前几天蹲到IGN中国的红色沙漠试玩评测出分,直接给了8.5,我当时第一反应是这分数够实诚?毕竟之前黑色沙漠那个开发商做的,怕又是网游那套换皮单机。
自己下了试玩版肝了三天,说实话这分给的一点都不水。
开放世界真的一点不空洞,可探索率能到90%以上,视线能瞟到的山丘、洞穴、废墟基本都能爬上去,没有那种莫名其妙的空气墙卡你。路边随便捡个柱子、箱子都能当武器砸人,信号箭还能呼叫后方炮击,物理反馈做的是真到位,我上次把路边一个酒桶踹到怪堆里炸翻一片,爽到跺脚。
真的烦透了那些开放世界画个大地图全是问号填充的,这作的支线都是跟NPC日常绑定的,帮猎户追个偷猎的,帮酒馆老板找个丢了的猫,连路边卖苹果的大妈吐槽最近税高都有配音,代入感直接拉满。
战斗系统才是最惊喜的地方。
试玩版有剑盾、长矛、战镐三个武器,还有元素联动和同伴协同,你可以先放个风技能跳起来飞踢,也可以喊拿巨斧的同伴上去扛伤害自己在后面偷输出。
哦对了战镐属于是轮椅武器了,按住R2转就有霸体,单次伤害能到1280,实测打10个杂兵只需要14秒,比剑盾快了快一倍。剑盾要卡0.18秒的弹反窗口,长矛突刺后摇还长,新手拿这俩真的纯刮痧,换了战镐直接变成版本答案,乱按都能赢。
不过有一说一,操作是真的整麻了。
组合键密集到离谱,还没渐进式教学,我打第一个BOSS的时候按连招按到手指抽筋,双锁定的逻辑也别扭,BOSS倒地之后直接锁到旁边杂兵身上,给我整的心态都炸了。还有粒子特效开高了之后,BOSS起手动作都看不清,经常吃满伤害暴毙。
画质这块我PC和PS5都试了。
PC端我用的4080,不开光线重构的话DLSS性能模式能稳120帧,画面锐度也够。开了光线重构直接掉到60多帧,还糊得像油画,要开DLAA才清楚,但帧数直接掉到15帧,想玩满配估计得等下一代显卡了。
主机版画质确实比PC砍了一截,纹理细节和光影都差不少,胜在帧数稳,大部分场景能跑60帧,凑合玩也没问题。
最惊喜的是全中文配音啊,连路边NPC的闲聊都配了,不用盯着字幕看太爽了,代入感比那些只有主角配音的游戏强太多。
现在试玩版还是有点毛边,武器平衡稀烂,按键逻辑反人类,还有点网游那套繁琐的UI设计残留。但这个完成度已经超出我预期太多了,只要正式版把这些问题修修,绝对是今年开放世界T0级别的作品。
哦对了现在试玩版还能免费下,感兴趣的自己去玩两把比看我在这哔哔赖赖靠谱多了。