中国桌游启蒙者!凭借抄袭打造4亿王国,却因原创沦为"阶下囚"

内容速读:

但就是在这样的环境下,诞生了一位中国桌游史上最传奇的人物——黄恺。说起桌游,其实在三国杀之前就竟是流行,例如大富翁、万智牌、游戏王卡牌等等,但是要说真正火遍全国,成为不少桌游玩家的启蒙者的,那必须还是三国杀。这就要归功于当时一款在国内没有火起来的美国桌游《Bang!》,而黄恺正是"借鉴"了这款美国的桌游而开发的三国杀,说是"借鉴"还真没说错,两者的玩法非常雷同。


2004年,中国传媒大学开设了一门新的专业——互动艺术,后来改名叫数字媒体技术,这就是中国第一个游戏设计专业。现在,这么专业成为了中传非常吃香的专业,就业率奇高,但是当年的第一批学生就一言难尽了,无论是教材还是教学系统都是不完善的。


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但就是在这样的环境下,诞生了一位中国桌游史上最传奇的人物——黄恺。虽然黄恺很喜欢游戏,专业也是游戏设计,但是他却用一个先天短板——晕3D。但游戏界这么大,晕3D也不能阻止他的脚步,于是黄恺就向桌游领域进发——开发了风靡全国的桌游《三国杀》。


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说起桌游,其实在三国杀之前就竟是流行,例如大富翁、万智牌、游戏王卡牌等等,但是要说真正火遍全国,成为不少桌游玩家的启蒙者的,那必须还是三国杀。那么三国杀为何能在玩法上独具一格呢?这就要归功于当时一款在国内没有火起来的美国桌游《Bang!》,而黄恺正是"借鉴"了这款美国的桌游而开发的三国杀,说是"借鉴"还真没说错,两者的玩法非常雷同。


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例如《Bang!》中的警长、副警长、叛徒、歹徒,就是三国杀中的主攻、忠臣、内奸和反贼。同时《Bang!》里面也有着基本牌、装备牌和锦囊牌。


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最离谱的是很多锦囊牌的效果和角色的技能都很一致。《Bang!》中的格林机关枪其实就是跟三国杀中的万箭齐发是同样的效果,角色Calamity Janet的技能与赵云一模一样。


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当然,相比之下三国杀也并不一点都没有原创,例如引入了攻击距离,而且将三国人物和技能效果对应起来,例如曹操的技能奸雄和护驾就是与历史事件相结合的结果。


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但是这些都不妨碍与它成为风靡全国的桌游,而它风靡的背后离不开的就是大学生。无论是一次买断制的氪金方式,还是易上手难精通的玩法,都让三国杀成为了那时候大学生的最爱,尤其是当年的清华大学,三国杀更是成为校园内的爆款。


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而且,三国杀在清华校园内的爆火还为黄恺带来了一位生命中的贵人——杜彬。


杜彬是清华大学计算机系的博士,他在玩三国杀的时候发现了其中巨大的商机!并且,杜彬作为合伙人与黄恺一起进行了三国杀早期的商业经营,其中最大的贡献就是《三国杀OL》,也就是我们现在常说的"老网杀",那些代码可都是杜彬一个一个敲出来的。


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直到现在,"老网杀"依然有着不少忠实玩家,甚至还出现了类似的单机版。即使现在看来,极富代入感的英雄配音加上月费会员就能畅玩游戏,堪称是良心有好玩的卡牌游戏,在当时国内是仅此一家!上线以来的良好市场表示使得三国杀及其工作室游卡桌游身价暴涨,卖给了当时的巨头盛大,归盛大旗下的边锋游戏经营。


当时游卡桌游到底值多少钱也只有内部人员才知道,不过2017年边锋将游卡的31%股权转让给浙报数字文化集团的时候报价将近1.34亿元,也就是说当时候的游卡至少值4.3亿!


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但是辉煌背后也隐藏着危机,例如武将的技能根本不存在平衡性,标准包的关羽赵云,与貂蝉周瑜的强度根本不在一个量级的。而且官方主推的标准8人局一主公、四反贼、二忠臣、一内奸其实并非最佳搭配,内奸的胜率很低,游戏体验极差。


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这些玩法危机其实在线下根本不值一提,哪些武将太弱干脆就不放进卡牌堆就好了。而且内奸胜率过低,朋友之间调侃一下也就没事,反而可能是一种乐趣。但做成网游后就不一样了,我玩游戏就是为了赢,拿到了太弱的将领谁都会难受,甚至被分配到内奸就直接退出,三国杀变成了"反贼杀"。


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当然,这些游戏中的硬伤在早期并没有显露出来,但是当游卡桌游归入盛大之后,却因为一个决策而变得一发不可收拾。


边锋游戏地处杭州,而杜彬也是来杭州发展三国杀网游的,但是作为设计和美术的黄恺等人却选择留在了北京,于是游卡桌游就出现了两个工作室。黄恺负责的是游戏的设计和美术,而杜彬负责的则是网游运营和财务,这就比较蛋疼了,因为负责内容不同,两者并不是合作并进,反而是互相掐脖子。


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在北京做实体卡的策划是不参与网游的种种决策,网游那边出什么将,更新什么玩法,平衡不平衡根本不是实体卡策划说了算。但网游实际上就是根据实体卡做出来的游戏,但实体卡策划却无权管理,这就是极大的矛盾,使得本来就不平衡的三国杀网游生态变得不堪一击。


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其中最著名的就是"一将成名拓展包"事件,这本来是一个官方搞的玩家武将设计大赛,里面的武将都是玩家设计的,而官方就直接把拿来印刷上市。其实这并没有什么问题,一来可以满足玩家自己设计武将的愿望,二来就算出现了不平衡,也能像上面说的那样,玩游戏的时候不放进卡堆就完事了。


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可是三国杀网游的设计组一拍大腿,上啊!玩家都设计好了咱为啥不做?于是玩家设计的武将一大批一大批地上线到网游当中。比如2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后,那时候到达了三国杀网游不平衡的巅峰!


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看一下未修改前的曹冲的技能,逆天的补牌技能加上回血能力,在那个时代简直就是bug一般的存在。当然,不平衡既然已经出现,那改不就好了吗?两年后,官方终于改了。两年,整整两年,恶心了多少的三国杀老玩家啊!而北京游卡工作室,早在曹冲推出后不久就将技能修改了。


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现在想来也着实讽刺,当年抄袭《Bang!》让三国杀声名大噪,打造了4亿卡牌王国!现在却因为玩家的原创卡牌而沦为卡牌游戏领域的"阶下囚",这着实让人惋惜!


而在游戏不平衡的风波中,官方也没有力求革新,而是不断作死,例如当年网游官方推出的买23个付费武将就能白嫖一个左慈的活动,紧接着又把玩家买的最多的便宜武将下调到会员免费池。也就是说,你想要左慈?买便宜的不行,得买贵的武将才行,真的是鬼才策划!


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杭州的三国杀网游作死,北京的实体卡也好不了那里去。各种珍藏版、限量版、合作版推出,看得玩家眼花缭乱不止,根据一些资深三国杀收藏者透露,公司内部人员还会将限量版的三国杀炒高价出售。游卡桌游,南北工作室混乱不堪!


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不过,实体卡老网杀虽然如何不堪,但当游卡宣布要用HTML5技术要做"新网杀"的时候,老玩家还是非常高兴的。毕竟都已经10周年了,重整旗鼓岂不美哉?


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但谁也没想到,官方宣布新网杀和老网杀的数据是不互通的。这一举动使得老玩家直接炸锅,后来因为顶不住老玩家压力,官方又宣布大部分武将是可以继承的,但三国秀、皮肤以及VIP等级是不能继承的。这一波操作算是安抚了不少老玩家,但是对于大v和土豪玩家来说就是血亏!


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还有后来的集卡瓜分游戏内2亿元宝的活动,本来是只有3000多个玩家满足瓜分条件,没人能有2万元宝,简直是良心啊!结果当天晚上,玩家却只领到了388元宝。这样一算,满足瓜分条件的有50多万人啊!不少玩家调侃,官方开阴兵见得多,但开到50多万的,还是第一次见。


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但有一说一,新三国杀还是挺好玩的,有些皮肤也做得很好,我也买了几个。但是对于此前游卡的斑斑劣迹,我也确实很难再给大家推荐。而且新三国杀将后来的武将一股脑地放进了游戏里,如果是退游时间长的老玩家也要花很长时间去学习、去适应。


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而且,皮肤的质量也参差不齐,各种风格都有,这些都是游卡历史以来所有的设计,当然其中也少不了外包画手的杰作。不可否认三国杀依然是玩法上乘的游戏,但是游卡却一次次透支了玩家的情怀。而官方客服小姐姐的那句"我们的游戏正在蒸蒸日上哦"也成了不少玩家的调侃。


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最后,作为一个难过的老玩家,我只希望官方能够正视这些年间犯下的种种错误,重塑玩家信任,希望三国杀还有下一个10年!

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