原神启程测试——国产手游新的征途
内容速读:
随着流程的推进,凑齐各个属性的队友,玩家可以通过切换不同属性,来打弱点时,更进一步令人刮目相看,米哈游不仅仅抄了外皮,这次系统内核竟然学到了几分:在敌人进入水中或者处于潮湿状态下,冰属性特招可以冰冻住敌人,电属性更容易在敌人之间传递,并造成更大伤害,火属性引起敌人...
2019年,国内游戏市场走向寒冬的一年,因为版权号停放,中国退居世界第二的地位,同在2019年的China Joy上,原神公布登录PS4平台,引发玩家一片热议,甚至有玩家当场怒摔PS4。
在原神公布的这几年,抄袭一直是离不开的话题,这个不太好的元素也一直伴随着国内手游市场的发展,但大部分玩家貌似也对此习以为常,对原神来说也是如此,但直到笔者参与此次的封闭测试,原来的一些鄙疑和无视的态度发生了巨大变化,究竟原神是不是只是一款抄袭外皮的平庸之物呢?
- 抄袭与拷贝
原神之所以遭到部分主机玩家的声讨,主要是因为她和一款名作实在太像,那就是《塞尔达传说:旷野之息》。
整体开放世界的地图美术风格,敌方据点的怪物排布,角色使用的天空之翼,各种属性的视觉效果,料理系统,在外观上原神进行了细致的模仿,只是观看预告片的话,任谁都无法否认这点,何况在最初的预告片上也逃脱不了模仿。
- 学习与发展
虽然无处不在对塞尔达的模仿,但米哈游这次并没有停留在表面与皮毛,当你开始游戏后,会惊讶于游戏在前期那完成度颇高的单机游戏体验,在开放世界中游荡并不会无事可做,合理的敌人据点密度,各种采集要素遍布地图每个角落。
还有需要想方设法解锁的隐藏迷宫,要素之多之丰富,在不氪金的情况下,竟然有着完善的主机游戏体验,都会改变玩家对之前抄袭的印象。
随着流程的推进,凑齐各个属性的队友,玩家可以通过切换不同属性,来打弱点时,更进一步令人刮目相看,米哈游不仅仅抄了外皮,这次系统内核竟然学到了几分:在敌人进入水中或者处于潮湿状态下,冰属性特招可以冰冻住敌人,电属性更容易在敌人之间传递,并造成更大伤害,火属性引起敌人烧伤,此时如果用风属性再攻击,这就会让周围草地也着起大火,等等……
或许你会说,这不就是任天堂在塞尔达里所运用的属性互动效果吗?是的,这就是简化版的,但要知道即使做的范围没有那么广,这也使原神的整合战斗策略发生了巨大的改变,这可以让你有一定的能力去越级挑战敌人。在攻击敌人上也强调要积极的切换不同属性人物,打不同的属性融合伤害,并充分利用不同武器的攻击方式,这就造成玩家即可以直接冲入,也可以利用地形猥琐攻击。
- 展望与期待
虽然原神抄袭的力度很大,但游玩后,会发现米哈游在系统设计和游玩体验上是下了足够大的功夫的,并不是无脑来个外壳套在现有的手游设计上,她拥有手游所拥有的所有服务,本身多属性的角色切换也给玩家氪金或者换新人物带来更多的动力,但在基础上提供了良好的单机框架。
说是手游感觉格局小了,游戏登录PC、安卓、苹果移动端、PS4和NS,这种适配多平台的政策,更像Epic的堡垒之夜的运营方式
堡垒之夜登录了主流所有平台
只要米哈游在零氪、微氪和重氪的回馈上找好平衡点,相信会给现有换汤不换药的手游市场带来一颗重量级的作品,改变的可能不仅仅是手游,还有多年没有什么起色的端游,希望米哈游能在运营上多参考下最终幻想14,这更符合原神自身的定位,而不是一股脑的氪金至胜。期待原神公测尽快到来吧!