《原神》启程测试:这可能是2020年最出色的二次元手游
内容速读:
首先感谢今日头条提供的本次原神三测资格。一款名为《原神》的游戏以极其相似的套路打入游戏市场,但引来的却是众多非议以及两极分化的评价。那么《原神》是否有自己的独到之处?开放世界作为《原神》的核心玩法,米哈游自然不惜重金对其进行了重点强化。平原、海崖、山谷构成了蒙德的基本地貌,听凭风引,没有阻挡风才可以自由自在的漂流;无拘无束乃是蒙德长久以来所秉承的理念。
首先感谢今日头条提供的本次原神三测资格。
如今的游戏分类越来越模糊,经常会在游玩过程中体会到一种"既视感"。当越来越多的3A大作被奉为经典,留给后人创新的路便越来越少。于是一些后来者选择集百家之长,再加点有自己特色的内容做出新的游戏,由Guerrilla Games制作的《地平线:零之曙光》就是最好的例子,游戏上线后不仅获得了玩家们的认可,还获得了IGN9.3分的高评。在那四年后。一款名为《原神》的游戏以极其相似的套路打入游戏市场,但引来的却是众多非议以及两极分化的评价。那么《原神》是否有自己的独到之处?究竟错在哪儿?该如何定位它?下面就让我们走进她的第三次测试,看看这款游戏到底行不行。
开放世界,行!
开放世界作为《原神》的核心玩法,米哈游自然不惜重金对其进行了重点强化。掌控尘世元素的七神创立了七个国家,在三测中我们只能体验到"自由城邦"蒙德;以及"神伴之城"璃月。
两个国家在地貌以及风土人情上有着较大的差别,崇尚自由的蒙德并没有强悍的政体来作为约束,唯有西风骑士团以及教廷联手起来保护风神的子民们——抓猫抓狗,跑腿打杂。蒙德主城以中世纪风格为主,散落在城区的风车以及生长在门口的蒲公英象征着风与自由的理念。平原、海崖、山谷构成了蒙德的基本地貌,听凭风引,没有阻挡风才可以自由自在的漂流;无拘无束乃是蒙德长久以来所秉承的理念。
与自由之都蒙德相比,璃月的底蕴显得要更为厚重一些。千百年来岩王帝君一直守护着这片土地,先诛恶龙后与众仙签订契约,并在人类中选出天权七星共同执掌璃月。仙人故居庆云顶、古之战场归离原,这里有着尘封千年的遗迹和重峦迭起的山川,岩属性在这篇土地上挥洒得淋漓尽致,其建筑风格与周边景色似乎更符合国内玩家的胃口。
两个国家虽在构造上大有不同,但在框架之下却有着基本一致探索和解谜要素。令人感到庆幸的是米哈游并没有在世界观的打造上犯下"假大空"的错误,资源分布、宝箱数量以及怪物据点等方面被拿捏的恰到好处。散落在世界各地的神瞳能够进一步刺激玩家们的探索欲望,由此《原神》的开放世界将一览无余的呈现给玩家们。
解谜互动要素,行!
开放世界的魅力一部分存于周边环境的风景,另一部分则得益于分散于世界各地的解谜要素以及隐藏任务。
寻找四个火炬并点燃、用对应属性点亮元素图腾、利用兔兔伯爵召唤物的特性触发踩踏机关,这些都是显而易见的游戏谜题,无需耗费太多时间即可轻松破解。相比于这些甩在玩家脸上的机关,一些极其隐蔽却充满规律性的解谜元素着实令人感到着迷。
恩?为什么天上有五个风史莱姆绕着石头飞?为什么有五个胡萝卜围成一圈?六个小火史莱姆围着一个大史莱姆难道要多姆运动?这些都是设计者留给玩家们的隐藏谜题,只要把一切充满规律性的素材、怪物清理掉你就会突然得到一个宝箱。如果你觉得这依旧不够惊喜,那还有便不在各处的隐藏任务等待着你的探索。
隐藏任务意味着事件的触发完全凭借玩家自身的观察和探索,在触发前游戏不会给你任何的提示。某日你在遗迹中发现了一块碎片,那么恭喜你发现了《原神》中最难的隐藏任务——轻策之藏。此任务将描述任务地点环境但并不会在地图上标示,整个过程完全靠玩家自行探索,为了给大家留下良好的游戏体验这里我便不再赘述。隐藏任务再给玩家带来惊喜和乐趣之外还会奖励大量的经验以及装备材料,在玩家升级的过程中将起着较为重要的作用。为什么大佬升级这么快?也许他们隐藏任务做多了(滑稽)。
元素反应,行!
《原神》对开放世界玩法上的强化无疑是本作的优势,但很明显光凭这一点就想征服挑剔的玩家们还是远远不够的,于是便有了游戏中的另一大特色——元素反应。
风、火、雷、草等七大元素可以在场景以及战斗中交互,并产生不同的效果。生长在火中的"烈焰花花蕊";封闭于寒冰中的"冰雾花花朵";以及会对周边生物造成雷电伤害的"电气水晶",都需利用元素之间的克制来进行采集。收集三个风种子便可凭空形成风场,但对于风属性的角色来说拾取一个风种子再释放出风属性的元素战技便可轻松创造出风场。与场景资源互动是元素最基本的使用方法,更高阶的反应将出现在战斗中。
草+火=点燃;火+雷=超载;火+冰=蒸发;雷+水=感电;水+冰=冻结;雷+冰=超导;风可与大部分元素相结合产生AOE形式的扩散效果;岩则会形成结晶来吸收伤害。《原神》中的元素反应多基于物理常识,玩家在战斗过程中稍作实践便可掌握五行相克之理,熟练运用后很容易就会打出可与物理攻击比肩的元素反应伤害。但大家不要忘了元素有七种,角色、圣遗物、武器也需要培养,那么所需的代价便是时间与金钱。
氪金需求大,不行!
"奔狼的领主"、"风龙废墟"作为《原神》三测中难度最大的两个副本需要60点体力来兑换奖励;无相之风系列BOSS在三测中提起需求提升到了40点体力/每次;其余小型材料、经验、金币、技能书副本则需要20点体力/每次。笔者目前达到了34级体力在120点之内可自动恢复,每恢复一点竟需要8分钟!第一次购买体力需要50原石、第二次第三次则直接变成100、第四次竟需要200原石,然而一次只能购买60点体力,也就是说玩家每天至少要氪98¥才能勉强维持材料的正常消耗及角色练度,这对于日常开销来说是不是有点离谱了呢?
日常消耗是一方面,获取角色以及武器才是氪金的重中之重。圣遗物可以通过副本中获取,终于不用氪"圣痕"了《崩坏三》老玩家长舒一口气。最好的武器和角色星级为五星,笔者因为过于贫弱只氪了一发648并没有看到金光出现,在氪金之前单抽反而出了五星琴团长这着实令人感觉啼笑皆非。
即便玩家获取了最高品级的角色/武器,仍旧需要抽取大量同类道具来精炼以及提升角色的"命之座",其大概意思可理解为《崩坏三》S~SSS之间的蜕变。除此之外月卡以及大月卡等玩家耳熟能详的氪金功能在《原神》中皆有体现,还是熟悉的配方还是熟悉的套路,"氪"字依旧是这款游戏的核心。
游戏体验,不太行!
也许是《原神》还在测试的原因,各种飞天、遁地、卡神之瞳、卡视角等BUG层出不穷,组队之后四个人一起聊天那是越聊越卡最后连聊天框卡到打不开,只能各回各家稍后再来相聚。剧情方面笔者便不再多言,"崩坏女王降临提瓦特大陆,拆散兄妹二人并带走一个躲入虚数空间",这就是我对游戏开头CG的理解。在三测中添加了蒙德与璃月之间的衔接剧情,并给岩神之死增加了一点后续。游戏剧情过于老套,任务流程跑腿严重和《上古卷轴5》里为人民服务的龙裔有的一拼,不过更主要的是任务给的经验完全顶不上升级的需求量。
《崩坏三》的特色卡等级在《原神》中得以延续,氪佬选择买光体力每天刷刷刷,而平民只能全世界搜集风/岩神瞳和箱子来度日。一开始笔者还觉得游戏生活充实还蛮快乐的,直到经验需求越来越多而箱子却越来越少,再大的开放世界也有探索完的一天再多的风神瞳终有搜集完的时候(甚至还多了一个)。最终每天的游戏流程变为刷委托→清体力→逛一圈→下线等体力→晚上再上来,前期疲软后期无力——这就是《原神》三测给我留下的印象。
说完了单人自闭我们再聊一聊联机,内鬼多、怪物血量高、角色差异性大——当前比较严重的三个问题。首先一些角色例如琴团长在释放元素战技时会将友方造成击飞甚至伤害效果,有时候在副本里击杀你的并不是史莱姆而是你身边人畜无害的霜云,这样的设计也许是为了凸显队友之间的配合以及对元素反应的理解,但混战之下很容易就会顾此失彼一不小心就成为了内鬼。
四人组队自然要增加副本的难度,但把怪物血量提升到四倍是玩家们所没想到的。只见琴团长重击暴击了4500点的伤害,而巨型史莱姆的血条只下降了一点点。也就是说队伍里的四人务必亮出自己的王牌角色并全力以赴才能以正常的时间完成副本,如若不然还不如自己单刷来得快。副本中的怪物按批次上场分散度极高,这时风神巴巴托斯强悍的聚怪技能便成为了无可替代的副本之王,如果队伍中缺失了他的存在通关时间要延长半分钟还不止,然而风神为五星角色获取难度较高并没有比较好的替代品,因此"氪"的力量便再次出现了。
如何评价《原神》
之前说了这么多,是时候对这款游戏做出一个总结了。《原神》的开放世界质量无需质疑,米哈游美工的实力再次得到了证明。虽说《原神》准备上线大部分热门平台,但它依旧是一款以手游理念为核心来进行设计的"类"主机游戏。《原神》的确借鉴了其他游戏作品,但她自身所蕴含的特色也是不容忽视的。米哈游耗费一亿美金并聘请伦敦爱乐乐团为《原神》谱曲,本质上为了拓宽公司业务不假,但同时也填补了国内高质量MMORPG空缺的席位。以手游的角度来看《原神》的确可称之为神作,但以主机游戏的角度来看《原神》仍需打磨。
在游戏老饕的眼里《原神》只是一个高级缝合怪,是一个完全不入流的存在;但对于一些没有玩过游戏的孩子这可能成为他们的启蒙之作。我们有《魂斗罗》和《火焰之纹章》,那么他们为什么就不能有《原神》呢?游戏的好坏要交给真正玩过的人来说,正如网上盛传的一句话"一张图,只要有一人没看过就有它存在的意义",那么游戏只要有一个人玩的开心那它就是一款好的游戏。
结语
据说三测将是《原神》的最后一次测试,数不胜数的BUG以及当前仅有的玩法着实让我感到焦虑,但我相信《原神》的出现必将重现当年《崩坏三》的荣光。没错,这的确是一款俗套又充满矛盾的商业大作,但其中迸发出的科技实力以及设计水准着实令笔者感到振奋。能为开放世界设计出如此庞大框架的米哈游自然不会在后期乏力,二测的海灯节留给了玩家们无限念想,不知道这次又会冒出怎样的新活动。三测中的《原神》已具雏形,估计公测之日已不远矣。还是那句老话:"为世界上所有的美好而战"。