魔兽世界:9.0赎罪之塔的机制 橙装制作材料的获取途径

内容速读:

内容翻译自wowhead,因英文能力有限可能出现谬误,一切以正式服为准。制作橙装需要一种叫灵魂灰的材料,这种材料是赎罪之塔获得的,可以理解为这版本的大幻象。设计师之前表示大部分玩家可以每2-3周制作出一件橙装。其余六条路分别通向不同的房间,有着不同的地图和怪物,这6个房间会周常轮换,就像这版本的暴风城大幻象和奥格大幻象周常轮换一样,这6个房间每周只开放两个。周常房间一共有48层,每6层增加一个难度,一共8个难度。

内容翻译自wowhead,因英文能力有限可能出现谬误,一切以正式服为准。

之前我们说过,9.0的橙装是自己制作的,自己可以选择制作哪一个橙装宝珠,每一个橙装宝珠可以结合制造业制造的装备变成三个部位之一的橙装,这样可以一定程度上避免了7.0刚开时候那种橙装完全随缘,别人核心橙你出赛咪咪的糟糕的游戏体验,也可以避免自己的核心橙和低保出的高装等装备位置撞车的尴尬。

制作橙装需要一种叫灵魂灰(Soul Ash)的材料,这种材料是赎罪之塔获得的,可以理解为这版本的大幻象。设计师之前表示大部分玩家可以每2-3周制作出一件橙装。

魔兽世界:9.0赎罪之塔的机制 橙装制作材料的获取途径

进入赎罪之塔,一共有七条路:上面三条,右边三条,下边一条。虽然下面也是三条路,但可以看到只有一个扭曲走廊(Twisting Corridors)是有文字标注的,扭曲走廊通向的就是爬塔。

其余六条路分别通向不同的房间,有着不同的地图和怪物,这6个房间会周常轮换,就像这版本的暴风城大幻象和奥格大幻象周常轮换一样,这6个房间每周只开放两个。

灵魂灰就是在这6个房间获得的。(下文简称周常房间)

魔兽世界:9.0赎罪之塔的机制 橙装制作材料的获取途径

周常房间一共有48层,每6层增加一个难度,一共8个难度。

每完成一个难度就算结束一场挑战,获得一定数量的灵魂灰,下次挑战就可以选择下一个难度。

魔兽世界:9.0赎罪之塔的机制 橙装制作材料的获取途径

下表是每个难度完成之后获得的灵魂灰数量:

魔兽世界:9.0赎罪之塔的机制 橙装制作材料的获取途径

数值不一定是最终数目,正式服可能会有所调整,不过这个机制大家可以看得出来,即使你每周只挑战前面几个难度,后面的高难度你打不过,你也不会落后很多,后面的高难度奖励并不会更多,而是较少,这样一来普通玩家可以只挑战前几个难度,获得基础奖励,高玩玩家可以挑战后面的难度,获得多一些回报。

每周四更新之后,会记录你上周挑战的最高难度,比如你这周已经挑战了第3级难度,下周可以直接挑战3级难度,而不需要再从1级难度开始挑战。

完成一个高难度,会自动补齐这个难度以下所有难度的奖励。

比如你第一周完成了1/2/3难度,一共可以获得15+10+5=30灵魂灰,第二周就可以直接从3难度开始挑战,完成3难度会自动获得30灵魂灰,也就是把1/2难度的灵魂灰都自动给你补齐。

每个难度的灵魂灰只能获得一遍,完成后就会在图标上打个对号,鼠标放在没有对号的层数,可以看到完成这一层可以获得多少灵魂灰。

魔兽世界:9.0赎罪之塔的机制 橙装制作材料的获取途径

如下图,已经拿了1难度的15灵魂灰,此时想要挑战4难度,就可以获得2/3/4难度的灵魂灰总和,也就是10+5+5=20个灵魂灰:

魔兽世界:9.0赎罪之塔的机制 橙装制作材料的获取途径

这个机制可以在一定程度上让每周的劳动量减少很多,尤其是后面,比如你已经打到折磨6了,那么每周打折磨6就可以获得1-6难度的所有奖励,而不是需要从1难度,到2难度,到3难度,重复挑战。

这个数值衰减的奖励还是值得表扬的,让普通玩家即使没能力打更高的层数也不至于落下很多,让肝帝高玩挑战更高难度也有一定的回报,总的来说还是挺好的。

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