当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

内容速读:

而在当下这个网络遍布生活各处的时代,电子游戏显然取代了传统的活动游戏,同样的电子游戏所带来的的娱乐效果也远远超过了传统的活动游戏。各项赛事接连不断,各种游戏层出不穷,纵观目前市面上的游戏,几乎只要具有联机功能的游戏都有着竞技性。而这种竞技性在我看来将游戏变得不再是减压的手段,反而带来了不少压力。当游戏中的竞技性大于娱乐性之后,我们原本寻求放...

游之戏之,乐而无忧

游戏或许是人类自出生以来接触世界的第一种手段,在婴儿时期,我们被大人抱在怀中逗弄,父母长辈们重复式的教导着我们走路、说话等生存的基本技能,这在婴孩眼中就是一种游戏。随着年龄的增长,像婴孩一般无忧无虑的看待这个世界是再也做不到了,不得不面对来自生活的种种压力

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

此时游戏便成为了我们降压的一种方式,而这也是游戏的本质,不论是什么样的形式,是电子游戏还是活动游戏,其本质都是在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。并且不同类型的游戏还会锻炼我们不同的能力,例如智力开发、锻炼思维和反应能力、培养团队精神等等。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

但不论什么类型的游戏,拥有着怎样的锻炼效果,其一定首先是有趣的,令人愉快的。对于95后的我来说,儿时与小伙伴一起在胡同里跑着玩的时光是最轻松的日子。而在当下这个网络遍布生活各处的时代,电子游戏显然取代了传统的活动游戏,同样的电子游戏所带来的的娱乐效果也远远超过了传统的活动游戏。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

减压?增压?

精致的画面、炫丽的特效、精彩的剧情等游戏设计使得电子游戏在当下大放异彩,并且还获得了"第九艺术"的称号。各项赛事接连不断,各种游戏层出不穷,纵观目前市面上的游戏,几乎只要具有联机功能的游戏都有着竞技性。而这种竞技性在我看来将游戏变得不再是减压的手段,反而带来了不少压力。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

"祖安玩家"这一热词想必大家都曾听说过,也大都知道什么意思,而之所以会出现祖安玩家,根源就在于游戏中的竞技性。何为竞技性?说得简单一些就是比赛,有胜负之分就有竞技元素。当游戏中的竞技性大于娱乐性之后,我们原本寻求放松的心态也就发生了变化,会因为游戏局势的而产生更多的情绪,这就像是一个放大器,当你获得胜利的时候,将对方的快乐拿来,由此获得双倍的快乐。当你失败时也是同理。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

并且竞技性游戏通常会以联机游戏出现,大都需要团队的配合,例如MOBA类游戏以及FPS射击游戏,我们常会在网吧看到因为游戏失败而破口大骂,甚至于打砸键盘鼠标的行为出现。这就涉及到一个问题,游戏的竞技性和娱乐性的关系是怎样的。我曾就此问题询问过身边很多玩家,得到的回答中大部分都认为对于游戏来说,娱乐性才是最重要的。他们给出的理由也都相差无几,都表示每个人在玩游戏时都是抱着寻开心的心态而来。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

竞技性

其实我们可以通过剖析游戏的竞技性和娱乐性的来源,来判断两者孰重孰轻。首先从游戏的竞技性来看,其实大部分传统的网络游戏都属于竞技游戏,而对于此类游戏来说所有玩家的起点都是一样的,想要获胜就需要付出时间和精力超越对手,理论上讲可以将其以游戏时间为评判标准。但是实际上却不是这样,以游戏时间为标准衡量的是游戏角色的强弱,而非玩家之间的强弱,而影响游戏胜负的往往是玩家自身能力的强弱。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

对于竞技游戏来说,游戏寿命都相对较长,因为竞技游戏是以玩家为胜利目标,所以就会导致每一次战斗的胜负都是不可预知的。并且为了保证这样的特性,系统都会在为玩家匹配实力相当的对手,以此保证不会出现轻松获胜的局面。并且对于竞技类游戏而言,其成长空间在理论上而言是无限的,这也就是为什么有很多玩家会说只要多玩就能打赢,但其实这是一种同向的成长,当你试图勤能补拙时,你的对手也在这样做。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

对于游戏来说其竞技性主要表现在PVP模式下,这也就决定了游戏的竞技性与游戏的设计有着密切的联系。所以我们会看到每当MOBA类游戏或者FPS游戏进行版本更新时,会有大批玩家吐槽更新内容,其中吐槽最多的一点就是游戏的平衡性。同时竞技类游戏对玩家也有着很高的入门要求,例如MOBA游戏,我就没有这种游戏的天赋,所以很难在游戏中获得乐趣,即使跟朋友一起躺赢也会觉得无聊。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

娱乐性

而对于游戏的娱乐性来说,这属于游戏必备的要求,没有一款游戏在设计的时候不去考虑其娱乐性。游戏的娱乐性相较于竞技性而言,完全没有竞技性那么明显,换言之"有竞技性的游戏也都有娱乐性,有娱乐性的游戏不一定都有竞技性。"对于游戏开发人员来说,保证游戏好玩是核心目标,但是竞技性设计也可以实现这个目标。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

就像在MOBA和FPS游戏中,胜者一方一定会觉得这款游戏是有趣的,甚至于当双方实力相差悬殊时,强者还会试图搞出一些稀奇古怪的操作,但是这对于败者一方而言则是完全体会不到娱乐性的。其实说到这里,我们就可以看出来娱乐性和竞技性确实是水火不容的,这也是为什么玩家会将游戏分为娱乐游戏和竞技游戏的原因。

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

划分游戏不如划分玩家

但是在这两者之间,娱乐性游戏仍是遵循着游戏的本质,那就是为玩家带来乐趣,虽然在当下游戏更多扮演着宣泄情绪解压的角色,但是快乐才是最好的解压方式。就像在我询问的众多玩家中,有一位朋友这样回答我"竞技性游戏和娱乐游戏如何区分并不重要,重要的是认清楚自己是竞技玩家还是娱乐玩家。"

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

这句话十分有道理,如果我们保持着娱乐的心态,即便是在竞技性游戏中也可以体验到乐趣,但如果我们以竞技的心态玩游戏,那即使再娱乐的游戏也可能会被你玩的不爽。我们可以控制自己玩什么游戏,也可以控制自己以什么样的心态玩游戏,所以我们其实是可以只发挥游戏的解压能力。当然我们无法控制队友的心态,所以当你发现队友是暴躁老哥的话,不要犹豫马上禁言,这也算是调节游戏娱乐性的一个方法。

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