头条游戏

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它们正在起变化

经过一年的高歌猛进,国内的手游行业得到了迅速的发展。回想起一年半前我加入触乐,国内手游普遍还很糙,现在已经有不少精良的产品,发展可以用日新月异来形容。在这种竞争激烈的形势下,一些曾经叱咤风云的产品也在求新求变,据我们从各方来源获得的消息,有多款经典游戏要在上半年进行非常大的调整,所以我们今天特意汇总......

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萝莉、天然呆、青梅竹马:八款绅士必备的内涵手游

随着时代的进步,“绅士”这个词早已没有了原来的优雅含义,写作“绅士”读作“Hentai”才是本词的常规用法。因此严格来讲,本文的标题应该取名叫“八款老婆不在家玩的游戏”更有味道,虽然这个仿效页游广告的命名方法实在拿不上台面……...

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中移动计费危机

4月17日,一位中国移动互联网基地工作人员在合作伙伴群公布了一则消息:“为保障开发者收益,中国移动互联网基地计费平台计划从4月17日17:00起,暂停手机号码归属地为河南省的全部计费功能。”中国移动广东公司发布通知称:由于近期手机游戏业务投诉大幅度上升,将加大管控力度。...

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简化与异化:国产MOBA手游新走向

也许是时候谈一谈国产MOBA手游了。苹果发布会展示《虚荣》之后,仿佛巧合一般,国内也密集发布了多款MOBA手游,先列举一下我所观察到的近期出现的几款国产MOBA类型手游:《指尖刀塔》、《自由之战》、《英雄团》、《刀塔西游》。先说游戏模式,这四款国产MOBA手游清一色采用了大小地图两种模式,通常1v1......

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从代工作坊到手游大厂:LEVEL-5奋斗史

LEVEL-5成立于1998年9月,公司地址在日本福冈市。虽然并非出身于东京或者大阪这样的大都市,但它却是全日本年轻开发者最为向往的企业之一。从国民级游戏《勇者斗恶龙8》到PS3上的《白骑士物语》,再到独立发行的百万大作《雷顿教授》,以及动画、玩具等多种形式轰动全日本的《妖怪手表》,他们正以一股自主......

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时隔半年,再看魔灵

去年7月左右,《魔灵召唤》在行业内曾引起过一阵关注,当时这个游戏以比较大胆的设计和脱离本地运营商的姿态进入国内畅销榜20名左右。去年我玩《魔灵召唤》大约3个月,充值的红石结算下来约为1000,之后一直是流失状态。今年3月,《魔灵召唤》开了公会战系统,在一些朋友的感召下,我重新回到这个游戏。先插一段说......

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《周天》手游,宏大梦想

“游戏对我们来说,是最重要的存在。其实我们的小说在设计之初,就是为了有一天能游戏化。”《周天》是他和同胞弟弟拉拉——也是一位优秀的科幻小说作家——共同构建的幻想架空世界。严格意义上来说,这个世界的构建者不止他们两人,包括拉拉的妻子花生在内的作者们为这个世界的设定奠定了基础。《周天》是他们在创作上产生......

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众筹台风中漂泊的手机游戏

2014年的移动游戏市场,出现了两款很特别的游戏。一款名叫《破碎时光》,另一款是《我们就是上帝》。比起游戏本身,它们的特别之处更多集中在“外围”——开发者的名人光环、耀眼的众筹成绩,以及游戏发售后的舆论走向。《破碎时光》的前身名为《Double Fine Adventure》,是众筹网站Kickst......

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“我兔”腹黑,“我兔”威武,“我兔”的第二个手游会是星辰大海吗?

昨天,2016年1月6日,咸鱼游戏宣布获得《那年那兔那些事》IP授权,将开发一系列手游,漫画作者逆光飞行将出任手游的制作人。而在近一个月前,2015年12月11日,由发行商Bilibili独代的手游《那年那兔那些事》在官方论坛和贴吧发布停服公告。很多人不理解“那兔”为什么会成为一个“大IP”:无论是......

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科技、机械与随机性:《炉石传说》新扩展漫谈

科技、机械与随机性,这三个关键词是此前触乐对《炉石传说》新扩展包内容给出的猜测。今年9月初,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds在西雅图PAX Prime游戏展上首次向外界透露了新扩展包将不会延续单人冒险模式路线的消息。这让之前一致认为《炉石传说》将把副本模式发扬光大的人们颇感意外,同时也让一......

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《智龙迷城》要入华,不妨先看看入华先驱们的表现

12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龙迷城》将进军中国,代理商为腾讯。至此,连同《怪物弹珠》一起,日本两大最赚钱的手游都被腾讯收入囊中。那么,它们能打破外来产品多水土不服的魔咒,在中国续写日本的神话么?我们不妨先从下图回顾一下近两年海外游戏入华后的表现。回到到《智龙迷城》本身,作为一......

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《记录》第2期:原来你和我一样(上)

“前面是个高档小区,可就是没有盲道。”张海彬低着头,挽住我的胳膊,边走边说。目的地并不远,十分钟的路程,拐五六个弯。盲人推拿店的店长事先叮嘱过我,看见什么路牌应该往哪儿拐,看见哪幢楼应该往前走,看见哪家店就快到了。店长和我一样,是明眼人。“你们找路,主要靠明显的标志物。我找路,离不开手机。”二十三岁......

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新年策划:你最遗憾、最有成就感、最期待发生的分别是什么?

今天是2016年1月1日,元旦节。又一年过去了,时光如梭,在这个时间点上,人们总会回顾过去一年的种种,或欣喜或嗟叹,也会在心中立下对新的一年的种种期望。2015年你感到最有成就的事件是什么?2016年GAEA有多款细分领域的大作推向市场。其中最值得期待的是我们DW工作室将推出的《自由之战》品牌的二代......

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2014年移动游戏行业十大事件

在这新年的第二天,触乐网整理了2014年移动游戏行业发生的大事,再有些俗套的说一句:“回顾过去,展望未来。”好了,以下是2014年移动游戏行业十大事件。2014年10月22日,国内越狱团队“盘古”在发布了iOS 8的越狱。2015年1月21日,昆仑万维成功登陆深圳交易所创业板,当日昆仑万维股票开盘价......

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每逢佳节胖三斤:20款“深夜报社”美食向手机游戏(上)

每逢佳节胖三斤,免不了走亲串门吃吃喝喝放纵一把。胃是喂饱了,但总觉得还缺点什么……没错,手机玩家的精神食粮同样不可或缺!嘴里一边胡吃海塞安慰好肚子,手上也要把玩着美食游戏过过眼瘾。毕竟胃是有限,食物是无限的,这才是吃货们的正确过年方式!如果你喜欢日本电影中的温暖人情味,喜欢那些泛黄的旧时光,“昭和”......

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