红色沙漠 游戏评测

【红色沙漠】主线剧情重制前瞻评测 能否挽回口碑

系统 2026-06-09 21:41:10 8615 阅读 1018 字

结合官方披露的主线重制方向,对比原版剧情的诟病点,分析叙事优化、多结局、新游戏+等内容对游戏口碑的提升作用,预测重制版上线后的玩家反馈走向。

讲真,首发那会我对红色沙漠的期待值拉满,预购的豪华版花了我小四百,结果玩到第三章直接给我整破防了。

主角佣兵团的老兄弟为了救他挡了一箭死在面前,他脸上连个表情变化都没有,语气平的像在说今天午饭吃啥。我那会都怀疑我是不是开了什么bug,重进了三次游戏都一样,后来去NGA刷才知道大家都在骂这个。

说实话这游戏除了剧情真的没什么大毛病,无缝大地图跑起来爽的一批,抓钩滑翔啥的都不卡顿,战斗系统更是T0级别的,没有职业限制,我主玩大剑,蓄力砸精英怪暴击能到14万+,打那种十几米高的沙虫BOSS,破防之后一套连招直接砍半管血,爽到我拍桌子。

结果就是剧情拖后腿,发售半年steam评价还停留在褒贬不一,全是骂剧情的,说好好的开放世界神作坯子,被稀碎的叙事给霍霍了。之前就有内部爆料说剧本临上线还在改,高层举棋不定,最后出来的成品就像个拼接怪,主角全程像在旁观别人的故事,半毛钱代入感都没有。

这次官方终于松口要重制主线,我第一时间去翻了6月2号放的开发者日志,居然还找了《辐射:新维加斯》的首席设计师做顾问?难怪敢说要做分支选项多结局,不同的选择会影响最终的剧情走向,还有新游戏+模式,通关之后可以带着身上的装备技能重新刷主线,我那套刷了三周才凑齐的+15毕业大剑,终于不用放仓库吃灰了。

说真的敢动已经上线的主线叙事,这操作真的不多见,一般厂商顶多修修bug调调数值,很少有敢把整个核心内容推翻重制的,也难怪Josh Sawyer都出来夸官方敢做。

前几天更的1.10版本已经先上了点预热内容,优化了战斗响应和骑乘手感,还加了小飞龙和嘟嘟鸟幼崽坐骑,飞起来俯瞰整个帕卫尔大陆的感觉真的绝,顺便还塞了两个休闲小游戏,没事干的时候打两把弹珠台也挺有意思。

现在社区里吵得也凶,有人说早干嘛去了,首发的时候玩家就提过剧情问题,现在大家都通关了才想起改,谁有空回去再打一遍?也有人说能改就不错了,总比那些出了问题装死的厂商强,改完至少能给没入坑的新玩家一个好体验。

我个人觉得吧,只要这次重制真的把剧情逻辑顺过来,主角的情绪给做正常了,再加那些分支选择和多结局,至少能把口碑拉回多半好评吧?毕竟底子摆在那,画面、开放世界设计、战斗系统全是同品类里顶级的,只要叙事不拉胯,真的没什么对手。

当然也有可能改完还是稀碎,那当我没说,反正我已经预下载好了,等重制版上线第一时间冲进去玩,到时候再给大伙出实测。

参考来源:17173游戏网、中关村在线相关报道

标签: 红色沙漠,主线重制,评测,口碑优化,多结局

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