纸片学:为什么“病娇”这种属性如此受欢迎?
病娇是一个十分有趣的ACG人物性格属性。类似病娇的角色在神话早有出现,如美狄亚:她疯狂迷恋伊阿宋,而后杀害自己弟弟、设计陷害珀利阿斯王,事后报复情敌杀死自己孩子。病娇真正进入公众视野并受到喜爱,是在2005年由动画《SHUFFLE!》等作品所推动。当然,病娇这种相对负面......
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病娇是一个十分有趣的ACG人物性格属性。类似病娇的角色在神话早有出现,如美狄亚:她疯狂迷恋伊阿宋,而后杀害自己弟弟、设计陷害珀利阿斯王,事后报复情敌杀死自己孩子。病娇真正进入公众视野并受到喜爱,是在2005年由动画《SHUFFLE!》等作品所推动。当然,病娇这种相对负面......
在每周日,触乐编辑部都会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。本周日,我们决定一起聊一聊《星球探险家》开发团队、位于重庆的帕斯亚科技的新作,《波西亚时光》。这款游戏将于下周三正式上线,目前也已经有公开的免费试玩版本。作为曾经的“Steam销量第一国产游戏”团队的新作,《波西亚时光》令人期待。...
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周六,我们都会各自推荐一款当周的新游戏,供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。某种意义上讲,《手机帝国》这样的游戏乍一玩起来可能有点像某些重生网......
我和我的朋友们,每到周末都会聚在一起随机玩一些游戏。说来丢人,当我们选到PSP的恐怖游戏《尸体派对:血色笼罩之恐惧再现》(Corpse Party Blood Covered: …Repeated Fear)时,4个总重约1吨的壮汉互相谦让“您请您请”,谁也不敢玩,拖拖拉拉几个月才全通。游戏不能白玩......
现在,让我们来假设这样一个场景:你正在玩一款名为《美国陆军3》的FPS游戏。这款由美国陆军开发的游戏虽然是娱乐产品,其实真的为它的开发商起到了“招聘”作用——每年都有相当一部分美国新兵是在这款游戏的影响下应征入伍的。在游戏公屏上打出他名字的玩家叫乔瑟夫·德拉普,他是一名大学教授、一名艺术家、一名活动......
《恋与制作人》不是第一款引发乙女玩家与腐女玩家争论的游戏,甚至也不是争论得最激烈的一款。游戏的运营方也态度坚定地支持乙女粉丝的意见,在被询问未来会不会增加BL元素时明确回复:“游戏中不会出现任何BL内容。”与RPG、ACT等根据游戏形式做出的分类不同,“女性向游戏”是以用户性别为标准的一种分类方式。......
经常上欧美社交网站的朋友们,最近几天也许会被一个凸着眼睛、一身红皮、又矮又胖、活像一只土拨鼠的卡通人物轰炸,他出现在各种斗图表情包里,下面配了诸如“Do you know de way?”之类带着奇怪口音让人似懂非懂的英文,以及各种谐音段子。嘿,这到底是怎么一回事?这个人物的原型其实是“索尼克”系列......
许多玩家在面对自己的老游戏盘时,会体会到一种“食之无味,弃之可惜”的鸡肋感:一方面,由于年代久远,这些游戏盘要么出了高清复刻版,要么由于主机换代,已不可使用;另一方面,当年在购买它们时付出的大量金钱和度过的美好时光又如此真切,让人无法轻易抛弃。于是,有的人选择将老游戏盘收藏起来留作纪念,有的拿来糊墙......
本周日,我们决定一起聊一聊正在社交网络上以病毒般速度传播的手游《恋与制作人》。然而绝大多数的编辑在实际体验了《恋与制作人》之后,哪怕喜欢上了部分角色,但对游戏本身还是喜欢不起来,这让我也担心我们的感想总的来说会比较片面。...
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。写在前面:《梦日记》这款游戏包含大量令人不安的隐喻,以及由可能引起光敏感的轻微画面闪烁,因此不建议16岁以下的玩家尝试这款游戏......
魔力牛是一个很矛盾的人,他最新制作的游戏《边境之旅》也充满了矛盾。如果不是接连得到苹果与谷歌的大图推荐,很少有人知道这位主动选择失声的开发者,这几年来到底是在忙些什么。如果说《我的文明》是对“上帝也疯狂”设计思路的延续,《边境之旅》就是与过往的一次分道扬镳。游戏身上体现出了魔力牛一贯的一些坚持,也体......
去年的这个时候,或许岳建平都不敢想象,自己会因为书法,和游戏扯上关系。这款独立游戏目前还未正式上架,但点开试玩版,游戏的标题、印章和所有涉及剧情的信件文书,已都换成了字迹娟秀的中文书法。这不是哪家授权的书法字体,全部是岳建平和他朋友的手书。他是河南书法家协会的副主席。岳建平耐心地向我解释道。岳建平第......
编者按:《台北1986~1989》是来自台湾的胡又天写下的自传式文章,回忆了自己童年的时代风貌以及当时台湾玩家可以接触到的电子游戏,值得珍视的是其中与大陆玩家经历的异同,以及从台湾玩家的视角是如何看待电子游戏和电子游戏产业的。文中部分游戏、电脑和互联网相关词汇已经转换为大陆地区的通用用法,不再一一注......
传统的赌博游戏经营者可能怎么也想不到,他们打擦边球,还在各方压力下步履维艰,承受着苹果商店对游戏内购的“苹果税”限制、监管层面对网络赌博的围追堵截,中国的互联网企业们却能轻巧地破解掉这些问题。几天来,我跟着一群“老哥”们,南征北战,转进如风,玩了好几个既不用交苹果税,又(暂时)没被监管取缔的“游戏”......
“世界上没有完全相同的两个人,任何两款游戏的制作方法都不会完全一样。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。”在第一部分与第二部分中,我们跟随作者Blake Hester的足迹,拜访了美国南部、西南部以及西海岸的独立开发者。今天,我们将继续追随他的......