为什么改编手游总是翻车,“正版授权”游戏要如何才能长久?

内容速读:

上个月,由最经典的JRPG系列之一的“樱花大战”改编、现象级手游《Fate/Grand Order》开发商Delightworks操刀,号称投资30亿日元的《樱花大战》手游《樱花革命:绽放的少女们》在上线半年后火速宣布关服,这条消息又掀起了许多对经典IP改编手游的讨论。顺带着,“改编手游”一词也出现了信任危机,容易让玩家条件反射地产生“该不会又是来骗钱的吧?”

上个月,由最经典的JRPG系列之一的“樱花大战”改编、现象级手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)开发商Delightworks操刀,号称投资30亿日元的《樱花大战》手游《樱花革命:绽放的少女们》在上线半年后火速宣布关服,这条消息又掀起了许多对经典IP改编手游的讨论。

虽然人们谈论《樱花大战》手游时经常提起《FGO》,但二者的战斗系统差别还挺大的,共性大概是同样是有3幕吧

不管是漫改、动画改编、小说改编,它们都有一个共性——容易翻车。人们时不时就能看到某知名IP改编游戏暴死的消息,有时候“正版授权”或“原作改编”听起来就是个Debuff,效果是,活着的时候咋样不好说,凉了的时候全世界都会知道。

顺带着,“改编手游”一词也出现了信任危机,容易让玩家条件反射地产生“该不会又是来骗钱的吧?”的联想。那么,为什么会变成这样呢?

讲故事很重要,可太容易挨骂了……

从一开始,“改编手游”就和故事有着强关联,在人们使用这个词的时候,指代的都是剧情很重要的那些IP。像“文明”或者“模拟城市”这样的游戏,尽管同样是历史久远的单机游戏,但当它们来到移动平台,由一个不同的开发方制作一个全新游戏(而不是移植)时,也不会有人用“改编手游”来称呼它们。

精彩的故事,本身也是一个知名系列的核心竞争力——无论是什么改编,原作的世界观、角色、故事始终是粉丝关注的重点。但也恰恰因为注重故事,改编游戏(包括改编手游)有了第一个稳定挨骂的来源。

TapTap上曾经有过关于改编是“还原”还是“创新”的讨论,许多讨论内容就谈到了故事上。至于故事以外的讨论……不少玩家达成了这样的共识:现在好多游戏既不还原,也不创新,就是骗钱……

改编游戏之所以叫“改编”,是因为有原作在前。那么摆在厂商面前的第一个问题就是,原作早就有故事了,新做个游戏还是要讲故事,那么到底改不改,改多少。

这可能是道送命题,显然,只有少改一点,或者多改一点两种选择。可这两个选择都很尴尬,如果完全不改,追求原汁原味的地道,很容易就被斥责为“没有诚意”——怎么动都不动就搬过来?粉丝早就看过的剧情,为啥还一模一样地再给人家看一遍?

改得多更麻烦,改编不是乱编嘛。网络上任何关于改编的讨论一定会涉及“尊重原著”。变动已有的故事和设定,就非常容易不尊重原作。如果保留原本的故事和世界观,在结尾之后另作续篇呢?那就不是改编而是续作了,这么折腾版权方也肯定不答应。

国内许多厂商都曾提及版权方对设定方面的限制,这也成为改编时编剧的枷锁。图为游戏《七龙珠Z:卡卡洛特》

注重叙事,却又要遵从故事,这几乎框定了改编游戏在叙事方面的上限。左右为难的厂商们大多选择了平平淡淡才是真:讲讲原作故事,再加点注水原创支线,填充一二也就完事了。

敢打敢拼还成功的也不是没有,很大程度上,《FGO》的现象级表现就在于它突破了原作的故事限制,并熬到了游戏的高光期。不过,世界上能有几个《FGO》呢,刚刚去世的《樱花大战》手游也采用了类似的做法,结果大家都看到了。

部分评论认为,《樱花大战》手游取消机甲的原因是,如果一款美少女游戏里的美少女都在机甲中,玩家就看不见了,这样可能会难以刺激消费。然而取消机甲后,也没能刺激到消费

总是玩起来像另一款游戏

尽管与剧情总是强绑定,但游戏之所以是游戏,主要在于它能玩。我们聊改编游戏,自然得谈它们的玩法。不幸的是,这一块,改编手游们的表现比它们在剧情方面的表现还要糟糕。

不难观察到这样的事实:让我们假设市面上有1万款改编游戏的话,那么可能只有不到100种玩法,这100种玩法中可能有60种是差别不太大的卡牌玩法。以上的数据当然是胡乱列举,但现实的情况与之相去不远。“改编游戏”是同质化最严重的一个领域,一个典型的案例是五六年前对《刀塔传奇》的模仿热潮。

《刀塔传奇》的确是款极为重要的游戏,它后来失去了自己的名字,却有着远比名字更深远的影响力——就国内手游市场来说,这么大的影响力意味着成百上千款“刀塔传奇”竞相出现。《刀塔传奇》Like的流行有两个关键因素:首先是,它提供了一套在人们完全熟悉它之前可玩性很高的战斗养成系统;其次,它看起上去相当容易模仿,尤其是适合IP改编游戏的模仿。

许多获得正版授权的游戏(最典型的应该是“海贼王”了)都曾模仿过《刀塔传奇》,未获得正版授权的模仿者就更多。大家都这么干,跟起风来玩家也骂不过来,不过,有的改编手游模仿得实在有些强行,也就显得鹤立鸡群了。

比较离谱的例子是,《名侦探柯南OL》作为一款侦探题材游戏,也采用了卡牌战斗的形式,主打抽取角色之后进行阵容搭配的游玩模式,还加入了带排名的PvP竞技场。虽然说要武斗不要文斗有时候也算是原作精神,但全程武斗的确就很不“柯南”。

小兰与新一同时上阵攻击力可以提高40%

侦探也不是那么好获得的

对借鉴者来说,《刀塔传奇》Like或其他卡牌模式并不是唯一的选择,能够借鉴的东西还有很多,还是用“柯南”来举例吧,单单是移动平台上,柯南就出过跑酷游戏(不止一款,其中有一款特别像《天天酷跑》)、三消游戏、模拟城市建造游戏……这些游戏大多质量可疑,(如果是在线游戏的话)也很快关停。

“改编手游”正在变得糟糕的名声很大程度上就来自于缺乏创意的玩法。许多“改编手游”做的是缝合工作,一方面,故事设定和各种美术素材来自原作;另一方面,游戏的核心玩法却来自另一款游戏。二者相加,也就做出了一款新游戏。

不在意玩法与注重玩法的差别是……

剧情与玩法的双重困境形成了改编手游标志性的商业现象——高开低走。如果你关注各路改编游戏的话,很容易就会发现,它们往往都在初期拥有极高的关注度,什么免费榜、畅销榜,是一定会露个面的。但从一个更长期的角度来看,很少有改编游戏能够将这一热度维持下去。

如果说剧情的困难是“改编”的客观条件决定的,那么对玩法的忽视更多就是因为厂商的保守甚至懒惰了。既然一款改编游戏最吸引人的地方是IP,又何必在玩法上再冒险创新呢?一款改编游戏的制作者可能会振振有词地说:“这就跟3A游戏很少搞创新一样,投入这么大,不能随便失败嘛。”

再加上,游戏是信息时代的工业产品,能不能做得看出钱做的人怎么说,出钱的人考虑的大概率是能否盈利,在能盈利的情况下,就要考虑能否规避风险。到了最后,采用“市面上已经成熟”的玩法就显得理所当然了。

2019年,运营两年的《东京食尸鬼:re invoke》宣布停服,巴哈姆特中的许多玩家表示,“靠动画IP加持的游戏能活两年已经非常不错了”,可见玩家对“改编游戏”的心理预估

但这样不注重玩法真的正确吗?不要忘记,IP的红利总有用完的一天。如果一个IP胡乱授权,并且总是出低质量的产品,那么用户也会逐渐失去对于品牌的信任。还是说刚刚提到的“柯南”,其实“柯南”有许多正经的作品,触乐还专门介绍过它们。但因为手游的过度泛滥,导致整个品牌在游戏方面的公信力变得略微有些可疑。

相反,一款好的改编游戏不仅不会拖累品牌,甚至可以带动整个IP的发展。作为相反的案例,已经来到了第6个年头的《火影忍者》手游证明了不在玩法上盲从,而是尽力发掘游戏自身的深度能够带来什么——在IP游戏常见的首发热度过去6年后,《火影忍者》手游不仅还活着,而且仍然是各类榜单与社交媒体的常客。

《火影忍者》手游本身的发展历史也有些少年漫的意思。触乐曾在2015年报道过这款游戏,那时它才刚刚向玩家开放,当时,我们的评价是“起码这次终于像个官方手游了”。在一开始,《火影忍者》手游走得算是标准的“改编手游”路线,围绕着IP,让游戏的所有细节服务粉丝,等等……

做得精美是肯定的,各方面的设定看上去都经过了严谨的考据。当时负责制作的魔方工作室接受采访时表示,不用说立绘、CG等部分,就连UI(比如云纹、水纹、卷轴、印等)都严格参考了漫画原作和官方设定集里大量的图样。不过,从另一方面来说,在IP还原方面做得精美也是所有改编游戏的标配,毕竟都花钱买了版权嘛,基本的素质还是应该保证的。

以现在的眼光来看,当时的UI有一定的年代感,但许多元素的确会让人直接联想到《疾风传》

但《火影忍者》手游在另一方面表现得与众不同。游戏在2015年上线,那会儿正是《刀塔传奇》Like遍地的时候,再加上负责制作的魔方工作室在2014年刚上线了一款叫《全民水浒》的卡牌游戏,成绩还不错,人们纷纷猜测新的《火影忍者》手游可能也是一款《刀塔传奇》Like。

令人惊讶的是,最终《火影忍者》手游选择的却是做横板动作游戏。这个选择本身其实很正常,《火影忍者》的原作就少不了战斗嘛,少年漫就是要没走两步就打起来才炫酷,做格斗本身也很符合IP定位。不过,由于绝大多数改编选择硬上卡牌对碰,这个正常的选择也显得不正常了起来。

这个“不正常”的选择怎么样?明显好过千篇一律的卡牌,却也不是尽善尽美。在游戏的操作上,现在我们会认为《火影忍者》手游是一款格斗游戏,但当年却没有那么严谨,说是“横版动作游戏”要更合适一些。在操作上,最初的版本比较中规中矩,玩家使用虚拟摇杆操作,再加上一个普通攻击、两个特殊攻击,还有一个大招,就构成了战斗的全部。

作为动作游戏来说,当时的《火影忍者》手游还有许多进步的空间。但不做卡牌做格斗,投入肯定是更大的,这笔钱已经花了出去。从市场反馈的角度来说,当时很难说做格斗是不是成功的选择,它也没有比同级别的IP改编游戏有明显的优势——反正做个《刀塔传奇》Like也是登顶免费榜嘛,哪儿有什么优势。

只有在许多年后再看,选择的差异才会显现出来。

长久的成功应该依赖玩法

随着多年的更新,《火影忍者》手游的战斗系统逐年优化,以至于和最初版本相比,它几乎是换了一个游戏。最直观的,早先的忍者都只有3个技能,哪里亮了点哪里出招,机制上比较简单,但现在,通过改变忍者状态、积蓄特殊能量条等,单个角色的技能总量最高可达10种,这大大增强了游戏深度。不同角色的隐身、飞天、遁地、瞬身等特殊状态也被加入到游戏中。

游戏的底层机制也在不断变化,弹墙(利用地形反弹跳跃)、无敌帧、防反,再加上每个角色不同的连段方式,可以说,6年来游戏甚至已经从一个横板动作游戏,变成了一款严谨的格斗游戏。

玩法逐渐完善的前提仍然是对原作的还原

上图中神威卡卡西的普攻动作便是来自原作303话飞段角都之战

波风水门(秽土转生)的出场动作

上图的出场则来自于动画中角色在第四次忍界大战的登场

不断加入的新机制让玩家间的对战充满了策略性。新加入的“替身术”“通灵术”“密卷”等具有火影元素的功能性技能让玩家的对战充满了选择——在一场对战中,玩家既需要思考如何利用不同的技能压制对手,并以连段进攻,也需要防备并思考如何骗取对手的替身术。

更加严谨的底层机制、更考验操作并富有策略性的对战模式,使得游戏的PvP模式受到欢迎。而且,它还走向了专业化的道路。现在,《火影忍者》手游每一年都会举办“无差别格斗大赛”,这是一个不考虑任何养成系统的格斗赛事,提供了格斗游戏中最高规格的奖金。

无差别格斗大赛强调竞技性,游戏中角色的稀有度很难影响胜负,比赛中不时能看见C、B忍战胜S忍的情况

可以说,在《火影忍者》手游之前,是不存在严格意义上手机格斗游戏竞技的。因为手机的竞技性很难达到主机游戏的高度,付费模式又决定了改编手游几乎必带养成内容,因此难以做好竞技平衡。但《火影忍者》手游做到了这一点,尽管还难以与主机平台上的同类游戏相比,但在移动平台上,《火影忍者》手游无疑已经成为了漫改手游的标杆。

还原需要尽可能做到玩法与设定的融合。例如,图中一个简单的起手式是角色动作的一部分,而不是为了显得还原而专门做出来的展示

上图动作对应的是动画69集, 选取的是猿飞日斩对战大蛇丸时摆出的起手姿势

“让游戏好玩起来”这个回答说起来很容易,做到却很难,但它有真正的价值。刚刚我们提到,回到6年前,尽管选择了不一样的玩法,可作为改编游戏,《火影忍者》手游的起步优势并不是那么明显。可6年之后来看,那些与它有同等起点的游戏甚至没有走下来,而《火影忍者》手游却仍然能在保持用户数增长的同时,时常登上各类榜单——就以今天为例,《火影忍者》手游就在iOS畅销榜的第5名。

如果说IP改编游戏最初是借助IP,那么当它活了足够久,有了足够的影响力,情况就会反过来,由游戏的热度来反哺IP。时至今日,《博人传》总是被人吐槽不够燃,但《火影忍者》手游中却依然保留着热血的气氛——格斗游戏本来就有这样的氛围。到如今,想要玩一款格斗手游的玩家,哪怕不是《火影忍者》的粉丝,也会很容易就被游戏吸引,进而开始了解这个系列。

《火影忍者》手游每年举办的重燃祭活动也成为系列粉丝相聚的好机会

当然,《火影忍者》也能出道,忍者女团给系列粉丝带来了既陌生又熟悉的感觉,这些都让“火影忍者”这一IP愈发壮大

结语

这篇文章的标题中问:为什么改编手游总是翻车?其实是有点标题党的嫌疑了。毕竟,怎样才算翻车呢?文中列举了不少看起来并不成功的改编游戏,但实际上,从商业的角度来讲,这些游戏在挨了骂的同时也赚到了钱,算是个成功的项目了,又谈何翻车呢?

更精确的问法或许是:为什么改编手游总是难以令人满意?如果说“改编游戏”一定是难以令人满意的,这显然不符合事实。在主机平台,“蝙蝠侠”“蜘蛛侠”也是漫改游戏,它们的质量不仅算“好”,而且是直接达到了所处时代游戏工业的巅峰……而在移动平台上,改编手游们似乎还是有更大的潜力。

当然,潜力转化为现实需要更长久的积累。从这一点上来说,在玩法上下工夫要比在剧情上下工夫要更为可靠一些。我相信,在做出《火影忍者》手游之后,魔方工作室去做任何一款动作手游,都能够用上这6年来累积的经验,游戏可以越做越好。可依靠剧本创造的奇迹却有着不可复制性——还是开头说的,就连Delightworks自己,都无法复制《FGO》的辉煌。往好的方面说,当我们谈论“好的改编手游”时能举出的例子不多,这意味着机会仍然很多,无论是以观察者的身份还是以玩家的身份,我们都可以期待更多优秀作品的出现。

相关推荐

为什么“詹姆斯·邦德”游戏几乎消失了?

PS5和Xbox Series X/S已经发售,但很少有人留意到,在过去整整一个世代里,主机市场上没有出现过一款根据“007”电影或小说改编的游戏作品。我们都听说,在未来,“007”头衔可能被授予一名黑人女性,但詹姆斯·邦德也已经快10年没有现身……既然“星球大战”“漫威复仇者联盟”“哈利·波特”“...

为什么任天堂会改变移动端产品策略,暂缓新手机游戏的开发?

近两年,任天堂在手游上还是下了功夫的,希望能够扩大这方面的业务,而且兑现了“每年推出2到3款手机游戏”的承诺。这意味着任天堂已经放慢了手游的开发节奏,不会像之前那样推出很多的手机游戏了。同时,与任天堂关系密切的游戏开发商 DeNA 则透露:任天堂今年不会推出新的手机游戏,这个消息也证实了古川俊太郎的...

从专业角度说说,动森音乐为什么久听不腻?

微博@良人乐团从专业创作的角度来说,写出优秀的游戏音乐是非常折磨人的事,因为游戏音乐既要让人听到游戏自身的味道,又因为游戏中大量互动场景和交互行为,音乐需反复播放,这很容易引起听觉疲劳。其中每首曲目又有多种演奏版本,玩家进入建筑、走向海边时的音乐,24小时每个时段的音乐,每个时段不同天气下的音乐,实...

正当防卫4:恶魔为什么不打平民?配音特长生

视频加载中...《正当防卫》游戏改编电影由迈克尔·道斯执导《正当防卫》游戏改编电影由迈克尔·道斯执导《正当防卫》游戏改编电影由迈克尔·道斯执导《正当防卫》游戏改编电影由迈克尔·道斯执导正当防卫4:恶魔为什么不打平民?配音特长生正当防卫4:运输机空运50个炸药桶,起飞的一瞬间我哭了正当防卫4:运输机空...

《三国志:曹操传》为什么这么好玩?让它20年经久不衰

三国志:曹操传1995年,光荣带来了经典战棋游戏—《三国志:英杰传》,这部作品一经问世,取得了意外的成功。这五部作品被玩家统称为英杰传系列,而作为这个系列的最后一部作品,《三国志:曹操传》被大家公认为是其中的佼佼者,在玩家中拥有很高的人气,并且凭借着大神改编的强大mod,在过去的近20年时间内一直被...

《潜龙谍影》电影导演分享最新概念艺术图 但上映时间依然遥遥无期

《潜龙谍影》电影也是一部公布多年但全无进展消息的游戏改编电影。最近一周,他每天在推特上分享视效工作室 ILM 为《潜龙谍影》电影设计的概念艺术。这就是为什么我们所有人都在意《潜龙谍影》这个词。事实上,《潜龙谍影》电影项目最早在 14 年前的 2006 年 5 月宣布。两年前,《潜龙谍影》系列诞生 3...

为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?

但是非常神奇的是,2代推出后发售的三个DLC一个比一个精彩,使得不少对本体有颇多抱怨的玩家改变了对这款游戏的看法,认为这三个DLC拯救了本作。这三个DLC即是沉没之王王冠、铁之古王王冠、白之古王王冠,后来和本体整合到一起作为《黑暗之魂2:原罪学者》进行发售。BOSS战设计的精彩 《黑暗之魂2》的本体...

沙盒模式为什么说更适合军事战争游戏?

沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。沙盒游戏是由沙盘游戏慢慢演变而来。那么为什么说沙盒模式最适合军事战争游戏呢?沙盒游戏脱胎于西方军事上的战争沙盘模拟推演。

王者荣耀:游戏图标为什么是亚瑟?始终如一除了帅,还有这层意思

始终如一除了帅,还有这层意思大家好!然而荣耀上千上万次的更新,游戏图标却始终如一,亚瑟投降到底好在哪里?在强度上也从未有过冷门时期,不管版本怎么改变,多少英雄多削弱被增强,亚瑟却始终如一。据天美不完全统计,亚瑟等级达到传说的玩家,超过了12%。很多玩家对游戏图标并不关注,因为大家都已经默认了亚瑟投降...

复古高爆版:这款游戏为什么这么吸引玩家呢?闪光点是什么?

微信公众号首先这个游戏画面是不是比之前的传奇看起来要炫酷了很多,特别是左下角菜单唤醒出来的背包,小编第一次打开看的时候就被这独特的界面所吸引到了,画面相较于以前的游戏有很大的改变。微信公众号除了这个变化非常大的游戏界面之外,还有就是我们的日常活动了。微信公众号最后就是打斗感觉了,不像之前其他游戏那种...

我的世界:mojang为什么老是改合成配方?特别是金苹果

在我的世界中有非常多的合成配方,这些合作配方可以帮助我们获得物品。但是有些配方是在快照版之前就有。刚开始的金苹果需要用金砖去合成。正式版本的时候这个合成方式变成附魔金苹果,但是名称没有改变,还是叫金苹果。金苹果的配方改了非常多次,而且附魔的金苹果配方也经常被改动。栅栏配方之前的栅栏配方是需要用6个木...

第五人格终局模式加入塔罗,但改变有限,前10分钟依旧没体验

随着第五人格正式服更新,塔罗的终局模式也终于加入了正式服,之前那种打起来动则一两个小时的漫长求结束之旅终于算退出了历史舞台。虽然游戏对局的时间是缩短了,但是游戏的实际体验其实并没有因此增强多少,甚至出现了另一种塔罗的恶心感,到底为什么这么说呢?所以塔罗想要成为一个成熟的娱乐模式,可能还有很长的路需要...

梦幻西游:效率成为梦幻的全部?玩家游戏“目的”改变?

想想以前,只是单纯地玩游戏,就算一个时候抓10只鬼也会很开心;然而,随着时间的推移,不少玩家都奔着"赚钱"的目的玩游戏,观念自然发生了变化。问题来了,各位玩梦幻追求效率吗?效率成为游戏的重点首先,我们要弄清楚,为什么要玩"梦幻"?如果要求高一点,还会让散人定好月光,目...

LOL:版本唯一T1坦克英雄,超越石头人的存在,最强控制英雄

真正的“混分巨兽”大树的出现无疑是让这个战士版本出现了一些小改变,并且作为唯一一个T1的坦克英雄,更是让不少的玩家都有了一个疑问,那就是为什么大树能够排在T1?

2万字长文:为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?

关于云游戏,人们有很多的困惑:比如,它究竟是什么、为什么如此重要、它将给我们带来什么样的改变、可以供谁使用、它将为市场带来多大的增长等等。本篇文章主要从整体层面来看云游戏的未来、它将带来的体验以及可能创造的第一个新的游戏“品类”。云游戏流媒体如何运作?谁想要云游戏流媒体、需要什么样的体验才能推动大规...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1