宝开中国区总裁刘琨:评分三星以上的游戏都进不了榜单前三名
EA Mobile总经理、宝开中国区总裁刘琨先生今天在旧金山GDC做了关于 “《植物大战僵尸2》在中国市场上遭遇到的问题”的演讲,刘琨先生在演讲中表示,虽然中国移动市场被公认为规模巨大且正在持续快速发展,但也存在着各种方面的挑战。对于宝开来说,其中的一个挑战就是应用商店内评分低到足以阻碍人们购买游戏......
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EA Mobile总经理、宝开中国区总裁刘琨先生今天在旧金山GDC做了关于 “《植物大战僵尸2》在中国市场上遭遇到的问题”的演讲,刘琨先生在演讲中表示,虽然中国移动市场被公认为规模巨大且正在持续快速发展,但也存在着各种方面的挑战。对于宝开来说,其中的一个挑战就是应用商店内评分低到足以阻碍人们购买游戏......
手游行业一直有这么一个看法:随着渠道为王,媒体只能越来越边缘化。这个行业在过去几年间的变化也的确印证着这个趋势。表面上的原因,是因为媒体的转化率远低于渠道,厂商不愿意砸钱给媒体。但深层次的原因在于:媒体跟渠道比起来,不管是自愿还是被动,总会带有一定的社会责任。这是一个四海之内皆准的媒体定律——唯有用......
凭着上月将《智龙迷城》从排行榜第一拉下来一天的气势,《怪物弹珠》再次成为焦点话题。与此同时,这款游戏在争夺海外市场的道路上,也比竞争对手多迈出一步——也就是在上个月,《怪物弹珠》的繁体中文版先后登陆安卓和iOS台服,率先实现了《智龙迷城》迟迟欠缺的中文化。事实上,经记者试验,《怪物弹珠》虽为网络游戏......
从儿时的街机时代起,各色食物便贯穿游戏始终,也是少年们最喜欢见到的道具。从一小块甜点、到一个肉包,再到一整只烤鸡,食物在游戏里承载着延续与重生。即便游戏经过多年的变迁,这类道具的基本功能——回血,被血瓶药水之类的道具取代了大半,我们仍能在很多游戏里看到与食物千丝万缕的联系——毕竟吃饭和游戏是人最基本......
每当夜晚降临你舒舒服服地进入被窝,总会打开手机或平板准备最后再来一局。且慢,不是所有游戏都适合在睡前玩耍,选择不当可能会让你失眠一个晚上!就像这首歌中唱得那样:。如此恐怖的传说,游戏开发商当然不会错过,如果你还没有接触过《无面人》系列,那么就从今晚睡前开始呗……玩《无面人》的感觉有点像《SCP Co......
SO,我准备回顾一下我曾玩过的几款iOS上的僵尸题材的游戏。想到《生化危机》,人们想到的不是僵尸,而是好不科学的把一盆草用嘴巴嚼成烂泥,然后合成的补血药……但在手游时代,僵尸真的成了游戏的一大主题派系。连App Store里也经常会把僵尸游戏作为一个专题来集中推介。我玩手机游戏不算多,但我猜我至少是......
去年10月,触控踌躇满志地宣布拿下《勇者前线》的代理权的时候,一定不会想到筹备了很久的上市会在今天因为“估值太低”而以暂停计划的方式收场。对于想上市的触控来说,需要在发布招股书时用一款业绩出色的大作来讲一个漂亮的故事,而希望寄托在了《勇者前线》上。成功了一个《扩散性百万亚瑟王》后,大家都意识到了日系......
猜谜游戏虽然不像《Flappy Bird》那么有话题性,但“WP游戏”本身就是个话题。希望这个专题可以给入手了WP设备,一时缺少游戏朋友送去一些温暖。记得去年7月左右,《疯狂猜图》曾经在微信中风靡一时,很多Android和iOS用户都玩得不亦乐乎,可当时Windows Phone平台就是没有这种类似......
动物园新来了几只小企鹅。星期天,看企鹅的人可多啦。大家排着队,很有秩序地边走边看。这时候,小光跑过来,使劲往前挤,把一位叔叔挤到左边,把一位阿姨挤到右边。大家向小光投来责备的目光。小光毫不在乎地挤到前面,望着企鹅高兴得又蹦又叫。在经过外媒报道和评测后,以《混沌战士》的译名出口转内销到国内。至于为什么......
2013年5月23日上午9时,上海浦东新区人民法院本部第三法庭正式开庭审理一起著作权侵犯纠纷案,该案的被告是贵州《南风》杂志社——2012年底一系列“盗图”事件的主角,当时坐在原告席上的是上海晟旗网络科技有限公司的创始人、CEO雷晟先生。在本案开庭前的一周,晟旗网络的处女作开启了小范围不删档内测。...
5月8日,小莫像往常一样打开手机里的赚钱软件,却发现任务墙里的“任务”比往常要来得稀少。这一天App Store排行榜发生了后来被移动业内称为“停摆”的事件,与排行榜相关的第三产业紧急刹车,这个游离于行业边缘的圈子亦未能例外。2013年,张乐利用业余时间创建了一个网站,靠推荐手机赚钱软件来获得收入。......
在这两周的时间里,App Store中国区免费榜上一个名为《一个都不能死》的游戏进入了玩家的视线。这款游戏画面和玩法都极度简单,却在推出两周后始终保持在游戏免费榜前十,并在最近一周里牢牢占据第一名的位置。从图中可以看到,《一个都不能死》的玩法十分简单,玩家需要同时控制多个火柴人在不同的线条上奔跑,躲......
他们不忍心扼杀尚未诞生的FTL的未来,并且渴望看到自己投入一年心血的作品究竟能够走到哪一步,为此,他们需要成为FTL的发行商,为自己的实验作品购买必要的商业授权,更要紧的是为游戏的作曲者、音效工程师Ben Prunty支付他应得的酬劳——他没收一分钱,就为FTL完成了初期的音效设计与两首背景音乐。...
4月初的一天,当笔者还在像饥饿的野狗一样四处徘徊寻找新闻选题的时候,cOMMANDO君和我说,有个国产游戏开发团队开发了一款传统的战棋游戏,要么你写写他们的故事吧?对于一个饥饿的记者来说,他当然是乐意吃掉这种东西的。这封邮件的发件人名叫孙鹏,是一名游戏制作人。对于一个从上世纪90年代玩游戏过来的玩家......
4月9日,也就是昨天,搜狐畅游和完美世界两家公司正式向《暴走武侠》研发商颗豆互动和发行商梦想手游发出律师函。这已经是两家企业第二次向侵权方发出律师函,要求后者修改游戏内侵权内容,并赔偿侵权损失,否则将随时提起诉讼。自2013年8月中旬畅游、完美两家企业放出联合维权的消息后,至今已经8个月过去了。两家......