国产游戏《黑神话,孙悟空》的实机演示让中国重新认识了中国游戏,但究竟什么才算是3A?3A则是远高于A级的品质,不只用于游戏,但这个概念在游戏领域最模糊。《黑神话:悟空》画质,游戏性按照实机演示已经是3A水准,剧情方面我相信中国制作团队的能力,黑暗风的动作游戏真的很难逃得过和魂系列作对比,不要捧得太高,也不要因为类似魂系列就说是抄袭,目前不清楚究竟是黑魂3哪种自由度很高的开放世界,还是只狼线性剧情。
国产游戏《黑神话,孙悟空》的实机演示让中国重新认识了中国游戏,但究竟什么才算是3A?

AAA这个词来自美国人对等级的定义,它基于美国的学术评分制:F表示最低,A则代表最高。3A则是远高于A级的品质,不只用于游戏,但这个概念在游戏领域最模糊。
很多人说研发成本高,宣传成本高,回报高,就是3A,王者荣耀据说5亿人民币的研发成本,年收入超过百亿,铺天盖地广告营销成本虽然不清楚但我相信也绝对不会低,这么来看王者荣耀妥妥的3A大作啊
使命召唤6现代战争2是唯一一部公布成本的使命召唤系列,研发成本5000万美元,营销成本2亿美元10年前的画质很差,再加上最新重置成本,虽然没有公布重置成本,但我有朋友在游戏公司工作,听他说ps2之后的3d游戏重置成本非常低,使命召唤6重置成本不可能超过千万美元,我们可以按照一千万来计算,使命召唤的成本远远低于王者荣耀,但使命召唤却是非常经典的3A大作,所以说游戏性,画质,剧情才是3A的关键。

《黑神话:悟空》

画质,游戏性按照实机演示已经是3A水准,剧情方面我相信中国制作团队的能力,黑暗风的动作游戏真的很难逃得过和魂系列作对比,不要捧得太高,也不要因为类似魂系列就说是抄袭,目前不清楚究竟是黑魂3哪种自由度很高的开放世界,还是只狼线性剧情。我更希望是前者,考虑制作组体量后者更实际一点。