《寻找天堂》的呢?向玩家推荐《寻找天堂》这款游戏其实是一件很难的事。作为《去月球》的续作,同由Freebird开发该作无论在玩法、系统上都和前作无甚区别。《去月球......

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周末玩什么:“每天回家都会看到我老婆在装死”都出游戏了……

我一直嫌北京太大——哪怕和朋友住一座城,见个面都像要跨一个省。住得相隔甚远,各自工作又忙,“和朋友坐在一起玩桌游”都变成一种奢侈。我便只好把目光投向移动端,而这次想推荐的,就是一款桌游的电子版。这款游戏叫《Patchwork》,顾名思义是一款拼布游戏。玩家需要利用规则,收集所需的纽扣和布料,来拼贴缝......

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环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(二)

“世界上没有完全相同的两个人,任何两款游戏的制作方法都不会完全一样。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。”在上一部分中,我们跟随作者Blake Hester的足迹,拜访了美国南部与西南部的独立开发者。今天,我们将继续追随他的旅途,一路向北,拜访......

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《Ruiner》:另一群波兰人眼中的“赛博朋克2017”

12月12日,我坐在北京一家咖啡馆里,对面是受邀来中国传媒大学参加交流活动的游戏制作人Magdalena Tomkowicz——我们习惯称呼她为“Magda”。3年前,Magda参与联合创建了Reikon Games游戏工作室,在迷人的咖啡香里,我和她的话题自然绕不开工作室的处女作《Ruiner》。......

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环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(一)

“这跟电子游戏有什么关系?”在这一生中,我从未感觉自己距离游戏如此遥远。之所以到这儿来,是因为我想跟一个游戏开发者对话,了解美国各地的独立游戏开发者们。我想知道,环境是如何影响独立开发者创作的作品。2017年2月到3月,我和朋友兼摄影师Levi Ryman一道,驾驶一辆福特翼虎在美国行驶了9000英......

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在《Ingress》里打开另一张北京版图

据我观察,我们北京人有个特点,只要面前摆上一张地图,甭管是中国地图、世界地图还是艾泽拉斯地图,一个真正的北京人都能沉浸在地图的世界里比比划划、指点江山,陶醉上个把小时是很正常的事情。《Ingress》某种意义上把北京人的这种情怀变成了现实。在《Ingress》里打开北京的地图,清华、北大、金融街、7......

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任意门关闭之后,王妙一依旧在寻找她的美好世界

2017年8月的最后一天,当原办公室的最后一个物件被搬离后,任意门游戏,这个由王妙一组建,并在她领导之下做出《WILL:美好世界》这款游戏的团队就此解散。《美好世界》发售至今已经超过半年,在Steam上,《美好世界》售价60元,2000多条评价中有95%为好评,游戏整体评价为“好评如潮”。作为一款小......

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我们所有人都深入到《INSIDE》的世界,并且感慨良多

上一周,触乐的编辑同事们在我的组织下集体体验了《画中世界》,并且好评如潮。这周我们选的游戏是《INSIDE》,熟悉独立游戏的朋友可能知道这是一款老游戏,不过半个月前它刚刚在移动平台上市,我们觉得仍然值得拿出来聊一聊。听说《INSIDE》在苹果商店上架之后,我特意去体验了一番。当然,抛开这些移植带来的......

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周末玩什么:吸猫捏狗,体验“缺氧”,用“过山车”烧毁你的电脑,或是做一名瓦尔哈拉的调酒师

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周六,我们都会各自推荐一款当周的新游戏,供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的。《过山车之星》最让人满意的是画面,细腻、饱满、真实,将景观合理搭配后,整个游乐园在视觉上极具美感。《过山车......

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2017年,触乐最值得阅读的10篇文章

2017年过去了,我们很怀念它。新年元旦之际,我们也打算同去年的总结一样,为大家推荐10篇我们在过去一年发表的文章。我们在去年的总结,题为“2016年,触乐最值得阅读的10篇文章”,至今我还记得有一位读者老爷评论,“说实话,你们有很多好文章,但这十篇我都不喜欢”,这真是令人遗憾……因为这10篇文章,......

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2017年,我的母亲学会了玩游戏

我出生在一个荷兰人和埃及人组成的家庭,从小就接触各种语言。在荷兰长大的孩子通常在基础教育阶段学习荷兰语和英语,在高等教育阶段学习法语和德语,如果接受了更高水平的教育,他们可以选择学习古典拉丁语和希腊语。除此之外,父亲还教会了我埃及语——在我出生之前,父亲从埃及移民到了荷兰。父母教会了我荷兰语和阿拉伯......

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上田文人对谈《LIMBO》《INSIDE》开发者:为什么我们的游戏都惜字如金?

上田文人与Playdead的游戏有何共通之处?无论是《古堡迷踪》《旺达与巨像》《最后的守护者》,还是《LIMBO》《INSIDE》,它们都惜字如金,尽可能只用“游戏语言”,也因此,上述几作都表达了某些只能靠游戏表达的东西。2017年9月,借Playdead的创始人Arnt Jensen到访日本的机会......

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《VA-11 HALL-A》官方中文版幕后访谈

17个月之前,两位委内瑞拉青年惴惴不安地发售了凝结多年心血的《VA-11 HALL-A》,并在之后的数天内为修补各种Bug而焦头烂额。日本的《VA-11 HALL-A》粉丝除了为游戏创作众多同人图之外,甚至还为最早的Prototype版本做出了配音补丁。在Sukeban Games的第二次秋叶原之旅......

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《异度神剑2》:神经分裂的“神作”

在这种战略安排下,Switch平台的发展突飞猛进,在大好形势下,Switch独占的年度RPG大作《异度神剑2》吊足了玩家们的胃口。当然,《异度神剑2》的二次元风和幼齿的男主人设引起了不少质疑,但制作人高桥哲哉放话出来:本作不是《异度神剑X》那样的外传,而是继承了初代灵魂的正统续作。要知道,初代《异度......

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我们都玩了玩《画中世界》——好评如潮!

上周,触乐编辑们都玩了玩《画中世界》,这是一款历时7年、独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由独立开发者Jason Roberts设计和作画的精美手绘插画展开,在12月15日上架Steam、任天堂Switch、App Store以及Google Play,游戏自带简体中文。根据我们的集体试玩评价比例,......

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