LOL:设计师也无法控制的英雄,改动了三四次,依然是T1打野

内容速读:

大家还记得派克刚刚问世的时候吗?LOL设计师也没有办法控制的英雄,改动多次依旧是T1打野如果英雄定位偏差问题太大设计师就会出手,一般情况下都可以解决,但是有一个例外。

LOL英雄定位是很重要的,不是所有的英雄都可以打中单,也不是所有的英雄可以去打野,英雄的定位一般情况下刚出来就由设计师定好了,他是打野、上单还是辅助,不过有的英雄可以打多个位置,比如刀妹、潘森都是可以打中路和上路,这都是很正常的,还有的英雄我觉得可以打五个位置,比如提莫上中下都可以打,还有一种情况是设计师不愿意看到的,就是某个英雄明明定位的是中单,结果有的玩家用去打野而且非常的厉害,到了野区一发不可收拾。

LOL:设计师也无法控制的英雄,改动了三四次,依然是T1打野

大家还记得派克刚刚问世的时候吗?官方定位的是辅助,结果除了ADC派克不能打其他四个位置派克都厉害得不行,甚至打野派克都有,还有各种中单、上单派克,G2的一手上单“绝活”派克打的SKT很难受,中单派克的伤害就非常离谱,然后派克被设计师削弱过很多很多次了,被动回血、Q技能伤害、大招分享的金币等等,最后被削的只能去打辅助了,现在只剩下“绝活哥”去打中路了。

LOL:设计师也无法控制的英雄,改动了三四次,依然是T1打野

LOL设计师也没有办法控制的英雄,改动多次依旧是T1打野

如果英雄定位偏差问题太大设计师就会出手,一般情况下都可以解决,但是有一个例外。死歌以前一直都是中单法师的形象,但是由于腿短脆皮很容易被其他的中单打爆,随便来一个劫和辛德拉死歌完全没有办法玩,不过后来有人发现死歌清野速度很快带上终极猎人大招也很快,从此打野死歌开始大火。

LOL:设计师也无法控制的英雄,改动了三四次,依然是T1打野


死歌长期处于T1打野,本以为一个脆皮没有位移甚至连太好的gank技能点都没有,凭借一个W减速抓人的确不太行,不过死歌就是依靠自己的快速刷野,还有高额伤害霸占了野区,团战只需要一个大招输出就差不多可以拉满,更何况阵亡以后还有长达7秒的无限放技能状态,一时间野区似乎有一些失控,本来打中单的英雄跑来打野让设计师有点束手无策。

LOL:设计师也无法控制的英雄,改动了三四次,依然是T1打野


于是设计师就用了最简单粗暴了方法对他进行削弱,在10.13版本中设计师表示对打野死歌进行削弱,Q对野怪的伤害降低了,不过加强了死歌AP加成伤害,本以为这样会让更多的中单死歌出现,结果打野死歌变得更加强大了,胜率还提升了好几个档次,毕竟这个加强Q的AP加成有一点尴尬,削弱了对野怪的伤害加强了AP加成不就相当于没有改变太多嘛。

LOL:设计师也无法控制的英雄,改动了三四次,依然是T1打野

设计师突然意识到死歌打野好像再往一个不可控制的方向发展,第一次遇到这么一个棘手的问题,经历过三四次的改动死歌还是稳坐T1打野不变,不得不说他的强度有多么高,不过在最新的10.16版本中死歌又被削弱了,不知道死歌会不会跌落T1榜。

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