原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

内容速读:

前言如果你是一名游戏玩家,那么这两年间或许应该没少接触与《原神》有关的新闻。自从米哈游爆出《原神》的实机画面后,针对其抄袭塞尔达的风波一直从未停过,热度反倒是愈渐攀升。联机合作游玩如果说原神的亮点之处,那应该要属其以水、火、冰、雷、草...

前言

如果你是一名游戏玩家,那么这两年间或许应该没少接触与《原神》有关的新闻。自从米哈游爆出《原神》的实机画面后,针对其抄袭塞尔达的风波一直从未停过,热度反倒是愈渐攀升。由于时间等条件限制,个人没有Switch游戏机与游玩过塞尔达,也未曾浏览过有关塞尔达的游戏视频,所以本文不会在抄袭的话题做深入探讨,更多的是以一个玩了三年崩坏三的玩家角度对《原神》进行评价。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

原神的话题热度只高不减


中规中矩的开放世界

虽说《原神》打着全新开放世界的名号,但体验过后只能说是中规中矩,毕竟开放世界模式的游戏来来去去就那几种要素,很难再有别的闪光点,《原神》亦是如此。在《原神》的世界中,玩家将扮演旅行者在提瓦特大陆上进行冒险,游戏的主线剧情任务都设置了规定的冒险等阶,等阶不够则无法进行任务,此时则需要完成支线任务、打开宝箱,或者挑战大陆上分布在不同位置的秘境副本,以获取冒险者阅历来提升冒险等阶。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

冒险者等阶不够则无法开启新章节

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

大陆上分布着非常多的宝箱,打开后可获取少量的阅历奖励

《原神》的性质是一款包含联机要素的单机游戏,在玩家的冒险等阶达到16级之后可开启多人联机游玩模式,玩家可加入到他人的游戏进程中与其一同挑战,也可等待其余玩家加入到自己的世界中,最多可支持4人联机挑战游玩,这点与怪物猎人世界有点类似。要注意的是,在多人联机模式下,如果其余玩家的角色等级未到达秘境所需的最低要求,即使房主玩家达到了也无法开启秘境,若想与不相识的玩家挑战秘境副本,玩家还得提前将角色等级提升至秘境的规定等级。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

联机合作游玩

如果说原神的亮点之处,那应该要属其以水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素为基础的战斗系统。原神中的不同角色都拥有其特定的元素属性与特定的一套技能,普通攻击与技能都能够对敌人造成一定时间内的状态附着,通过切换不同元素属性的角色、两两结合可以打出高额有效的伤害。比如火元素叠加雷元素可以打出过载的爆炸效果,冰元素叠加雷元素则可以打出超导效果,根据实际面对的敌人与天气、地形等因素,选取合适的技能组合能使挑战更加轻松。该战斗系统也让玩家在进行多人联机游戏时更需考虑角色的选取,从侧面提高了游戏的策略性。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

元素间两两可触发不同效果

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

根据不同属性的敌人,运用特定的元素组合能使战斗更加高效

当然,以开放世界为题材的游戏离不开收集元素,原神中的收集元素可谓十分之多。除了大多数游戏都能看到的“捡资源”设定,原神还有着优先级最高的神瞳收集元素。在提瓦特大陆上分散着不同属性的神瞳,玩家可以在地图上标出白色十字星形的图标位置找到这些神瞳,收集到一定数量并前往不同地区的七天神像,向其供奉后可以获得大量的冒险阅历奖励与其余资源奖励。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

供奉神瞳能够提升角色属性与获得不同奖励


熟悉的肝,熟悉的氪

如果此前曾玩过崩坏三的玩家,那么想必一定也知道崩坏三的两大特性——高肝度与重氪金,在《原神》中同样拥有这两个特性。本作中每位角色的等级都是相互独立的,达到一定等级后可进行突破操作,突破需要对应的材料资源,一些可以在野外与商店中获取,而一些只能通关挑战掉落对应材料资源的秘境副本中获取。除了角色等级,武器与圣遗物同样设有等级,而提升等级也一样要花费大量的素材,到达一定等级后若想继续升级,玩家还需要进行突破操作,单是在收集素材方面就能肝上不少的时间。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

角色与武器都设有不同阶段的突破等级

此外,若想使得战斗更加轻松,玩家还需要根据圣遗物的套装特性来装备合适的圣遗物。圣遗物分为花、羽饰、钟表、杯、头饰五个部分,为角色装备至少同属性的两件圣遗物后,可获得提升暴击率、增加血量值等各种额外属性增益。圣遗物的设定与崩坏三中的圣痕迹设定相差不多,只是在数目上有所增加。在崩坏三中玩家可为每位角色装备上、中、下三个位置的圣痕,装备两件即可获得套装效果,五件圣遗物的设定相比起三件圣痕的设定,让玩家在搭配选取上更具丰富性。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

崩坏三中的上中下圣痕设定

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

《原神》中五件圣遗物的设定更具丰富性

至于原神的氪金要素,就如同崩坏三一样,获取新角色、新武器、新圣痕等需要花费对应的补给卡,补给卡可通过水晶购买获得,在原神中获取新角色、新武器、新圣遗物则换成了消耗对应的祈愿道具,现阶段的祈愿道具有纠缠之缘与相遇之缘两种,玩家可花费一定数量的原石换取。原石的主要来源为充值购买,如果不想花钱的玩家就只能够完成各种任务以缓慢获取积蓄,只想花少钱的玩家可以购买月卡,每日上线能够获得不同的资源奖励,还是比较划算的。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

与崩坏三一样,抽取不同的项目需要花费不同的资源

除了角色、武器、圣遗物,每位角色都设有各自的天赋星座树,激活新的天赋后能够强化角色的攻击方式与习得新的招式,不过激活所需的道具也是只能通过祈愿获取。就目前的祈愿体验来看,单次祈愿的物品爆率比较一般,十连祈愿的物品爆率还算理想,总而言之很符合米哈游的爆率便是。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

首次祈愿必出四星角色

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

天赋树的突破应该是《原神》中比武器、角色更具氪金性


影响体验的游戏设定

作为一款开放世界游戏,能否让玩家在游戏中感受到高自由度,为评价游戏体验好坏的条件之一,而原神在这方面貌似并不算理想,一些设定极其影响整体的游戏体验。

首先为体力条的设定;角色在加速跑、攀爬墙壁、游泳、空中飞行时都会持续不断地消耗体力值,当体力值归零后角色只能缓慢行走,处于攀爬与飞行状态时会直接掉落,在水中游泳时则会淹死并重新回到岸边,让人很是无奈。毕竟原神是一个以魔法大陆为背景的游戏,连大多数开放世界游戏中常见的交通工具马都不予提供,玩家全程都是徒步行进,而又不能一直处于加速跑状态,虽说前往至不同地区并解锁当地的传送锚点后,打开地图选取可直接传送,但前期光是跑图就花费了大量时间。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

虽说是为了真实,但多少还是影响了游戏体验

其次是烹饪中的熟练度设定;玩家可通过大陆上设有的营地进行烹饪操作,花费特定素材来烹煮出不同的料理道具。烹饪操作看似没有太多问题,大多数同类游戏中都有同样的设定,但米哈游为烹饪料理中加入了熟练度的设定,玩家在初次烹饪时还要游玩一个滑标区域选取的小游戏,只有当熟练度满值之后才能跳过小游戏环节,十分浪费时间。不难看出,体力条与熟练度的设定,都是在强行降低玩家的行动速率以延长游玩时间,习惯了自由自在无条件限制探索的玩家,在前期游玩原神时的体验或许没有那么理想。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

无意义的烹饪熟练度设定


未尝不值得一试,但未来并不那么可期

在游戏画面与音乐方面的制作,米哈游过硬的实力毋庸置疑。无论是手游端的崩坏三,还是此次的原神,在基于物理渲染技术PBR与非真实渲染技术NPR的加持下,游戏画面有着较为上乘的表现,光影特效到位,人物与场景建模材质精细,卡通渲染的美术风格使得视觉体验相当理想。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

建模质量无需担心

音乐方面,则特别邀请了伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制与陈致逸等知名音乐人联手打造,不同场景区域拥有独特风格的配乐。在最新推出的OST专辑《风与异乡人》中,玩家不仅可以听到作为主题曲的《原神》所展现出提瓦特大陆的整体风貌,还有《蒙德的一日》与《晨曦酒庄》不同区域的风情,更能欣赏到如《战斗的秘仪》等战斗乐章一招一式中的昂扬斗志,使玩家在屏幕之外也能切身实地地沉浸在原神的游戏世界内。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

音乐方面也同样出色

诚然,原神能够为玩家带来高水准的视听体验,但并不意味着未来值得玩家抱有高期待值。在本次原神三测中,除了本身开放世界的设定,其余所能体验到的元素都与崩坏三几近一致,比如每日任务、派遣任务等设定,相信或多或少接触过崩坏三的玩家对这些都不会陌生。结合米哈游的一贯风格,不难想象出原神后续会是怎么样一个运营方式,崩坏三中现有的人偶伙伴系统、深渊战场模式,早晚会以另外一个称号被添加进原神的世界中。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

《原神》中的派遣设定,派遣执行任务的角色在完成任务前都无法选取游玩

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

崩坏三的派遣设定,花费一定体力值即可

比如有了人偶伙伴的支持玩家就不必再依靠步行来游历提瓦特大陆,或者后期加入可减少体力消耗道具但需通过祈愿或者原石购买获得;还有为秘境副本挑战设置时间排名区间,排名又分单人挑战与多人挑战两部分,根据完成挑战的时间来奖励不同数量的原石以及珍贵的道具资源;还有后期推出与崩坏三一样的家园系统,其余玩家可以参观玩家的家园,社交元素也就此生成。总而言之,崩坏三的那一套模式迟早会被完全沿用到原神上,大量细化的氪金元素必定存在,肝度则无需再多言。所以对于原神正式推出后以及后续的发展,对于此前玩过崩坏三却弃坑、还有开放世界游戏爱好者而言,建议不要对其抱有太多期待。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

崩坏三的家园与人偶系统迟早会加入到《原神》之中


结语

如果没有抄袭借鉴一说的话,原神作为一款国产游戏而言确实拥有着不错的素质。不可否认的是正是这个热度高涨不下的话题,让更多路人玩家对原神抱有一定的期待值。不过,结合本次三测的游玩体验,原神的主要受众应该还是为米哈游的忠实粉丝群体,单纯是作为一个开放世界游戏爱好者而言,本作的肝度与氪度实在过于可观,普通玩家的体验就较为一般了,但也还是值得一试。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

当成风景模拟器也未尝不可,前提是能够接受米哈游的美术风格

原神计划在全平台上推出,相信距离正式推出的日子并不遥远。由于原神的游戏性质,建议在手机端或者Switch端上游玩,闲来无事掏出设备游玩两把,相较于在PC端游玩会更加舒适一些。

文章很长,感谢观看。为你带来最直接的游戏体验,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(๑•̀ㅂ•́)و✧

相关推荐

《原神》:进入游戏后,如何做才不会给敌人“疯狂刮痧”?

总而言之,考虑到诸位小伙伴对于《原神》迫切的心情,以及大多数人之前没有接触过《原神》的现状。本.《原神》启程测试咸鱼玩家.舰长,在此将结合自己的游戏经历,传授给大家一些游戏前期开荒的建议,以免大家在玩游戏的时候走入误区,经历“吃屎般”的游戏体验。《原神》中的角色升级需要的素材并不常见,甚至可以说比较...

《原神》版本更新 联机玩法上线

7月2日,《原神》将迎来‘启程测试’首次版本更新,联机玩法正式上线。联机玩法的加入丰富了旅行者们的冒险体验,未来‘原素烘炉’活动还将持续优化,《原神》也将推出更多新鲜有趣的玩法,令人期待!多人游戏活动‘原素烘炉’火花骑士 超萌可莉前来报到除联机玩法外,本次版本更新后还将开放‘闪焰的驻足’祈愿活动,活...

原神启程测试:再临提瓦特大陆,这个开放世界变得更好玩了吗?

但是,当我切实玩到《原神》的“启程测试版”之后,对这款作品的固有印象大有改观。所以,即便《原神》的口碑褒贬不一,但无论是玩家亦或是从业者都不得不承认,这款作品的确是2020年关注度最高的国产手游。作为米哈游的新作,《原神》在画面表现来说延续了传统,品质极高的美术画面成为了最大的亮眼之处。

原神启程测试——国产手游新的征途

随着流程的推进,凑齐各个属性的队友,玩家可以通过切换不同属性,来打弱点时,更进一步令人刮目相看,米哈游不仅仅抄了外皮,这次系统内核竟然学到了几分:在敌人进入水中或者处于潮湿状态下,冰属性特招可以冰冻住敌人,电属性更容易在敌人之间传递,并造成更大伤害,火属性引起敌人...

《原神》启程测试:超出预期但仍需打磨的“还原”神作

感谢头条游戏、西瓜游戏提供的这次原神内测资格。引子聊原神之前先聊聊我自己是什么成分,《原神》宣传PV刚出来的时候,我就是喊打喊杀人群中的一个。这次试玩《原神》多少让我有些改观,特别是对游戏本身的部分,至于米哈游作为厂商我不得不说仍需保持观望。现实就是,米哈游和《原神》在这点狠狠地打了我的脸,虽然存在...

《原神》启程测试:这可能是2020年最出色的二次元手游

首先感谢今日头条提供的本次原神三测资格。一款名为《原神》的游戏以极其相似的套路打入游戏市场,但引来的却是众多非议以及两极分化的评价。那么《原神》是否有自己的独到之处?开放世界作为《原神》的核心玩法,米哈游自然不惜重金对其进行了重点强化。平原、海崖、山谷构成了蒙德的基本地貌,听凭风引,没有阻挡风才可以...

原神启程测试:中国塞尔达?还是“中国风”塞尔达?

首先感谢今日头条提供本次内测游戏的机会序由米哈游独自研发多年的《原神》,在经历前两次测试后,终于在近日迎来了三测。而《崩坏3》本质上还是一款移动端游戏,那么《原神》势必也会以手机平台为主。但游戏在公布之后,却截然相反。除了登陆手机安卓、IOS平台之外,《原神》也会登陆PC、PS4、NS平台。这次测试...

原神启程测试:能联机的国产“塞尔达”,真的合你胃口吗

每次提到米哈游研发的《原神》这款游戏,就总会看到有人将其与任天堂研发的《塞尔达传说》相比较,争论的核心点无非就是“是否抄袭”。全平台的“手游”第一次听到《原神》要登录手机之外的游戏平台时,我是比较惊讶的,倒不是因为可以在非任天堂的游戏机上玩到类似《塞尔达》的游戏,而是担心制作组将如何定位《原神》。

原神启程测试:开放世界下能否成为未来手游发展的新契机?

接下来就同大家分享一下我在《原神》当中看到了什么独特之处吧。而玩家在一出生的地方就可以尽览几乎整个游戏世界,《原神》在游戏的优化处理上做的很不错,玩家可以获得非常远的视距,景物的渲染距离也不会因为手机硬件的限制而过近,基本上是做到了开放世界应有的特点。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不...

原神启程测试:与PC并驾齐驱的手游未来,开放性世界手游时代

在当下手游的类型其实并不完备,例如目前来看只有回合制RPG游戏、逃生类型的FPS游戏,以及RPG游戏。在这些类型的游戏中各有各的代表游戏,就像回合制RPG游戏的代表作《阴阳师》,以及逃杀FPS游戏《和平精英》,但是依旧有很多类型的游戏还没有自己的代表作。而《原神》的出现无疑是为国内手游增添了一个全新...

《原神》「启程测试」招募开启,TapTap预约有机会得测试资格

来TapTap预约抽取测试资格!现在我们要向大家宣布: 原神「启程测试」即将开启!为了感谢大家的耐心等待,即日起,我们将正式开放「启程测试」资格招募。在TapTap《原神》社区置顶帖《原神》「启程测试」招募开启 !| TapTap 原神社区 - 置顶 | TapTap 发现好游戏 参与讨论#我心中的...

中国手游史上,最成功的一次“营销”?原神启程测试漫谈

导语:2019年6月8日,米哈游上传了新作《原神》的一段PV(预告片),而正是这段不到2分钟的视频,却掀起了中国游戏圈的滔天海啸。只是,我无法入睡的理由,之于一个中年人来说,稍显滑稽——我懊恼没能拿到《原神》的内测码。左边是《塞尔达:荒野之息》,右侧为《原神》第二天,事情迎来了转机。不可否认,我也是...

《原神》电脑测试试玩

9月15日早上,米哈游的新作《原神》开放电脑测试,于是我急急忙忙到官网下载了游戏。爬树掏鸟窝爬城墙原神启程测试——国产手游新的征途原神启程测试——国产手游新的征途并且游戏还有体力槽的设定,在水中可以游泳,但是在水里体力槽消耗完的话会直接死亡,并且在水中无法恢复体力值。

《原神》开放世界BOSS有多难 看各平台主播各显神通

《原神》「启程测试」人气火爆,除了有众多旅行者参与外,在开测当天,全网更出现数百名主播同时在线直播的盛况。《原神》开放世界的乐趣与魅力,让游戏彩笔、赫萝的苹果、无敌喵等参与过二测的主播纷纷回归,再次开播;就连一些竞技类主播如棉花大哥哥、老白也不禁加入直播行列,直播间热度最高逼近100万。《原神》是一...

原神:三测元素系统简介

受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。本文写于原神启程测试,请以公测情况为准。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1