玩家需要游戏真实性不假,但需要的并非严谨到苛刻的真实性
内容速读:
最近看到一篇关于游戏内容真实性的文章,再加上最近这段时间玩家谈论较多的两款与游戏内容、潜在意义真实性较多的游戏《美国末日2》和《对马之魂》,舞文想了下,也想要表达一下自己的观点。今天,就简单和大家聊聊玩家真正需要的游戏真实性。从游戏主题真实性上来看,这两款游戏同样做得不错,但是二者之间最大的差异也随之出现了。
最近看到一篇关于游戏内容真实性的文章,再加上最近这段时间玩家谈论较多的两款与游戏内容、潜在意义真实性较多的游戏《美国末日2》和《对马之魂》,舞文想了下,也想要表达一下自己的观点。今天,就简单和大家聊聊玩家真正需要的游戏真实性。
从背景故事的真实性上来看,玩家需要的大多数时候其实只是现实中存在的一些简单的东西,哪怕只是一个引子即可。在这一点上,将故事发生时间设定在13实际忽必烈帅军入侵日本的架空历史阶段就显得非常不错。尽管忽必烈在征伐日本的时候,几乎没有遇到什么抵挡,真正的主要战场也不是在对马岛,但游戏中架空历史时期和地点设定并不影响玩家游戏,甚至还给予了玩家更多的想象空间。
在这一点上,《美国末日2》的背景设定其实也还算不错,尤其是在今年新冠疫情出现之后整体来看显得非常应景。这也是在游戏发布之前,就有了无数关注,甚至在游戏发布之后的这段时间以来,因为剧情等原因而出现大量超低分评价都与其应景的真实性设定有着密不可分的关系。
从游戏内容真实性上来看,大多数玩家想要的是一个拟实世界而不是一个如同各种小说和影视作品中的平行空间一些的完全真实世界。玩家对游戏内容真实性上的要求其实非常简单——可以让自己有一种身临其境感觉的虚拟世界。在这一要求上,《对马之魂》和《美国末日2》其实都做得还算不错,尤其是前者,游戏中很多地名、装备道具、风俗习惯都能有据可依。
从游戏主题真实性上来看,这两款游戏同样做得不错,但是二者之间最大的差异也随之出现了。《对马之魂》中的武士道在日本确实存在,但其中的武士道与现实中乃至大多数玩家理解的武士道都有着本质上的差异,甚至很多思路都是真正崇尚武士道近身的武者所唾弃的存在。但是,在一个必需要抛弃传统武士道观点之后才能拯救自己国家的大环境之下,一部分上开启忘记了传统武士道而选择了全新的道路,这一点显得非常真实,也非常实在。简单来说,一个富豪平时非常注重生活品质,破产之后想要生活下去并卷土重来过去自己对生活品质的要求无疑是大幅度降低。
在这一点上,《美国末日2》做得非常不理想,大多数玩家给出差评最根本原因也在这里。表面来看,游戏中前作经典主角乔尔被艾比残忍杀死之后,与乔尔情同父女的艾莉走上了复仇之路,最后因为感觉艾比与勒弗很像当初的自己与乔尔而选择了放过艾比。这个主题总体来看其实并不算差,但是对于广大玩家来说,觉得主题不差并不表示自己就认可这样的设定。很多玩家甚至会觉得,开局剧情中将艾比残杀乔尔改成是否杀死乔尔两种选择,后面放过艾比改成是否放过艾比两种选择时机效果也更好一些。毕竟,玩家需要的主题真实,并不是那种在影视作品中常见的狗血剧情,而是带有酣畅淋漓的战斗或者说复仇体验的畅快剧情或者是可选择项目更多的开放剧情。
从武器系统真实性上来看,《美国末日2》和《对马之魂》都没有什么太大的亮点存在。反倒是之前一段时间非常火爆的一款FPS游戏《逃离塔科夫》显得非常不错。这款游戏开发商在游戏开发之初就购买了大量武器的图片版权,这就让大多数玩家尤其是一些军迷玩家,在进入游戏中拿到一款武器后基本都能在短时间内找到其现实原型。这种高真实性的武器系统,对广大玩家而言同样显得非常不错。而大多数玩家对游戏中武器真实性的要求也基本都是能够找到现实原型或者与本身描述一致。是以,一些看上去极为不真实的玄幻魔幻级武器,出现在游戏当中后依旧会受到玩家的喜爱。
从衣着真实性上来看,有人对游戏中那些看上去非常性感露骨以及霸气有余但作用不足的衣着都存在不小的意见。但是,对于广大玩家而言,这些衣服的实际作用到底能否用在战场中其实并不重要,就想《生化危机3:重制版》中女主吉尔的着装从性感变成实用后依旧有很多玩家选择旧版性感着装一样。玩家需要的衣着真实性更多只是在于角色能否将其穿到身上去,穿戴上之后的游戏属性加持和外观加持而已,至于在现实中能否出现类似的着装并不重要。在这一点上其实《对马之魂》也做得非常不错,并且不同的衣着在展现出不同外观的同时,还有着对应的实战作用提升,也是其亮点所在。