我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏

内容速读:

截止目前,Moba类游戏的热度是在不断衰减,而《王者荣耀》也不断出现为人诟病的短板,Moba游戏赖以生存的“平衡性”被打破,氪金现象严重,还有最为重要的青少年防沉迷、投入等问题,但是手游中除去“吃鸡”类游戏,很难有一种类型,一款游戏的热度能取代它在手游中的地位。单纯以热度和玩家数量来算,《王者荣耀》是一款好游戏,曾经作为一个游戏玩家,也确实迷恋上它的玩法以及和朋友共同开黑的乐趣。

2020年的上半年,是让人难忘的时光,那段在家坚守的日子,那段饱受感动的日子,足以让我们铭记。作为一个游戏热爱者,在这段时间向大家推荐、介绍了多款好玩的手机游戏,在这段时光中,我见到很多游戏,也认识到很多游戏热爱者,他们都在用自己的热情和专业的态度去讲述着和游戏的故事。

半年的时光,让我对好游戏也有了自己的定义,接下来我将向大家推荐我在2020年上半年中遇到的好游戏,在文章下半段将会阐述我对于好游戏的定义。


我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏


好游戏

游戏的好坏,存在多个维度。

我为手机游戏付出时间和精力最多的,毫无疑问是《王者荣耀》,无可厚非这款游戏从内容本身的制作,到它社交的核心魅力,都让它成为手游界中“经久不衰”的元老级游戏。

截止目前,Moba类游戏的热度是在不断衰减,而《王者荣耀》也不断出现为人诟病的短板,Moba游戏赖以生存的“平衡性”被打破,氪金现象严重,还有最为重要的青少年防沉迷、投入等问题,但是手游中除去“吃鸡”类游戏,很难有一种类型,一款游戏的热度能取代它在手游中的地位。

手机游戏的整体趋势在不断调整,其中关键的因素“碎片化”游戏时间,让《荒野乱斗》类短时间竞技的游戏一时大火,反观《王者荣耀》除去为人诟病以外,游戏本身的问题是玩家流失的关键原因。

单纯以热度和玩家数量来算,《王者荣耀》是一款好游戏,曾经作为一个游戏玩家,也确实迷恋上它的玩法以及和朋友共同开黑的乐趣。

然而我慢慢感觉到,这款游戏中并没有我本身所热爱的游戏玩法和画面,然后在不断否定与寻找中,我发现了很多带给我真正乐趣的游戏。


我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏


最佳剧情:《神都夜行录》属于现象级手游,但在我心目中并非如此。

相信很多玩家从如今的流量渠道中看到很多“精美”的游戏,有“山海经”题材,有卡牌题材等等,当初选择体验这款游戏,是因为它的“五行”机制,而这款游戏也确实没有让我失望。

核心吸引力:剧情、玩法。

这款游戏最让我印象深刻的就是它的剧情,很少有游戏包括电脑游戏能够给我留下深刻记忆。我的游戏生涯是从《红色警戒》、《CS1.5》等游戏开始的,缺乏了“仙剑奇侠传”等经典类型游戏经验。但是在尝试电脑游戏的同时,也接触了大量的小说,因此懂得了一个词语叫做“俗套”,相对小说来讲,很少能够有卓越的剧情能够超越小说。

反观《神都夜行录》是我接触过能够让我沉浸其中,游戏剧情为游戏玩法增益的一款游戏,当然它依旧是一个俗套的故事,所以最终我认为,游戏剧情是游戏同玩家之间的“化学反应”,每个人的经历以及阅历都不尽相同,因此在无数的剧情中总会有一款让玩家受到触动,从而喜欢上一款游戏。


我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏


最佳画面《绘真·妙笔千山》、《青璃》。

某易的口号是:游戏热爱者,当我遇到这类游戏的时候确认了这句口号的真实性,作为一款游戏,在不影响整体的情况下,达成这样的画面水准是不容易的。

核心吸引力:玩法、画面。

玩法上来说,两者本质上都是以解密收集为主,《绘真》所讲述的是追求高超画作的一真和尚的经历,以国画《千里江山图》为基础背景,整体游戏画面扑面而来的是丰富的水墨色彩,在山水画作中结合了古典神话故事,既有趣,又有景。

《青璃》则是江湖故事的爱恨情仇,虽然故事有些俗套,在画风上没有丝毫俗感。随着游戏故事的推进,你将缓缓看到长白山、蜀南、苏州等各地的景色,而这些景色并非强硬的套入其中,是使用了渲染的技术,画面细腻,细节到位,巧妙的使用了近处清晰远处模糊的处理方式,让游戏更加流畅。游戏的玩法上可以感受古代奇淫巧技-机关的魅力,亦可以找到战斗的乐趣。

但是这两款游戏都存在缺陷:操作上的呆滞感,作为龙头公司之一,这样的缺陷有些过于明显,真实意图尚未可知,但是无法掩盖这两款游戏的经典。


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最有“心”:《风之旅人》、《远方》

此类游戏带给我的感觉是宁静,之后是震撼。对很多人来说,特别是家长,甚至有些时候玩家本身都认为:游戏是玩物丧志。但是我不曾想到会遇到“治愈”的游戏,也一改我的初衷,游戏就是心理、生理上获得快乐的工具。

作为手游玩家来说,我见识到的大部分游戏都蕴含着“恶意”,有时是“平民”玩家的不忿,有时是心理学的“充值”陷阱,有时则是战斗失败的恼羞成怒。这一系列的感情都为手游打上了负面情绪的对号,也越发凸显出《远方》的优势。第一次尝试这款游戏,简单而干净,操纵飞机,倾听配音,奔向光明,即使失败也不会有丝毫的挫败感,而是完全沉浸在游戏之中,享受着游戏的乐趣。

这种宁静和专注很少有游戏能够带给我,当体验到这种感觉,触动随之而来:游戏或许不仅仅是追求快乐,有时还有宁静的享受。


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最新玩法:《隐形守护者》,核心吸引力:新颖。

近年来,从《王者荣耀》开始,不断会出现新的玩法,有“吃鸡”、“自走棋”,而《隐形守护者》算是新颖游戏中的“异类”。首先它和电影是难以区分的,在多年前就传出了控制电影走向的噱头,这种玩家及时控制游戏/电影的方式,红极一时。

作为其中典型的游戏《隐形守护者》是成功的,互动影像作品所带来的投入感是其他模式难以实现的,这种“作弊”的游戏制作方式也让很多人对其本身性质有了疑惑。除去这些争议本身,游戏的故事线相对完整,情节贴合实际,内容扣人心弦,结局多种多样,就从玩家对它的喜爱程度来看,确实是一款值得“玩”的作品。


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最频繁:《人生模拟器·中国式人生》,核心吸引力:趣味性。

在2020年一款应用APP中,霸者新游榜的经常会出现“文字”修仙的宣传,这类游戏制作简单,玩法更加简单,单纯的游戏选择就可以推进游戏,这种玩法复古到比“扫雷”都要久远。但是市场决定了它们的生存空间,因此不断涌现着,由于制作成本、技术的简单,换汤不换药一天出多款游戏是常见的方式。

高于文字游戏就是《人生模拟器·中国式人生》这种风格,它们在文字的基础上加入了简单的图画和判断,主题定位是一个人的一生,至于这种模式的热门程度,相信游戏玩家随口就能想到几个中国式的游戏名称。而这款游戏最初的体现反而给予了我很大的快乐,出于它对逻辑性的随意,在游戏中可以遇到80岁改嫁的妈妈,孩子愿意读“某挖掘机”学校的乐趣,这种明显的反逻辑设定确实让玩家啼笑皆非,至于游戏本身的严肃性,就如同相声一般,要高雅还是要市场,似乎不是一个问题。


我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏


实力最佳游戏:明日方舟

《明日方舟》这款游戏让我认真开始考虑什么是一款好游戏,而在一个平台2019年度大赏中,最终选择它成为年度最佳游戏,其中一些评委达成的共识是:一款游戏的综合维度能够体现当年较为先进的技术,并且综合实力在平均实力以上,还具备了巅峰的一类游戏内涵。

《明日方舟》可以诠释对于好游戏的定义:游戏设计了相对完善的世界,创建了独立性格的角色并能够在玩家心中成“像”,音乐配音并非多余,多种环境下能够适应环境,甚至烘托氛围,在游戏中画面居于目前游戏前列,体现在游戏的画风独特,细致,场景细腻有感觉等等,综合维度中体现出了较高的水准,这就是最佳游戏。


我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏


我之最佳:密教模拟器

关于这款游戏,我出过一期专题,也有读者与我一起交流,对于这款游戏的经典,已经有专业的游戏者予以评价:它讲述的是人生的一盘棋。

谈起这款游戏就会让我不自觉的想到黄日华版的《天龙八部》,其中破解棋局慕容复深陷其中,自己化身成为将军,却面临四处受敌,不能自拔。这就是游戏本身的魅力,从模拟到深入,最后有所得,这样的游戏是我心中的经典。

《密教模拟器》是一款卡牌游戏,存在固定的操作栏,例如:固定吸取金钱的生存格,工作的格等等,然后通过积累金钱,入梦、探索和其它行为,建立属于自己的密教,最终飞升。对这款游戏有 一定的了解之后,每次游戏都会深深沉迷其中,就如同它的“入迷”一般,而游戏也会用最简单的方式:工作获得金钱,金钱维持生命诸如此类的直白道理,对人生进行一次模拟。


我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏



好游戏的标准

首先第一点我想谈的是关于游戏的设计。但凡游戏特别是手机游戏总会有大大小小的缺陷,这些缺陷并非是设计漏洞,大多数是有意为之,甚至做出了多次的抉择。手机游戏大小一般在2G左右,相比超清电影的大小都有所不如,那么在这有限空间展示全面的内容就是设计者的能力体现。一款常规游戏需要展现:画面、剧情、音乐、交互系统等多项内容,网络游戏还会存在社交和大量的实时运算。

就此看来,庞大的游戏内容与较小的内存占比成为了难点。设计师们在凸显本身游戏优点的同时,相对会减少其它方面的设定,最大最优体现本身优势,如同《青璃》,强化美术设计的同时,对交互操作设计优化不足,是刻意为之,并非游戏本身漏洞。

所以好游戏标准第一点,应该是对于不足之处的匠心是否到位,是舍本逐末,还是相得益彰,是游戏最为关键的一点,也同样会对游戏上线之后的优化运营带来极大的好处,能够决定游戏的顶端居于何处。


我的游戏半年总结:究竟什么算是一款好游戏


第二点游戏的初衷。从这一点看来,很多市面流行的游戏都不足以称之为好游戏,目前玩家群体较大的游戏,获得成功是因为其社交性,也就是当朋友聚在一起或者同朋友沟通的一种方式,而另外的很多游戏,设计本身倾向于心理研究,然后结合当下流行的流量宣传,当带来大量玩家基数后,让玩家与游戏建立熟悉感,从而让玩家留在游戏之中,循环往复。

谈到这里就不得不说起来自芬兰的游戏公司,芬兰的游戏设计模式如同古代的小作坊,大小林立,他们拥有着巨头“诺基亚”流出的大量人才和设计积淀,三五成群开始了游戏设计之路,就这样的人手却设计出了无数令人惊艳的游戏:愤怒的小鸟、登山赛车等等。

暂且称他们为工匠或者作坊精神,悉心研究游戏本身的玩法,才是好游戏应该有的初衷。

第三点则是游戏本身过硬的内容质量。此时又想起一个例子,好的厨师能够把各种食材结合做出美味的菜肴,而一款好的游戏必然是一个整体,剧情推动游戏走向,增加代入感,音乐烘托气氛,感染情绪,画面设计合理,无突兀等,各司其职。


我想要表达的是作为一个玩家的心态,在现在繁多的手游之中,找寻一款适合自己的游戏并不容易,而很多的好游戏也石沉大海不可寻,但是不能因此就失去了追求自己快乐的动力,跟随大流失去本心。

坚持尝试总会遇到一款自己喜爱的游戏,并且找到很多“同伴”,而喜欢一款游戏的理由有很多,或许是画面,也或许只是游戏中的一个NPC,仅此而已。玩家保持一颗正向的心,那么众多的好游戏也会随之出现,哪怕是小作坊产出的游戏,也有着机会,这样的游戏必然是健康发展的趋势。

最后要感谢今日头条给予的机会和平台,给予一路风雨同行的创作者们,还有愿意去阅读的读者。

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