顽皮狗的艺术:那只差点成为索尼吉祥物的《古惑狼》

内容速读:

柒玖捌游戏回忆录——14期重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。那么,“受苦”可能是最恰当的用词。因为,在尚未接触到《古惑狼》这款游戏前,笔者所能够玩到的过关游戏,均是2D画面类型。但《古惑狼》却不同,顽皮狗在这款游戏上做出了一个具有革命性的尝试——将传统过关游戏的头顶视角,变成了可以随着人物角色移动的3D视角。所以我才说,“受苦”是我能够找到的,最适合来形容《古惑狼》这款游戏的词汇。

顽皮狗的艺术:那只差点成为索尼吉祥物的《古惑狼》

柒玖捌游戏回忆录——14期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

顽皮狗的艺术:那只差点成为索尼吉祥物的《古惑狼》

老版封面

因为是常客,老板告诉我,晚上8点以后来玩游戏,可以适当的给我一些“优惠”。于是乎,如同往常一般,带好自己从家人那里要来的零花钱,一路小跑的出门,钻入巷子、踏进那无比熟悉的街机厅。虽然,具体的时间早已模糊不清,只记得那是在二十多年前的一个晚上。但那天玩过的游戏,却被铭刻在心中,直至如今。

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重制版

妙趣横生的3D视角过关游戏

如果现在让我来找一个词汇,形容当时刚刚接触到这款游戏时的感受。那么,“受苦”可能是最恰当的用词。因为,在尚未接触到《古惑狼》这款游戏前,笔者所能够玩到的过关游戏,均是2D画面类型。但《古惑狼》却不同,顽皮狗在这款游戏上做出了一个具有革命性的尝试——将传统过关游戏的头顶视角,变成了可以随着人物角色移动的3D视角。

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老版

当时这对已经习惯了2D视角的笔者来说,无疑是新颖的。场景、画面、玩法,在3D视角的演绎下,一切都变得如此生动和有趣。但随之而来的问题是,首次接触到这款游戏后,新颖的视角与玩法,也对笔者造成了不小的麻烦。操作上的不习惯,游戏画面有着强烈的眩晕感,经历了一段印象深刻的适应过程。

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老版

还记得,操作与画面的不适,使得笔者首次接触到这款游戏时,关卡的进度就一直卡在第一关,在经历过无数次的尝试后,也未能如愿通关。如果最后不是街机厅的老板帮忙代打和演示,也不知道自己要琢磨到什么时候。

所以我才说,“受苦”是我能够找到的,最适合来形容《古惑狼》这款游戏的词汇。不仅仅体现在,当时对于游戏难易度的认知上,还有克服视觉上带来的不适感。

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左大嘴怪,右古惑狼

《古惑狼》游戏的特色——俏皮的袋狸与花样的作死

《古惑狼》的初代游戏作品,诞生于1996年9月,由Naughty Dog工作室制作、Sony电脑娱乐发行。因为游戏在国内译名的原因,早些年间使得笔者一直认为,游戏的主角就是一头不折不扣的狼。但在看过一次有关《古惑狼》的访谈后,才发现自己错的多么离谱。

在官方的设定中,这只“古惑狼”的真实原型为“加氏袋狸”,是一个被进化射线突变的产物。有趣的是,在当时的访谈中,官方曾提及项目早期的命名为“袋熊威力(Willy Wombat)”后正式更名为“古惑狼”,还透露古惑狼在设计中参照了经典动画片《兔八哥》。

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重制版

另外,游戏借鉴动画的地方,不仅体现在人物的造型之上,其本身游戏流程上的紧凑与轻松、愉快的风格,也正是来源于此。虽然游戏在操作和关卡上,有着不小的难度,需要玩家不断的背板和尝试。但在经历多次的失败后,你会发现《古惑狼》并不会像某些游戏一样,经历死亡的次数越多,对游戏的兴趣越低。相反,从某一方面来讲,反而激起了玩家的兴趣——因为,我们想看到古惑狼更多的“花式死法”。

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重制版

顽皮狗在游戏中加入了许多滑稽的死亡方式,不仅减低了玩家在角色死亡后的挫败感,更成为了这个系列的一大特色。

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重制版

比如,碰到某些敌人会变成透明状态的灵魂,或者是被炸药箱炸到只剩下一双鞋子,又或是被食人花吃进肚子里,掉进坑里、被石头压扁、从坐骑上摔下来,遇到电击柱等等。游戏中,古惑狼总是有着千奇百怪的死亡方式,但却并不惹人讨厌,反而十分的讨喜,肢体语言丰富、表情夸张,有一种美式幽默的喜剧感。

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老版的关卡设计

当然,游戏的卖点不只是角色的死亡方式。游戏的关卡设计,同样也是当年游戏大卖的主要原因之一。通过巧妙的关卡设计,游戏几乎每张地图都有着隐藏关卡的设计,使得游戏的可玩和耐玩性十足,再配以游戏细节之上的用心与色彩斑斓的3D世界,在当时3D游戏刚刚起步之时。这款《古惑狼》游戏就令玩家爱不释手,仅在日本游戏的销量就达到了66万份,是当年PS十大销量游戏之一。

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《古惑狼》三部曲

紧接着《古惑狼》于1997年和1998年接连推出了游戏系列的续作。在二代游戏作品中,玩家可以使用喷气式冲浪板逆流而上,在关卡的选择上也更为的自由。而三代作品,则成为了整个系列的巅峰之作,万里长城上骑着老虎的紧张刺激与海底世界的神秘,为游戏带来了更多的可玩性。而这两作,分别以109万份和150万份的销量,证明了这个系列的魅力。

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当年魔性的广告

结语

不过,较为可惜的是,由于“古惑狼”角色版权的问题,致使在开发过上述三部作品和1999年开发的《古惑狼 赛车》之后,顽皮狗再也未能亲自开发过,有关这个IP系列的任何作品。这也成为了一个不小的遗憾。如果单从现在顽皮狗开发过的《神秘海域》、《最后的生还者》等游戏作品来看,或许又能缔造出一个非常成功的大IP。而1996年那则站在任天堂总部大楼下,叫板水管工马里奥大叔的广告,也真的有可能成为现实吧……

“嘿,水管工!胡子大叔!”

“你最害怕的噩梦来了!”

顽皮狗的艺术:那只差点成为索尼吉祥物的《古惑狼》

怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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