本地化地狱中的真实故事:三位资深游戏翻译者详述他们最悲惨的项目(上)
美国凭借其庞大的游戏市场规模,向来是游戏本地化的最大受益者,令人垂涎的消费能力和时常供不应求的市场潜力令这片土地自电子游戏产业的萌芽时期就成为了海外游戏厂商向往的乐土,亦是大批日本游戏开发商重视的主战场。...
触乐游戏
美国凭借其庞大的游戏市场规模,向来是游戏本地化的最大受益者,令人垂涎的消费能力和时常供不应求的市场潜力令这片土地自电子游戏产业的萌芽时期就成为了海外游戏厂商向往的乐土,亦是大批日本游戏开发商重视的主战场。...
8月15日,世嘉的“刺猬索尼克”系列新作《索尼克狂热》在PS4、Xbox One与Switch平台发售,游戏由世嘉与Headcannon、PagodaWest Games公司联手制作。这款像素画风、大小不过200MB、总游戏时长不超过10小时的“小品级游戏”却在发售后得到了各大游戏媒体的一致盛赞,在......
游戏分级最初也是最大的理由是为了给购买游戏的家长们提供引导,让他们能够知道某款游戏是否适合自己的孩子——总之,游戏分级主要是为了保护青少年而存在的。他们也开设了不少公益性质的游戏评级网站,为基督教徒们提供参考。总体来说,许多基督教徒的游戏测评都会注意把宗教和游戏分开对待,而那些同基督教教义相违背的点......
8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。随后她在群里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关,却与换装游戏主张的美丽优雅无关。而这就是《奇迹暖暖》,一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两......
去年此时,我们看到了Nintendo Switch的第一个宣传片,初见觉得新鲜的我们恐怕还没预料到,任天堂下一个游戏时代的大幕已经徐徐拉开。《超级马力欧:奥德赛》,时隔4年后的3D马力欧系列正统作品,距离第一部3D马力欧作品《超级马力欧:64》的问世,已有足足21年。毫无疑问,任天堂核心玩家今年是幸......
为了在游戏中制作一个真实的动物,他们花了整整十一年。这只大鹫,是《最后的守护者》的主角,一只巨大的、有着猫的身体和鹰的翅膀的巨兽。只是这个名字写成英文未免太过不知所谓,所以在日本以外的地区,这个游戏的名字都叫《最后的守护者》。宕开一笔,说一下我为什么用大舅,而不用《最后的守护者》这个官方名字。老实说......
转蛋或称扭蛋,是对于被包装起来,放入转蛋贩卖机里贩售的玩具等物品的形式。此一概念最早源自美国,约于1920年起开始。后来这种贩卖方式传到日本,遂在日本发扬光大,成了世界上扭蛋最大的供应商。因为日本游戏的原因,我很长时间以为Gacha机制最早来自日本,没想到真正的起源是美帝。不过,作为手游常用的盈利手......
明天是2月23日,由SE发行的动作RPG《尼尔:自动人形》就要发售了,它的制作者名叫横尾太郎。在日本游戏界,横尾太郎是一个挺特别的人。我之前也写了一篇介绍横尾太郎和前作《尼尔》的文章,谈到了横尾的一些“奇怪又可爱的地方”。...
自2014年Irrational Games解散以后,《生化奇兵》系列制作人肯·列文的消息估计玩家们已经有一段时间没有听说。2K在最近推出了重制游戏合集《生化奇兵:收藏版》。借此契机,滚石杂志也采访了肯。...
但如果你是游戏开发者,或者是对新技术感兴趣的投资人,请分出一部分精力,将注意力转移到另一个新兴领域——增强现实。不过环境正在改变,就在近日,备受瞩目的AR标杆设备——HoloLens,终于发售了面向开发者的版本,使得AR世界一下子变得触手可及。为了让开发者可以更加切实地了解HoloLens及AR在游......
前段时间我和同事几人造访了诺亦腾科技公司,我也由此产生了一些思考——诺亦腾在转战到虚拟现实领域方面确实有许多值得参考的地方,想法未必全对,但是在这个虚拟现实领域不仅仅需要尝试性的思路,也需要大量实打实的实践。这也是我写此文的初衷。对于业内人士来说,诺亦腾的动作捕捉技术算得上世界顶尖的。这次由于诺亦腾......
在电影《敢死队2》中,有一个对于动作迷来说情怀满点的画面:时年66岁的史泰龙和65岁的施瓦辛格,终于肩并肩站在一起拔枪怒射。然而对于游戏迷来说,两位肌肉男在一起爆大枪的场面,在《魂斗罗》里早就玩烂了。在当时,以“操作明星”为卖点的游戏,很多只能采取打擦边球的方式。所以像史泰龙、施瓦辛格这种拥有独特造......
《以撒的结合:重生》第二个DLC“Afterbirth+”在今天凌晨上架,我在4点钟醒来看了眼,果不其然,跳票了,我继续睡觉。早晨醒来后,才见DLC顺利上线,并且成为Steam热门新品排名第一。借这个机会,我们来聊聊E胖的故事。《以撒的结合》这个错译已经完全无法纠正回来。E胖的大背景就是独立游戏,他......
十多年前的一个下午,我一个人在家看小畑健的漫画《棋魂》。读到进藤光和藤原佐为以“SAI”为ID在网络围棋上大杀四方的篇章时,中二年级的我兴奋得不能自已,之前自己学棋的一幕幕浮现在眼前,便忍不住一跃而起冲到电脑前,也想在互联网上体验一把与世界各地的围棋爱好者们同台对弈的感觉。不过网络围棋的世界里除了有......
在度过15年之后,“传奇”俨然成为了中国游戏界的高龄IP。无论对盛大游戏来说还是在中国网游行业发展史上,这个名字都具有里程碑式的意义,传奇在端游时代留下了许多经典元素,这些元素时至今日依然影响着许多游戏。现在看来,对于游戏行业而言,《传奇》和盛大公司最大的成就并非在游戏设计上,而是通过巨大的利润首次......