AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

内容速读:

据手游数据和分析调研公司App Annie发布的Q2报告显示,2020年第二季度全球手游下载量和收入都达到了历史记录,其中,下载量接近140亿次,收入超过190亿美元。此前,国内多家公司的财报发布之后,不少人担忧正常化之后会迎来收入和用户量的暴跌,但App Annie认为,即便是疫情结束,人们养成的游戏习惯也不会短期内改变。Google Play平台的游戏下载量同比增长了25%,在2020年第二季度收获超过110亿次下载量,几乎占据了该应用商店八分之一的下载比例。

据手游数据和分析调研公司App Annie发布的Q2报告显示,2020年第二季度全球手游下载量和收入都达到了历史记录,其中,下载量接近140亿次,收入超过190亿美元。

破天荒的增长,有很大一部分来自于全球疫情爆发导致的隔离措施,使越来越多的人有时间在家玩游戏。此前,国内多家公司的财报发布之后,不少人担忧正常化之后会迎来收入和用户量的暴跌,但App Annie认为,即便是疫情结束,人们养成的游戏习惯也不会短期内改变。

换句话说,手游公司实际上可以对未来充满自信,无论是用户量还是收入都不会迅速下滑。以下是GameLook整理的报告内容:

AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

Q2狂欢:手游下载量140亿次

在新冠疫情爆发期间,手游不仅提供了一种娱乐方式,还作为社交沟通渠道,让人们隔离在家的时候进行远距离社交。在2020Q2首周,手游单周下载量就超过12亿次,打破历史记录,整个季度来看,平均每周手游下载量仍维持在10亿次水平,同比增长20%。

AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

全球手游平均每周下载量

被隔离的消费者们还在该季度创下手游消费记录,2020Q2期间手游消费额达到190亿美元,与第一季度相比,消费者带来的收入增长了15%。到2020年底,手游消费将继续扩大对PC游戏和家用主机游戏的消费差距,分别达到后两者的2.8倍以及3.1倍,进一步巩固手游在整个行业的地位。

在iOS平台,新游戏下载量同比增长了20%,达到30亿次。Google Play平台的游戏下载量同比增长了25%,在2020年第二季度收获超过110亿次下载量,几乎占据了该应用商店八分之一的下载比例。实际上,与App Store(游戏下载量占比30%)对比,游戏在Google Play占据更高的下载量比例(45%)。

AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

2020Q2两大商店全球应用下载量数据

在Google Play平台,印度和巴西是最大的下载量市场,与此同时,印度和印度尼西亚是环比绝对下载量增长最快的市场。从品类来看,休闲、动作和桌游带动了环比下载量最高增幅,因为在疫情隔离期间,人们在寻找其他方式打发时间、以及与家人和朋友交流。休闲游戏品类的增长由AppLovin发行的休闲解谜游戏《救救小姐姐!》带动,而动作品类则由Sea旗下Garena发行的《Free Fire》主导。

在2020第二季度期间,美国和中国是iOS下载量最大的市场,沙特阿拉伯与印度则是环比增长最高的地区。在苹果的App Store应用商店,街机品类是下载量增幅最大的,其次是动作和模拟品类。此外,环比下载量增长最大的是模拟和冒险品类。模拟品类的增长由Playrix发行的三消与虚拟水族馆玩法融合的《梦幻水族馆》引领,而冒险品类则由虚拟世界建造游戏《Roblox》带动。

手游收入190亿美元:RPG、策略和动作品类领跑

两大应用商店在第二季度的消费者收入贡献都出现了强势增长,环比增长了15%。然而,GooglePlay以25%的环比增长率领先,是iOS环比增长率的2倍多。在用户消费方面,Google Play大多数收入来自游戏,占比达到85%,App Store平台第二季度总收入也有65%来自手游。

AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

2020Q2两大应用商店收入数据

在2020Q2期间,美国、日本和韩国是Google Play平台最大的收入贡献区域。在iOS平台,美国手游市场环比增长30%,重新拿回了收入最高的位置,此前第一季的这个位置由中国市场占据。尽管疫情爆发期间的手游下载量达到历史高点,但需求的增长很可能带来溢出效应,推动消费者收入贡献的持续增长。虽然一些市场制定了更严格的社交隔离政策,其他市场则放松了隔离规定,但有一点很明显:人们对手游的需求会长期存在。

在Google Play平台,RPG和策略游戏是消费者资金投入最高的品类。这些品类通常提供多人和带有社交功能的在线竞技玩法。在疫情爆发带来的远距离社交期间,人们希望保持娱乐活动以及与朋友的联系,因此,多人玩法的手游就有了很高需求。

RPG游戏消费增长由端游MMORPG系列改编产品《天堂2M》带动,自2019年底发布之后,该游戏已经连续两个季度成为Google Play收入榜冠军。休闲和策略游戏是Google Play用户消费环比增长的另外两个主要推动者,两大类别增值最高的游戏分别是《金币大师》和《万国觉醒》。

在iOS平台,RPG、动作和策略游戏仍是用户消费额最高的品类。在环比增速方面,以虚拟世界建造玩法《Roblox》为代表的冒险游戏成为环比增长最高的品类。

收入增长最快的顶级游戏

AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

2020第二季度全球下载榜前十名:《救救小姐姐!》、《梦幻花园》、《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《Ludo King》、《地铁跑酷》、《汤姆猫总动员》、《梦幻水族馆》、《大脑测试》和《猎人刺客》。

2020第二季度全球畅销榜前十名:《王者荣耀》、《Roblox》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》《金币大师》、《PUBG MOBILE》、《梦幻花园》、《和平精英》、《糖果传奇》和《FGO》。

2020第二季度全球月活用户前十:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《Ludo King》、《使命召唤手游》、《Free Fire》、《地铁跑酷》、《部落冲突》、《Pokemon Go》、《8 Ball Pool》和《Roblox》。

《救救小姐姐!》于2020年1月份发布在iOS平台,随后在3月份登陆安卓平台,迅速成为第二季度下载量冠军,展示了简单直观的超休闲游戏的巨大魅力。得益于此前《会说话的汤姆猫》系列的流行,2020年6月发布的虚拟宠物游戏《汤姆猫总动员》迅速成为季度下载榜第7名。这款游戏的虚拟宠物玩法加入了该系列很多的角色,还增加了简单的迷你游戏以及深度的角色定制化。

Playrix发行的两款游戏《梦幻花园》和《梦幻水族馆》,都在2020年第二季度出现强势增长。核心玩法之外,两款游戏都成功地融合了熟悉的三消解谜与深度剧情模拟元素。另外一款玩法融合的成功者是《金币大师》,该游戏融合了博彩以及模拟玩法,在2020Q2期间收入增长11位,拿下第四名。通过对玩家偏好和同类游戏的理解,数据可以帮助开发者发现混合品类游戏的新机会,让他们从跨品类游戏得到新的玩法与设计元素。

《Ludo King》拿下了第二季度下载榜前五名,全球游戏使用时间排行榜第三名,很大程度上是因为在此期间印度针对新冠疫情采取了严格的封城措施。在熟悉的传统桌游玩法基础上,该游戏增加了多人在线玩法,并且可以通过聊天软件快速生成邀请链接,这使得家庭成员和好友之间可以迅速一起获得虚拟体验。

像以《王者荣耀》、《和平精英》以及《PUBG MOBILE》为代表的带有深度多人玩法元素的核心游戏,在第二季度进一步证明了实时竞技游戏在手游平台的受欢迎度。2020Q2期间,《Roblox》成功增长9个名次,顺利拿下第二名。该游戏成功的一部分原因在于,它提供了一个可拓展的在线空间让人互动,并且与现实生活中的朋友形成深度关系,这满足了人们在疫情期间的新需求。

随着人们在远距离社交期间寻求娱乐体验以及与朋友们保持联系,多人游戏会继续增长,带来更高的下载量和用户消费额。

App Annie发现,在2020年第二季度,所有移动应用的用户每月投入时间都同比增长了40%,在2020年4月达到历史峰值记录2000亿小时。在智能机平台,平均每用户每天投入4小时20分钟时间,即便是很多人家里有PC的用户也是如此。

尽管中国和韩国等一些市场从新冠疫情的影响中恢复,但印度、巴西和俄罗斯还在努力控制疫情的蔓延,移动应用在所有国家的使用率都增长了15%(美国)至30%(印度)。即使随着隔离措施的逐渐解除,人们在此期间形成的应用使用习惯也很可能会延续。

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