触乐游戏

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信息图:中国移动游戏用户的20大兴趣爱好

在过去一段时间里,你可能已经熟悉了触乐网每周都会发布一两张信息图的节奏。从《2013中国手机游戏市场数据报告》到《GMGC全球移动游戏大会语录集》等内容,我们力求从不同切入点反映瞬息万变的移动游戏行业。更好玩的是,友盟统计了手机游戏用户在游戏之外的20个最广泛的兴趣爱好,从中能够清晰看到屌丝一族与高......

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下一只像素鸟——停不下来的2048

一夜之间,休闲游戏2048红遍互联网,引导了一股大众自导自演的亚文化潮流。2048的背后是一款名叫《Threes!》的iOS游戏,曾在今年2月12号上架苹果商店,凭借着极高的游戏性和可爱细腻的风格,获得过绝大多数游戏媒体的高度称赞,在玩家群体中也有相当好的口碑。《Threes!》上线不过半个月,跟风......

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一款老游戏和它的十个私生子——《星际3》和它的兄弟们

我们可以称之为中国游戏产业的量子力学。在这个量子力学的宇宙中,《星际3》《红警4》和《三国志15》都是存在的(但《半条命3》仍然不存在!),当然,它们的开发商并不是暴雪、西木或光荣。以《红警4》为例,这个游戏就处于极为复杂的叠加态,仅仅是名字就有双语五种版本:《红警4——大国崛起》《战警——红色起义......

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日光之下,并无新事——解读《炉石传说》著作权侵权纠纷案

“一家海外游戏厂商委托中国运营商合作伙伴,以旗下游戏产品的著作权遭到侵犯和不正当竞争纠纷为由,起诉一家中国游戏厂商。”2006年6月,韩国游戏厂商NEXON联合旗下网游《泡泡堂》在华运营商盛大,起诉《QQ堂》开发及运营商腾讯侵犯著作权及不正当竞争,要求腾讯停运《QQ堂》或删除侵权内容、就此事登报道歉......

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阿里以索尼克开局手游——但等等,是哪一个索尼克?

我们之所以选择今天来评测这两款游戏,正是因为阿里游戏宣布“3月将首发世嘉跑酷类手游《索尼克冲刺》”。确切地说,我们评测的目标除了那款诞生于2013年的索尼克冲刺,还有以新瓶装旧酒,回收再利用与索尼克冲刺相同的素材与游戏内容,在调整部分机制之后重新发布的移动社交游戏版:Line版本的索尼克冲刺 S。...

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OUYA与微主机兴衰记

OUYA的崛起始于对微主机这个时髦概念的二次诠释。最早提出这一概念并推出实物产品的是云游戏厂商OnLive:第一台微主机诞生于2010年,其功能是在5 Mbit/s的网速下以720p清晰度支持体验PC或主机平台的诸多大作。在OnLive的事业陷入最低谷的时期,OUYA合乎时宜地接过了微主机的大旗:2......

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GMGC 2014全球移动游戏大会语录集

今年的GMGC全球移动游戏大会昨天刚刚落下帷幕。如果你实在没空搭理这么多高谈阔论,那么我们为你准备了一个迷你版的GMGC语录集,从中你或许可以看到自己尚不知晓的中国移动游戏行业的惊人数字、行业人士对移动游戏未来的展望,以及从各种原本没什么交集的界别横跨而来的名人名言。...

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触乐专访:黄一孟和心动的这两年

我们来到心动的办公楼门口时,正好看到一辆拖车拖走黄一孟先生的特斯拉电动车。作为上海心动企业发展有限公司的联合创始人兼CEO,黄一孟的个人财富足以让他轻松地买下这辆眼下最时髦的电动车。“怪玩具”可以让人看到黄一孟的另一个侧面,他喜欢尝试新玩意儿,也乐于向其他人分享自己的想法。...

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如果一个打飞机游戏做了两年……

上个月,我们拿到了一款国内团队制作的飞行射击游戏(开发版),原本的计划是做一个常规预览评测,一试之下却颇感意外——这是一款真正的日式STG。须知,即便是STG这种架构相对简单的游戏,对移动平台依然是个庞然大物,应用商店里更多的是打着“打飞机”旗号的无尽游戏。在这个市场背景下,这款安装包超过500MB......

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手游的情人节——别搞错了,是游戏需要你,不是你需要游戏

今天是2月14日西方的情人节。但可能在一周前,好多单身男女就发现自己手机或者iPad里面的游戏更新后,披上了了情人节主题。这些自然在情理之中也见怪不怪。情人节是躲不开的。实际上随便观察几个情人节的游戏活动,你就会知道,情人节的活动通常以拉动游戏活跃度为主,拉动收入的活动很少或几乎没有。当然,谈了这些......

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信息图:3分钟读懂2013年手游市场

朋友们,由TalkingData数据中心制作的《2013年手游数据报告》已经在这几天正式发布了。我猜你们可以轻易在网络上下载到这份报告的PDF版,这份报告对奋战在手游行业的厂商大爷们也非常有用,但是作为普通的玩家和读者,就未必爱看这些正儿八经的资料文档了,所以我们将数据报告中的主要内容精心制作成了这......

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《植物大战僵尸2》——劣化,一个深思熟虑的结果

PvZ2中文版在被国内媒体和业内人士口诛笔伐,APP Store评分一度降至两星;“良心的”英文版PvZ2在美服上架,一直挤不进营收榜前二十名;关于PvZ2的任何讨论,只要建立在这个事实下,很多说法是不攻自破的,比如有人说PvZ2坑爹至极,傻X才会花钱玩,还有人说PvZ2不得民心,杀鸡取卵不可长远发......

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玩了这个,我已经忘了原版《瘟疫公司》是啥样了

是这样的,《瘟疫公司》是移动设备上的一款游戏,游戏的目的就是:你作为一枚瘟疫,需要在有限的时间内把全世界的人感染——然后让他们都死掉。作为一枚反人类的游戏,《瘟疫公司》的界面十分简单,大部分时间你面对的是一张世界地图。...

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苹果开始封杀应用内有偿推广,对于开发者是福是祸?

前段时间我们曾经报道过《一个都不能死》的突然大热和免费榜上第一的排名以及超过10万个的五星评价,这自然是开发商通过评价奖励这一手段达成的结果。并且不仅限于此:有多个外媒消息源指出,苹果开始封杀应用内有偿推广。这段时间一些苹果的开发者陆续收到苹果App Store审核团队的通知,告诉他们他们的应用被驳......

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《特技摩托:前线》:9分精品游戏如何变成5分工业垃圾

2012年发售的《特技摩托:进化》曾完美符合移动游戏的一切要求。当年这款游戏一经推出便好评如潮,创下XBLA日销量记录。综合10家外媒评分,平均分高达91%——如果说XBLA有什么作品可以拿来与PSN的《旅程》比肩,也非《特技摩托》莫属了。然而,《特技摩托:进化》也是最不适合移动平台的游戏,原因还是......

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