手机游戏将游戏重新拉回现实?宫本茂对手机游戏的迷之疑惑评价
内容速读:
作为游戏界的风云人物,他是这样评价宫本茂的:宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从《大金刚》开始,宫本茂的游戏理念,便开始慢慢的注入任天堂,直到今天。就在最近,宫本茂还特意聊到了关于手机游戏的话题。不过也正因为如此,拜智能手机所赐,才能把游戏重新拉回现实。首先,关于宫本茂认为的,游戏专用机,正在向着高性能,高价格,与现世无关的方向发展。
1994年到2003年的时候,罗普耳是暴雪北方的副总裁和暴雪娱乐的董事。
作为游戏界的风云人物,他是这样评价宫本茂的:宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。
至于宫本茂取得的成就,也的的确确没人能轻易否定。
靠着父亲的介绍信,才得以进入任天堂的宫本茂,给游戏行业带来了实在太多,不得不说,山内溥的眼光确实独到。
从《大金刚》开始,宫本茂的游戏理念,便开始慢慢的注入任天堂,直到今天。
就在最近,宫本茂还特意聊到了关于手机游戏的话题。
他认为,在智能手机几乎都能实现所有类型游戏的另一方面,游戏专用机越发高性能却正在向着与现世无关的豪华与高价方向进化下去。不过也正因为如此,拜智能手机所赐,才能把游戏重新拉回现实。
实话实说,笔者还是对宫本茂大师的这一番话,有着一些不解的。
首先,关于宫本茂认为的,游戏专用机,正在向着高性能,高价格,与现世无关的方向发展。
如果任天堂觉得,这个发展方向是错的,是不是应该把Switch游戏的价格,给降低一些,甚至包括一开始,所谓的实体卡带成本高,会再贵出100元的解释。
当然这是玩笑,宫本茂的意思,应该是针对于即将到来的XSX与PS5,更加注重硬件性能上的比拼吧。这么说,还是说的通的,毕竟宫本茂不可能这么直接的批评自家的产品啊。
因为之前也爆出了PS5游戏的售价,上限要提高10美元,另外性能的攀升,也正是Switch的短板,当然任天堂也更希望利用创意,而不是硬件性能。
那么,后半句的智能手机把游戏重新拉回到现实,就比较难以理解了。
因为和主机相比,手机的配置,包括操作感,差距都是难以抹平的,即便是什么类型都有,但还是很难得到游戏主机的那种体验。
唯一有优势的,恐怕就是便携了,可以充分利用其碎片时间。
相信,宫本茂对此,也应该非常明白才对。
或许,宫本茂觉得,正是手机的低配置,才让游戏不得不更注重可玩性。
但话说回来,任天堂一直强调的游戏性,不是不对,但画面也的的确确应该有所进化。
就像你如今看到的《塞尔达荒野之息》与FC磁碟机上的《塞尔达传说》,画面一样是天壤之别。
你可以不依赖画面,但画面的进步,是必然的趋势,任天堂同样也走在了这条路,也就是说,他们也不会逆势而行。只不过,任天堂也不会追求到极致就是了。
所以,笔者就更难理解,宫本茂对手机游戏的这番评价,究竟是何用意。
也许,宫本茂本身也有着自己独到的理解,亦或是某款手机游戏作品,带给了他不一样的体验,这都未可知。
个人觉得,其实很多手游,移植到了Switch上,这一步策略,更是让Switch更多时候,与手机站在了一起。当然了,手机游戏市场目前来看,还是有着很大的发展空间的,就从单纯的商业利润来看,也不会被众多厂商轻易放弃。
不知道此次宫本茂的这个说法,是不是与任天堂接下来的某些动作有关,否则这个理论,看起来,确实有些突兀,因为笔者记得,宫本茂之前,还是非常期待微软和索尼的新主机的。
那么对于宫本茂对于手机游戏的这种看法,诸位有什么见解呢?欢迎在评论区留言讨论。