炉石传说:剧毒杀英雄,孢子都挺强,为什么不做成一个种族?
内容速读:
最近很多玩家发现了克制模块术的新卡,传染孢子。然后是传染类,孢子的一大特性那便是生命力顽强,拥有相当能力的传播和感染性。最后是致命的孢子,一张专属于冒险模式的卡牌。剧毒可以杀死英雄,也就是说每回合都面临着失败的风险。孢子其实很早就贯穿到炉石传说中了,而且很多都形成了固有的流派,设计师难道真的不考虑为这些强势的...
最近很多玩家发现了克制模块术的新卡,传染孢子。很多玩家表示这孢子是什么种族,其实孢子其实并不是一类种族,它们其实是附着在其他生物上的一类自行生长的个体,熟悉的原因是因为炉石中有好多处都用到了孢子的特性,它们作用各异,有些却能发挥出巨大的实力扭转战场。
首先是进化类,这类孢子大多在安戈洛版本发扬光大。那个时候的鱼人卡组中不可缺的一张卡牌就是巨壳龙,巨壳龙其中的一项进化手段便是使每个鱼人身上附着两个1-1的孢子。这个手段在酒馆战棋中也得到了相当程度的欢迎,尤其在内战之中,拥有亡语孢子的鱼人一方是更大几率赢得比赛的。
然后是传染类,孢子的一大特性那便是生命力顽强,拥有相当能力的传播和感染性。外域版本萨满的职业法术卡鲜活孢子就是如此,效果是让己方场上所有随从获得再次召唤自己的能力,强大的传播性在大哥萨这种以大哥为主的卡组中十分常见。
再接着是德鲁伊的终极随从孢子首领姆希菲,一个没什么牌面的终极随从。或许是因为法术德的强势,亦或者遵循是当大哥的人总是要最后出场的原则,作为孢子的首领,这张卡的出场率远远没有手下的小兄弟们高。但总体上来说,这张卡的潜力还是挺大的。
最后是致命的孢子,一张专属于冒险模式的卡牌。想当初有多少人是卡在了这一关的请举个手,因为掉以轻心,没人会认为一张1-1的小不点能发挥多大的作用,可后来的效果却让人大跌眼镜。剧毒可以杀死英雄,也就是说每回合都面临着失败的风险。后来有人引进新玩法,利用致命孢子解决下一关Boss也是一项趣事。
孢子其实很早就贯穿到炉石传说中了,而且很多都形成了固有的流派,设计师难道真的不考虑为这些强势的孢子做成一个新的种族吗?