头条游戏

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《乱斗西游》:规则异化与歪打正着

在App Store的产品介绍中,网易是这样介绍他们刚刚推出的新手游《乱斗西游》的——MOBA + RPG?上架不到一个星期,《乱斗西游》如今已经稳稳地站在了App Store中国区畅销榜第五名的位置,仅次于《刀塔传奇》。不夸张地说,《乱斗西游》是网易自从进军手游领域以来,最为成功的一款作品。尽管《......

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日本手游,腾讯改造:这次轮到谈《怪物弹珠》的本地化了

自腾讯3月5日宣布获得《怪物弹珠》大陆地区的代理权后,关于这部曾将《智龙迷城》拉下日区排行榜第一位的大作就杳无音信。直到7月28日,腾讯低调地在其自家应用市场“应用宝”上放出了《怪物弹珠》国服版的安装包,并通过更加低调的官方网站宣布《怪物弹珠》国服开启删档内测。...

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两个“三天佳作”的殊途同归

最近这段时间,我集中玩了两个游戏,一个是《关门放吕布》,一个是《龙门镖局》,这两个游戏,可以说是除了一线大厂的产品线之外,近期最让我眼前一亮的产品。两款游戏的玩法差别挺大,但其实还是有些共性的,包括后期遇到的问题也有些类似,作为近期的代表,值得放一块谈谈。对《关门放吕布》的叙述先告一段落,接下来我用......

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时间与抉择

在我生命的某几个次元中,泰勒——《生命线》中的男主角——已经死了。与此同时,我几乎已经放弃了协助《生命线2》中的女主角Arika,如果我没有动力继续玩下去,她就永远不会见到她的弟弟了。而在之后的一段时间里,我又在《直到黎明》里左右了另一群青年的生死,前后三次。在《游戏的道德与现实的道德》这篇文章中,......

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CJ浮生记

ChinaJoy是游戏圈的节日,虽然你跟任何去过CJ的圈内人交谈CJ的话题,他们都会跟你说:累,苦,没意思,不想来,但当整个圈子聚集在上海浦东时,那就总会像过年一样,辛苦而热闹。ChinaJoy的开幕对于这座城市的影响远比我们想象中的还要深。在这些人里面,ChinaJoy对于出租车司机的影响或许是最......

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讲个相声过大年:不气人了,这回改说“吉祥话”

今天是春节,农历大年三十,中国最为重要的传统节日。作为一个节目,春晚的仪式感已然大于其呈现的内容。但今天,触乐也为各位读者带来一档“手游春晚”节目,这次我们不妨讲段相声,说说吉祥话,给大家逗个乐,和和气气地过个好年。下面就由董杭叶与甄能达两位老师,为大家带来一段对口相声——吉祥话。咱们过年说吉祥话儿......

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晨之科,游走在“接地气”与国际化之间

2006年,上海音乐频道出现了一档特殊的节目:看似与普通音乐资讯类节目无异,但在主持妹子的开场白后,画面即切入一个名叫“海底总动员”的互动节目中。节目以分屏形式播出,右侧是热门音乐MV,左侧则是即时的游戏画面。...

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It's time to move!——一位Ingress蓝军的远征

如果你是《Ingress》的死忠,那么你一定是“启蒙者”或“抵抗军”的一员;如果你对它了解不多,也不妨看一下下面的视频,或许你会喜欢上这款游戏。举例而言,如果身为蓝军的你在《Ingress》中想拿下一个名为“兰州拉面”的白色传送点,首先必须在生活中到达“兰州拉面”这个店铺,然后在有一定的XM值的情况......

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独立游戏杂感

上周我去了一趟某独立游戏活动,几天下来接触到不少国内外的作品,这里谈谈几个看到的现象。出于保密,不便公开具体游戏名称,简单说说大体感受。第一个现象,是空间解谜游戏非常,非常多,大部分是《FEZ》《纪念碑谷》《纸片马里奥》里的视角转换或维度转换,跟谁的风就不说了,总之物极必反,审美疲劳得厉害。...

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只要你心中仍有梦想——来自触乐的新年寄语

我在20岁的时候进入游戏行业,当时游戏行业在国内的名声不好,为长辈所不齿,被主流所不容,势单力薄,到处都是明枪暗箭。我当时决心要用全部能力宣传游戏,因为它曾在无数时刻感动过我。游戏行业产生了无数富豪,游戏也完全渗入了我们的生活,现在没有人怀疑游戏在我们生活中的意义。...

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“买买买”永远没有冬天:手游公司的投资布局

无论是“双11购物节”,还是远在大洋彼岸的“黑色星期五”,冬天已经不是人们畏惧风险的借口,反倒如今成了最热闹的购物假期。对于一位睿智的手游公司管理者而言,只要有机会,哪一天都可以是“双11”,又何来冬天之说?今天是感恩节,在感恩节过后商场开业第一天也被叫做“黑色星期五”,借这个机会我们不妨看看手游大......

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最好看的永远是预告——七部值得一看的手游预告片

不知道你是否和我有类似的体验,在院线电影愈发拖沓的今天,看预告片反倒成为一种乐趣,有朋友笑言“可能最好的剪辑师都去剪预告了”。与之类似,手游预告片作为宣传手段的一种,短短时间内需融合进游戏最精髓的部分:玩法、画面、音效、或其他的特有价值点。不过,在一个懒得出门的周六,不妨来看看我们精选的七款手游预告......

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《我的世界:故事模式》:别人的世界,但仍是我们的故事

对于许多不那么熟悉Telltale的Minecraft玩家而言,他们完全没想到故事模式竟会是这个样子,玩家们期待值很高,原以为这会是一个开放世界+叙事驱动的史诗级RPG,然而在玩过几分钟后,才发现故事模式失去了MC的自由度,成为了另一种类型的游戏,落差之大令他们无法接受。或许是要照顾大量年轻一代的玩......

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《见证者》:《时空幻境》制作人超高难度新作访谈

《见证者》是《时空幻境》作者Jonathan Blow耗时6年打造的新游戏,将在2016年1月26日发布,首发PS4和Windows,然后是iOS平台。关于《时空幻境》这款游戏本身及其获得的讨论和关注,不用再多说,《时空幻境》的制作者将会推出一款怎样的游戏,也一直是玩家们所关注的焦点。我们不知道《见......

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苹果乌托邦下的阴影——手游推广的边界悖论

在两周之内,多款产品从App Store上被下榜,其中包括《COS大乱斗》、《热血街霸3D》这种有版权嫌疑的产品,也包括一些由知名厂商出品,制作相对精良的重量级作品。不可否认的是,这些游戏本身均有侵权嫌疑,《COS大乱斗》内使用了多个动漫形象,其名气之大,涵盖之广,以至于任何人都不会认为他们完全取得......

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