讲真,我当初预购《红色沙漠》的时候,朋友圈一半人说我是冤大头。
发售当天进去玩了俩小时,UI卡得要死,跑路都能卡空气墙,主线碎得像被狗啃过,打个新手村boss被秒了八次,我都想直接退款来着。
谁能想到这才半年多,官方直接扔出来个炸锅的消息:全球总销量破800万份了。
我去翻了下Steam的评价页,好评率已经从当初发售的62%爬到了67%,虽然还是没到特别好评,但架不住这上升势头猛啊,最近半个月的新评价好评率都快破80%了。
Pearl Abyss是真的把运营网游那套狠劲拿过来做单机更新了,一周三个补丁都是常规操作,之前玩家吐槽的操作反人类,马上加了控制器全按键自定义;吐槽背包不够用,直接加了仓库系统还优化了快捷栏存取;吐槽战斗刮痧,1.09版本直接给翁卡和德米安加了新技能,现在翁卡开野兽之怒之后,虚弱条涨得快了一倍,打那种霸体boss再也不用磨半小时,爽到飞起。
最绝的是这次官方直接放了主线重制的消息。
之前那主线谁玩谁头疼,全程通马桶,跑东跑西送东西杀怪,玩到第三章我都没搞懂主角团到底要干啥,剧情碎得像拼不起来的拼图。现在说要把整个叙事线重新梳理,还要补好几个关键角色的背景故事,我反正已经提前把存档备好等着更了。
其实这游戏底子是真的好,开放世界的细节拉满,我上次闲着没事逛地图,在雪山的隐藏洞窟里摸了把传说级的大剑,暴击能打12万+,直接就拿到毕业装了,光逛地图我都能逛几十小时不重样。之前就是那些BUG和稀碎的剧情拖了后腿,现在官方这么能听劝,口碑回升真的是迟早的事。
哦对,之前还看到数据说6月初的时候全平台销量才刚破400万,这才过了一周多直接翻了一倍,估摸着好多都是之前观望的玩家,看口碑好起来了才入手的。PS5版卖得尤其猛,单平台就贡献了七千多万美元的营收,好多玩过《龙之信条2》的玩家都入坑了,毕竟喜欢这种硬派动作开放世界的,就吃这一口嘛。
我身边好几个之前骂得最凶的朋友,最近都默默把游戏下回来了,天天拉着我讨论新出的宠物系统,30多种可收养的小动物,还能帮着捡东西,我现在出门都要带我那只小狐狸,萌得要死。
反正我现在是每周都上去逛俩小时,等剧情重制更了再从头玩一遍,这年头能这么老老实实听玩家吐槽改游戏的厂商,真的不多见了,希望后续别作死就行。